文:Morty
游戲作為自古以來人類的娛樂活動之一,其概念所涵蓋的內容一直在隨著時代的發展而發展。電子游戲也是其中之一。自1962年發布的電子游戲「太空戰爭!」開始,電子游戲便開始了從簡單到復雜的發展歷程,從類型到玩法,電子游戲都得到了極大的豐富。與之同行的,是游戲載體游戲機的升級和資本的涌入。
當我們在思考GameFi將會如何發展時,不妨將電子游戲的發展歷程代入GameFi的情景,共同尋找GameFi的未來發展之路。
AxieInfinity
崛起的故事我們在之前的文章《元宇宙會是GameFi的發展方向嗎?》中便已經提到,我們在下文中便不再復述。不過需要注意的是,雖然AxieInfinity已經取得了區塊鏈行業意義上的成功,但它所為玩家呈現的游戲內容仍舊非常粗淺——游戲玩法只有繁殖和戰斗。不過這也是AxieInfinity成功的原因之一,簡單的游戲機制降低了游戲打金的門檻。
報告:英國財政部召集小組探討基金代幣化:金色財經報道,英國財政部經濟部長Andrew Griffith正在重新召集資產管理工作組以支持區塊鏈行業。它將包括一個技術工作組,負責探索基金代幣化和人工智能、分布式賬本技術 (DLT) 和區塊鏈的使用。
去年,英國投資協會呼吁政府和 FCA 為代幣化基金創建一個框架。金融行為監管局在3月份發布了一份改進資產管理的討論文件。它包括一個關于基金代幣化是否被視為高優先級的問題。[2023/4/18 14:09:33]
隨著DeFi和GameFi領域的不斷發展,更多的GameFi協議被推出。為了與先行者AxieInfinity作區分,這些GameFi協議從游戲的世界觀、玩法和類型都做了不同程度的「創新」,這些「創新」往往都源自傳統游戲世界的經驗。
當然這也會衍生出一個問題:逐步走向復雜的GameFi是否會讓一些玩家望而卻步?
HyperPay MooN:錢包安全性思考維度應當進行深層次探討:11月6日消息,HyperPay 技術總監 MooN在做客《HyperPay焦點》欄目時提及:錢包的安全性考量應當涉及以下幾個方面:一、團隊實力,看創始成員的背景、履歷和口碑,看技術團隊占比是否高;二、安全策略及安全審計,錢包做了哪些安全防護措施,是否進行了冷熱錢包分離,是否通過了業內知名安全團隊的安全審計,最好提供審計報告;三、投資機構,如果有知名的投資機構投資也能間接說明團隊比較靠譜;四、錢包屬性,錢包是中心化錢包還是去中心化錢包,去中心化相對更安全;五、核心資產模塊是否開源;六、資產的公開和透明程度;七、合作伙伴,通過合作伙伴的實力和數量也能間接提現團隊的靠譜程度;八、商業模式或者業務說明,這一項針對一些中心化錢包的理財服務,如果錢包提供了很高的理財收益,但是又沒有說清楚收益是怎么來的,就要特別注意;九、是否有硬件錢包,硬件錢包可以讓資產管理更加安全。[2020/11/6 11:51:36]
如果我們想當然地推測,那答案是肯定的。一個逐步成長的游戲系統會讓本就存在一定門檻的GameFi變得更加復雜。一些社區成員同樣認為,只有簡單可行的GameFi才會有長期生存的可能,復雜的游戲系統只能讓玩家失去興趣。
動態 | 日本區塊鏈促進協會就Facebook的Libra項目進行多方探討:據Crypto.Watch 7月1日消息,日本區塊鏈促進協會(BCCC)舉行了有關Facebook的Libra項目的研討會。與會者大石表示,在越南,Libra完全沒有成為話題。越南可說是典型的“不能信任銀行的國家”,由于大部分人都沒有銀行賬戶,從這一點來說該國應該是Libra的目標。另外,即使越南人對Libra本身不感興趣或無法理解,但如果作為Facebook的一種功能被引入的話也有可能進行普及; 與會者杉井表示:Libra將是一種可編程的貨幣,首先該服務能夠進行支付,完成支付后再利用智能合約對分配處理等進行自動化。如果Libra能作為全球貨幣使用,將可以大幅更新現有的經濟系統。另外,Libra具有匿名性。若要通過公認的轉售商買賣Libra則需要進行KYC,最成問題的是個人匯款。在這一點上,可以通過授權轉售商向發送者提供“匯款認可代幣”的規范來系統地執行KYC,預想將來能夠實現這樣的機制。 對于Libra能否普及的問題,與會者意見不一。有人認為Libra在技術和內容上不但無聊,而且還存在諸多困難,很可能會“曇花一現”;也有人認為Libra會被相對使用,但最好是圍繞用例進行。[2019/7/7]
但我們不妨換個角度去想,游戲玩法以及機制變得復雜這件事同樣是在篩選游戲玩家。其實,我們可以從一些GameFi協議具體的實操中看到它們的傾向。GameFi沿用了DeFi流動性挖礦一池、二池的模型,并使用游戲玩法和機制將其「娛樂化」,但是像Mobox、Copuppy等GameFi協議已經開始逐步關閉一池。其目的很有可能是在消除投機者對于GameFi協議本身的影響。
動態 | 美國能源公司Ameren和加拿大軟件公司Opus One Solutions將探討區塊鏈技術的潛在用途:3月29日訊,美國能源公司Ameren和加拿大軟件工程和解決方案公司Opus One Solutions將探討區塊鏈技術的潛在用途。Ameren將把區塊鏈作為其清潔能源計劃的系列選擇之一。[2019/3/29]
有信息差和利潤的地方便會有投機者,GameFi協議也不例外。并且,得益于一定的財富效應,投機者已經變成了一股不可忽視的力量,影響著協議本身的走向。取消一池的手段除了減少投機者的數量外,還從側面鼓勵了玩家的游玩積極性。
復雜且深度的游戲系統在很大程度上也會產生這樣的效果。并且,如果足夠做好以及做好新手指引,GameFi游戲依舊可以吸引到眾多的游戲玩家。令人興奮的是,這些玩家還可以在享受游戲樂趣的同時獲得一定的經濟收益。
動態 | 網信普法大課堂將圍繞區塊鏈與算法等前瞻性技術進行授課探討:國家互聯網信息辦公室聯合司法部、全國普法辦于2018年9月至11月,舉辦全國“網信普法進機關、進企業”活動。全國“網信普法進機關、進企業”活動將陸續在石家莊、西寧、昆明、南京、哈爾濱五地開展。屆時,網信領域的知名專家學者將通過網信普法大課堂、法治論壇、主題授課等方式,圍繞個人信息保護、數字經濟、工業互聯網、區塊鏈與算法、5G等前瞻性主題進行授課和探討。[2018/9/4]
因此,我們可以認為,復雜且深度的GameFi協議最終將會變為主流。不過在這一情況變為現實前,還需要三個必備條件:
l?高性能GameFi載體;
l?成熟的游戲工業技術;
l?豐富的玩家群體。
公鏈如何促成GameFi?
成熟的游戲工業技術和玩家群體正在逐步認識到GameFi的魅力所在,并趨之若鶩。Solana上的StarAtlas便是一個很好的例子。其在RaydiumIDO的價格為0.00138USDC,而Token歷史最高價值為0.26美金,漲幅高達18800%,可見市場對于它的熱情。
StarAtlas是一款以太空為主題的大型3A級MMORPG游戲,結合了非常多的游戲元素,包括探索、殖民、戰斗等等。不過由于內容太過龐大,其游戲本身的開發和推出仍需要一年左右的時間。
這也是制約GameFi發展的因素之一——優質游戲的誕生需要一個較長的周期。而現在被迅速推出的GameFi協議基本上就是傳統游戲的簡潔版復刻,金融屬性濃厚但游戲性不足,失去了區塊鏈游戲的初衷——讓玩家在享受游戲的同時還可以掌控自己在游戲中的所有資產。
其次就是游戲載體的限制。區塊鏈游戲需要搭建在公鏈上,因此極度依賴公鏈性能。
就像是電子游戲設備的六十年發展,從簡單的Atrai家用游戲機到任天堂FC游戲機,再到如今的擁有復雜功能的PlayStation、Xbox、NintendoSwitch游戲機和電腦、手機等設備,電子游戲設備從單薄的游戲載體逐步演變成為了擁有豐富類型、豐富功能、高性能的游戲載體。
而公鏈的發展節奏要更快一些。因為以太坊的性能限制,很多大型游戲都無法搭建在公鏈上。AxieInfinity搭建了一條以太坊側鏈,才解決了性能的問題。而RangersProtocol為了實現此類目標,搭建了一個帶有驗證和提案節點的隨機權益證明底層公鏈。
因此,在公鏈大爆發之后,更多的GameFi協議被搭建在各條公鏈上。不過值得一提的是,目前像BSC這樣的公鏈的性能依舊無法支撐大型游戲的運轉。比如之前提到的MMORPG,我們可以去想象,這條公鏈上可不可以支撐像「魔獸世界」那樣的游戲流暢運轉?
Solana的高性能似乎成為了GameFi未來搭建的重要參考之一。不過,前段日子Solana因「網絡資源枯竭」而導致的17小時宕機依舊歷歷在目。現象級GameFi協議總會為公鏈網絡帶來意想不到的壓力,一個穩定且高性能的公鏈是運轉大型區塊鏈游戲的關鍵。
僥幸的是,大型GameFi協議的推出仍需要以年為單位的時間,因此它留給公鏈發展的時間頗為充裕,新興區塊鏈也需要時間去驗證其技術本身。而兩者的發展是相輔相成的。壓力出現,解決方案才會被推出。解決方案推出后,游戲開發者們往往又會想出新的點子。
最近,游戲開發者們想出的新點子便是「讓游戲變成元宇宙游戲」。人們對于新生事物的好奇心總會大過敬畏感,一個誤區產生了。
元宇宙是最近被瘋狂提起的一個概念,包括Meta、微軟都已經推出了相關的元宇宙產品。很多GameFi協議也開始打著「元宇宙」的名頭做事,但是一個個元宇宙的出現又會引發新的問題——互操作性的缺失。一個個由GameFi推出的元宇宙又會變成新的孤島,就像一條條區塊鏈那樣,這真的是我們想要的嗎?
上文提及的RangersProtocol為了解決互操作性的問題,實現了以太坊虛擬機兼容性,它的目的是幫助更多的DApp開發者將他們的項目和智能合約遷移到RangersProtocol當中。這也是RangersProtocol作為「元宇宙區塊鏈基礎架構」的核心。
發展所產生的問題只能通過發展來解決,公鏈的發展情況將對GameFi和元宇宙產生直接影響。
GameFi未來的故事應該如何譜寫,取決于公鏈的發展和進化以及對于元宇宙的整合。而大型區塊鏈游戲的出現和流行將直接促成GameFi市場的繁榮。只有如此,GameFi的故事才可以繼續講下去。
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1900/1/1 0:00:00據CoinDesk消息,11月10日,哈薩克斯坦能源部部長MagzumMirzagaliyev表示,只要不損害國家能源安全,合法的加密礦工不會受到限制或與國家電網斷開連接.
1900/1/1 0:00:0011月9日,虎符發布最新公告,虎符創新業務HooSwap快速上幣服務已升級。項目方在申請HooSwap快速上幣時需要支付一定的小額測試費用,使用平臺通證HOO支付可享八折優惠.
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