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NFT Worlds 系列產品于 2021 年 10 月 5 日免費鑄造,該NFT系列是將傳統的中心化電子游戲Minecraft 與去中心化資產相結合。
傳統游戲Minecraft 對用戶定制非常開放,但 NFT Worlds 更進一步。不僅是可定制的,而且實際上資產是可以擁有的。
NFT worlds 自從上線以來并不算一個熱門的NFT項目,不過因為最近項目取得了一些進展,NFT world 在OpenSea的交易量和地板價開始一路飆升,截止發稿前,地板價維持在15ETH左右。
我相信大家一定對我的世界這款游戲不陌生:
數據:最近一周,以太坊網絡新增149萬枚NFT資產:金色財經報道,NFTScan數據顯示,最近一周,以太坊網絡新增149.55萬枚NFT資產,平均每天新增鑄造21.36萬枚NFT資產。[2022/8/1 2:51:42]
"玩家可以在一個隨機生成的基于立方體的3D世界中進行游戲,并有材料映射。游戲中的其他功能包括探索世界、收集資源、合成物品和冒險生存。"
“Minecraft”是一款風靡全球的沙盒游戲,玩家可以通過各種方式與整個世界互動,從采礦、生存到建設,創造自己獨特的世界。
憑著超開發的游戲玩法和突破想象力的體素建造使得他成為了游戲史上最具代表的沙盒游戲,至今minecraft有著近一億的日活用戶 。
NFT Worlds 是一個完全去中心化、可定制、社區驅動的游戲生態系統,由10,000個獨特的NFT世界組成的一個大型多人元宇宙游戲,玩家擁有并可以在每個世界中創造無限的體驗和可能性。
6月Solana鏈上NFT銷售量近170萬筆,創2021年8月以來最高記錄:金色財經報道,據cryptoslam數據顯示,在剛剛過去的6月中,Solana鏈上NFT銷售額僅為1.03億美元,創過去11個月以來的最低紀錄。自2021年8月以來,Solana鏈上NFT銷售額最高記錄發生在今年一月,當時交易額為299,419,009.15美元。不過,6月Solana鏈上NFT銷售量卻達到1,697,912筆,創下自2021年8月以來的最高紀錄,此外5月Solana鏈上NFT銷售額為1,227,362筆,創過去11個月以來第二高交易量記錄。[2022/7/2 1:45:51]
每個NFT世界都是一個完全獨特的3D體素世界,并且是按程序生成的。它們的視覺外觀和游戲中的體驗是與區塊鏈相連的,它們的鏈上數據和資源信息將與額外的NFT世界dApps、代幣分配有獨特聯系。
NFT worlds 利用了Minecraft的開源性,實現了將預先生成的NFT 土地無縫導入到Minecaft里,從而能夠讓玩家在minecraft瀏覽 建造和改變這些NFT 土地。
我們創建了 NFT Worlds,10,000 個獨特的 NFT 世界中的每一個都由世界所有者或個人社區不斷發展和發展。
Dapper Labs 聘請兩位高管來幫助管理其NFT項目:金色財經報道,Dapper Labs 聘請了兩位高管來幫助管理其NFT項目。該公司周一宣布,Dzmitry Markovich 已被任命為工程高級副總裁,Stephanie Lemmerman 將擔任新的首席財務官。兩名員工都離開了傳統的技術職位,加入了 Dapper 及其迅速擴張的 Web 3 運營部門。Markovich在采訪中表示:“Web3吸引了如此多的人才,因為這個領域的創新速度比谷歌、蘋果等公司快得多。”(coindesk)[2022/3/1 13:29:23]
這些基于 3D 體素的世界開辟了無限的創意可能性,以打造獨特的游戲體驗、專屬的聚會場所、通過游戲賺錢的比賽等等。
我們相信 NFT Worlds 將成為一個由許多相互關聯的世界組成的龐大、去中心化、大型多人元宇宙。
每個世界都有通往許多其他世界的游戲門戶,并且玩家可以隨時輕松地在他們最喜歡的世界之間切換,同時每個世界都提供獨特的游戲機制、體驗、play-to-earn、社區聚會等等。
在開發新的平臺時,快速行動和交付是非常重要的,游戲平臺和NFTs也不例外。
NFT 概念板塊今日平均跌幅為2.13%:金色財經行情顯示,NFT 概念板塊今日平均跌幅為2.13%。26個幣種中12個上漲,14個下跌,其中領漲幣種為:RFOX(+6.63%)、MANA(+5.42%)、LAR(+4.38%)。領跌幣種為:BONDLY(-37.87%)、FLOW(-12.37%)、NFTX(-7.27%)。[2021/10/17 20:35:47]
1.當創辦NFT Worlds時,為迅速擴大的NFT元宇宙游戲類別中的競爭優勢,團隊需要利用現有的開源游戲生態系統啟動愿景,以創建他們所設想的繁榮的社區驅動的世界發展、社區空間、社區創建的游戲和相互連接的世界。
2.團隊不用通過從頭開始創建未經市場驗證的游戲,這將花費太多時間來糾正錯誤。
創始團隊在Minecraft開源生態系統中擁有近十年的工作經驗,看到了它的一切能力和廣闊的開源工具、mods等,我們知道它是為NFT Worlds的去中心化游戲元宇宙提供動力的完美選擇。
在這個時候用Minecraft啟動NFT Worlds平臺帶來了以下優勢:
Gavin Wood已在波卡生態NFT平臺RMRK創建一個NFT:10月3日消息,波卡創始人Gavin Wood已經在波卡生態NFT發布及交易平臺RMRK上創建了自己的第一個NFT。[2021/10/3 17:22:08]
(1)一套熟悉的游戲控制和與世界互動的方式,超過100,000,000玩家已經知道如何使用。
跨平臺支持。由于開源的服務器橋接系統,讓玩家通過Minecraft游戲客戶端訪問NFT世界,包括PC、Xbox、Playstation、Nintendo Switch等。
(2)通過Minecraft客戶端、WorldEdit、MCEdit程序等簡單而強大的世界構建工具。
完全開箱即用,支持世界中的自定義游戲機制、3D可玩可玩模型、自定義貼圖、可修改的物理學等,而無需建立整個游戲引擎。
(3)立即訪問一個繁榮的開源MOD生態系統、可配置性、服務器基礎設施等,以便在NFT Worlds可自我托管的服務器上快速部署定制的大規模多人游戲體驗,實現第一個真正的去中心化的元宇宙。世界將通過一個分散的世界名稱服務器查詢服務器地址,該服務器將世界訪問路由到去中心化的托管地址。
(4)一個簡單易用的可編程系統,讓世界的擁有者創建世界內的互動,直接與智能合約和網絡應用程序實時對接,為可以建立的東西提供了幾乎無限的可能性。
一個蓬勃發展的合作伙伴生態系統,他們完全熟悉Minecraft生態系統,知道如何在世界內建立完全獨特的體驗、定制游戲和更多。
什么是$WRLD代幣?
$WRLD代幣是NFT Worlds的游戲內貨幣。它同時部署在以太坊和Polygon網絡上。
$WRLD是玩家在NFT世界中賺取和使用的代幣,創造了一個相互聯系的游戲和體驗的經濟生態系統,$WRLD的運作與其他幾乎所有的代幣不同。它已經從基礎上開發了重要的基礎設施,以實現無gas交易,其轉移時間通常平均為2秒。
$WRLD的無gas層在Polygon網絡上運行。$WRLD可以隨時使用Polygon橋在以太坊和Polygon之間建立橋接,NFT世界可以使用我們提供的$WRLD和區塊鏈層,在游戲中為玩家整合$WRLD的無摩擦使用。這意味著任何NFT世界都可以快速創建游戲內物品或NFT購買、購買/消費機制、托管服務、地塊細分購買、玩家交易機制等等。
$WRLD交易系統層的開發是為了抽象出建立自己的基礎設施的復雜性,因此您可以為您的社區和玩家快速創建快速、無摩擦的P2E和游戲內交易體驗,所有這些都與區塊鏈相聯系。
使用$WRLD以外的代幣進行交易需要gas費用,NFTworlds中的許多玩家以前沒有加密貨幣的經驗 - 大多數是傳統的游戲玩家。教會這些玩家如何管理錢包,并從交易所獲得以太坊或Matic來進行交易,是$WRLD消除的一個重要痛點。
就我們目前所了解到,現在有很多基于NFT的metaverse游戲。它們都不是真正的去中心化。如果這些游戲的中心化服務器癱瘓或脫機,你將失去對你擁有的NFT的所有效用和功能以及他們游戲或平臺中的內容的訪問。
游戲啟動器與作為NFTworlds服務器路由器的智能合約進行互動。允許游戲客戶端以去中心化的方式定位特定世界的服務器位置以及無許可訪問它。
NFT worlds的服務器將被開源并提供給任何人使用,它與Windows、OSX、Linux等兼容。NFT持有者可以使用任何基于云的托管供應商、他們自己的托管基礎設施、NFT世界的托管服務等來托管他們的NFT世界供其他人玩。
會促進一個去中心化托管的世界生態系統,所有的世界查詢都是通過NFTworlds服務器路由器智能合約通過區塊鏈完成的。
1.NFT world 依托著Minecraft的強大開源性,玩家可以通過minecraft 的登錄器直接體驗到這些土地,同時由于minecraft形成了龐大健全的游戲內部生態系統,因此面對Minecraft的海量素材模型和各種各樣的游戲插件玩法,NFT world的用戶可以完全模仿和使用,這使得與Sandbox 和Decentaland這些從頭構建游戲玩法生態的元宇宙項目更具有競爭優勢,但是,需要注意的是,完全依托Minecraft的這個特點也會成為NFT world的劣勢,Minecraft的高度將成為NFT worlds 未來發展的天花板。
2. NFT worlds 并沒有獲得Minecraft的官方認可和背書,早在2014年Minecraft開發商Mojang被微軟斥資25億美元收購,隨著NFT worlds 的爆火和龐大的交易量,同時被用作商業用途涉及到金錢交易,NFTworlds 后續可能會受到來自Minecraft官方和微軟方面的壓力。
創作者經濟是軟件和市場的結合,使有創造力的人和團隊能夠向元宇宙添加內容。這范圍從單個資產(例如,一件藝術品)到整個系統(例如,游戲、虛擬世界、模組或精心制作的體驗)。
NFTworlds中的虛擬經濟允許參與者制作個人虛擬物品、定制化身,甚至制作全新的模組或地形,也是創造者經濟的推動者之一。
NFTworlds 結合了其生態系統中的一切——為創作者的成長提供肥沃的土壤,同時還提供基礎設施以促進更廣泛的社會互動,未來NFTworlds Sandbox Decentraland Meta 以及NCR這些多元宇宙誰能成為這個領域龍頭尚未可知,不過有一點是確定的,包容多樣性才是廣大用戶所需要的。
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