作者|Leno
出品|白話區塊鏈
今日消息,Facebook宣布更名為Meta,股票代碼將從12月1日起變更為“MVRS”,其元宇宙將支持NFT。
元宇宙,這個從科幻小說《雪崩》中被人第一次提及的概念正在逐步走向現實。正如人們預知的那樣,計算機技術在達到二維層面的一定峰值之后,開始醞釀下一次偉大的革命。
基于元宇宙的理念計算機有望將物理世界以數字的形式在互聯網中重構,或許在未來的某一天,人們可以在虛擬的元宇宙中互動、娛樂、購物,數字生活將呈現另一種科幻的現實。
今年以來,元宇宙被熱議的同時,也看到全球互聯網巨頭正大力打造元宇宙平臺,根據路透社10月18日的消息,Facebook公司計劃未來五年內在歐盟國家創造1萬個職位,以打造其元宇宙平臺。
相關人員表示,Facebook正處于建立一個VR與AR技術相互連通的計算機平臺的初始階段。其實早在今年7月份,FacebookCEO扎克伯格就宣布了他的虛擬世界愿景,不久之后公布了Facebook的第一個“元宇宙”產品——一個數字會議App,該App可以讓用戶在VR環境中參加會議。
對此扎克伯格表示,希望在未來5年內把Facebook轉變為一家元宇宙公司。Facebook作為全球互聯網企業的絕對霸主,其所看好的領域絕非是因為出現了什么“新奇”的概念,而是因為在技術和未來之間,元宇宙是更好的選擇。
元宇宙競賽游戲Cyber Gallops完成1575萬美元私募輪融資:7月22日消息,元宇宙競賽游戲 Cyber Gallops 宣布已通過治理 Token GALLOP 銷售完成 1575 萬美元私募輪融資,多家 Web3 和游戲行業機構、以及一些個人投資者參投。
Cyber Gallops 打造了一個沉浸式競賽類元宇宙,玩家通過完成任務、交易、繁殖、創建競賽場、組織比賽來獲得收益。據悉,第一輪銷售已于 7 月 10 日結束,總共售出了 3.5 億枚 Token,單價為 0.02 美元;另外還有 3.5 億枚 Token 將在第二輪發售中以 0.025 美元的價格出售。(Californiatimes)[2022/7/22 2:30:44]
那么,作為普通人的我們到底該怎么理解元宇宙,又該如何在元宇宙熱潮中實現自己的財富夢想呢?
尼爾·斯蒂芬森的描述中,元宇宙就是使用耳機和目鏡,通過數據鏈接到計算機,以這種方式進入到一個由計算機模擬的、與現實平行的虛擬空間。
你可以把元宇宙理解成一個夢,一個由計算機構建得無比真實而又非常清醒,受人們主觀意志影響的夢。在這個夢里,你可以創造一個分身,分身的一切經歷、行為受你指揮,而分身的一切感官你又可以深刻地體會到。
日產和豐田已開始運用元宇宙進行營銷:4月22日消息,日產和豐田已開始運用基于虛擬現實(VR)技術的元宇宙(Metaverse)。日產利用美國初創企業 VRChat 的服務,在虛擬空間內設置了模仿銀座實體店的展廳。展示了新款電動汽車 Ariya,今后還將用于召開新車發布會和演講等用途。
豐田已開始在部分部門和子公司引入元宇宙技術。員工的虛擬形象可以在虛擬辦公室內走動、開會、交談。在豐田總部,技術開發和人事等部門已開始使用元宇宙技術,目前還考慮進一步擴大使用范圍。
此外,德國大眾和梅賽德斯·奔馳集團等海外汽車廠商也在使用元宇宙技術。(日經中文網)[2022/4/22 14:41:32]
看到這里可能有人已經在幻想如何在元宇宙中建設、破壞、逃避現實、釋放天性了。的確,元宇宙一旦建成,現實社會的關系、社交、資產都有可能在元宇宙中發生天翻地覆的變化。
隨著元宇宙的進一步擴張,這種變化會進一步反饋到現實世界中。比如你在現實世界是一個失敗的人,但在元宇宙成立之初就進入其中進行生產、建設而積累了大量的虛擬財富。
隨著進入元宇宙的人越來越多,元宇宙中的資產越來越被人認可,那么你在虛擬世界中的財富就可以被映射到現實中,讓現實中的自己也富有起來。
元宇宙項目isotile宣布集成Arbitrum,用戶可在其畫廊展示NFT:2月26日,元宇宙項目isotile宣布集成Arbitrum,用戶可將Arbitrum上的 NFT 畫作或家具展示在isotile提供的元宇宙畫廊中。目前該項目已支持TreasureDAO生態的 NFT,以及Random Walk NFT、CastleDAO、CryptoGenerals、DefiHeroes 和 Arbibots 等 Arbitrum 上的老牌NFT系列。[2022/2/26 10:17:07]
近期上映的電影《失控玩家》,就講述了銀行出納員蓋發現自己其實是開放世界電子游戲中的背景角色,于是決定成為英雄,并改寫自己的故事。電影中的諸多情景都是對元宇宙世界的合理推測。
當然,以現在的技術水平仍不能達到上述元宇宙概念的需求,具有極度感官沉浸式的元宇宙世界仍然不能實現,受限于通信技術、人工智能、計算機技術的影響,人們對元宇宙的實際實施仍然停留在VR和現實增強的階段。
也就是說,我們現在處于元宇宙的初級階段,平時玩的4D體感游戲、VR游戲屬于利用現實動作影響虛擬世界,進而短暫體驗元宇宙。而抖音比較火爆的臥室小恐龍則是另一種比較簡單的虛擬世界增強現實世界的體現。
元宇宙相關加密資產總市值為336.7億美元:金色財經報道,據coinmarketcap數據顯示,元宇宙相關加密資產總市值為336.7億美元,24小時漲幅為4.66%,24小時交易額約27.16億美元。當前市值排名前五的元宇宙通證分別是:Decentraland(55.36億美元)、AxieInfinity(45.04億美元)、TheSandbox(45.02億美元)、THETA(41.23億美元)和EnjinCoin(21.13億美元)。[2022/1/16 8:52:00]
既然目前完美的元宇宙還無法實現,那么現在熱炒元宇宙是為了什么呢?其實,這就涉及到元宇宙的一個核心——映射。
從以上文章中,相信大多數人都能看到元宇宙的一個真正的核心,那就是無論是現實影響虛擬世界,還是虛擬世界增強現實,都透露出元宇宙強大的映射能力。
一個與現實世界平行的虛擬世界,具有相對應的規則,在元宇宙用戶發現并創造屬于自己的世界,并由這種創造產生價值。
而用戶創造的“世界”如果建立在互聯網世界中,那么最終用戶創造的這個世界屬于誰?那必然還是屬于互聯網平臺、企業,而如果要實現“我的就是我的”這個基本要求,就必然使用區塊鏈技術對元宇宙中創造的價值進行確權。
蘇富比元宇宙NFT平臺將向用戶發放加密藝術家Pak設計作品:10月19日消息,拍賣行蘇富比推出的精選NFT平臺蘇富比元宇宙(Sotheby‘s Metaverse)發推稱,將向每一位平臺用戶發放一份由加密藝術家Pak設計的頭像作品。但該作品并非出于銷售目而存在的NFT項目,而是一個新的社區訪問和身份系統,未來將公布詳細規則。
據此前報道,“蘇富比元宇宙”將于10月18日至26日舉行首次拍賣,藏品名為“Natively Digital 1.2:The Collectors”。該系列包含來自Pranksy、j1mmy.eth、Paris Hilton等19位NFT收藏家的53件作品。蘇富比的新平臺由Mojito提供支持,這是一個用于創建NFT市場并確保合規的商務套件,提供法幣和加密支付以及鑄造功能。[2021/10/19 20:39:17]
區塊鏈本身自帶的金融屬性,使得其與元宇宙概念融合的時候天然地具備映射金融體系的能力,并以此形成了可視化金融,把現實中的發行貨幣、經濟運行、價值認知以游戲的方式呈現出來,最終成為了我們熟知的Gamefi領域。
AxieInfinity短短半年時間里,暴漲百倍,如今市值已經突破百億美元,在全球經濟普遍蕭條的如今,這個成績是傳統行業無法比擬的,也恰恰說明了元宇宙概念在價值方面的創造能力。
區塊鏈技術和可視化金融的映射把元宇宙概念完美呈現在了我們面前,也就是說,現實中有多少財富,就可以在元宇宙中映射多少財富,現實中有多少經濟形勢,在元宇宙中就可以映射多少經濟模型。
對現實價值的認可,是元宇宙爆火的核心。支撐元宇宙價值核心的,個人認為有幾個要素。
1、Play-to-Earn經濟模型
通過了解元宇宙爆火的真正原因我們知道,在區塊鏈的確權能力下,元宇宙其中的一部分經濟體系被區塊鏈實現為區塊鏈游戲,形成了Gamefi領域。
Gamefi領域的核心就是Play-to-Earn經濟模型,與傳統游戲行業中的FreetoPay模式不同,區塊鏈游戲中的玩家可以通過加密資產賺取真金白銀,參與虛擬經濟建設和游戲的玩家通過自己的參與行為賺取獎勵,然后在市場中出售獲取收益。
區塊鏈游戲的開發團隊此時由傳統游戲開發團隊的游戲服務提供商身份轉變成為了公司架構者,而玩家則從花錢玩游戲的玩家身份轉變成了為公司發展和擴大做貢獻的員工。這是Play-to-Earn經濟模型做出的最大貢獻。
雙方身份的轉變,使得原本玩家花錢玩游戲變成了玩游戲是一種工作,區塊鏈游戲玩家反而可以通過游戲向市場索取回報。玩家更像是在工作,付出時間和勞動,為家庭賺取收入。
2、資本推動元宇宙
區塊鏈元宇宙的火爆急促而激烈,從任何角度看都不只是市場經過緩慢積累、沉淀而產生的反應。事實也正是如我們設想的一樣,元宇宙的爆火背后是資本推動的結果。
2021年3月,Roblox在紐約證券交易所上市,被稱為元宇宙第一股。這家公司的產品在2008年上線,構建了一個多人在線3D創意社區,通過提供編輯工具和素材,讓用戶能夠隨意創作內容。
Roblox上市之后的短短幾個月時間里,從40億美元的估值,飆升到500億美元,不到半年的時間里超10倍漲幅。
估值上漲超過450億美元絕非美國散戶們能夠爆發出的能量,再結合文章開頭所講的Facebook意圖締造的元宇宙平臺,這背后如果說沒有華爾街的資本參與是絕對沒人相信的。
3、全球疫情之下的焦慮
有了資本的推動,還要有資本施展的環境,全球疫情導致整個2020年以及2021年前半年人們的生產、生活、娛樂方式產生了極大地改變。人們發現在非接觸的虛擬環境中進行會議、工作、購物、娛樂更加重要。
部分資源出口型國家在經濟全球化中因疫情導致經濟危機,而轉嫁這種危機就必須在資源出口之外尋求到新的經濟增長點。而這個新的增長點恰恰是元宇宙映射的經濟體系,讓老百姓可以在高消費、低收入的現實中通過虛擬世界賺取到一定收益。
所以,對低收入民眾來說,元宇宙更像是一個真實的“桃花源”,一個美好而充滿未來感的世界。
元宇宙作為一個虛擬的世界,想要發展、繁榮、進一步影響現實世界,其虛擬物質的價值和交換體系就必須得到認可。
以現在的網游為例,目前互聯網世界普遍存在的問題是虛擬物品的定價權和所有權都在互聯網公司手中,游戲中玩家所購買的道具、皮膚、游戲代幣等一系列資產,甚至是游戲賬號的所有權都屬于游戲公司,玩家只擁有使用權。
游戲中的所有資產均無法任意交換和自我定價,你的王者榮耀皮膚不能兌換成LOL皮膚,你在其中一個游戲的資產也無法兌換成另一個游戲的資產。這就造成了互聯網企業發展元宇宙的阻礙,一個不屬于用戶的中心化元宇宙并不是大多數人愿意看到的,同時也就不具備元宇宙的屬性。
區塊鏈的去中心化結構是一個去中心賬簿,在區塊鏈元宇宙中,所有玩家共同參與管理這個賬簿,價值確立由每個參與者共同管理和認定,不存在中心化機構強行對屬于玩家的資產進行定價和否定的可能。
因此,區塊鏈領域中的元宇宙,實現了“你的就是你的”的確權設想,在一個你參與的區塊鏈元宇宙中,獲得的資產組成了完全“只屬于你”的世界。
未來,這個只屬于你的世界會越來越大,并持續影響著現實世界。
04
小結
不能否認的一點是,僅憑這一篇文章,仍然不能詳盡地描述元宇宙在現在的重要性和發展前景。或許你仍對元宇宙概念一頭霧水,或許你對Gamefi不清不楚。
但這本就是正常的,正如30年前我們對移動互聯網一臉懵逼,20年前我們對從電腦上購物一無所知,10年前我們對區塊鏈找不著方向。一個新的事物的出現需要等人們慢慢適應、理解。
對于創業者來說,可以肯定的是,元宇宙概念的出現并不亞于移動互聯、電商浪潮、區塊鏈技術,很多區塊鏈行業從業者都處在元宇宙概念塑造的新的“大航海”時代,有人已經揚帆起航,有人正在打造舟船,而有人卻仍然糾結于懵懂的概念無動于衷。
元宇宙是創業們的機遇和挑戰,這種機遇來源于元宇宙的價值,但挑戰來自于對自己的認知,毫不夸張地說,這是人類歷史上的一次認知革命。先于認知的創業者會成為未來的新階層,而后于認知的創業者將脫離于時代。
元宇宙是我們唯一一次打造只屬于我們的服務世界,互聯互通、價值互換,我希望看到這篇文章的你已經準備好了。
本文由VitalikButerin創作,EigenLabs譯制,請點擊閱讀原文查看英文原版內容.
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1900/1/1 0:00:00原文標題:《神秘FWBDAO–思考世界的下個版本》 原文作者:王超 原文來源:EmpowerLabsFriendsWithBenefits,直譯為「有好處的朋友們」.
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