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NFT:三分鐘速讀defender:打造loot式Gamefi體驗_NFTSOL幣

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梗概:Defender是一個基于Arbitrum構建的GameFi以及NFT結合的西方神話史詩游戲。游戲的核心玩法是提供流動性獎勵的EGG購買角色的盲盒NFT并質押產生DFD創造經濟生態閉環,打造創造和治理權利的全部下放,以Loot形式充分拓寬游戲玩法和功能性的想象力邊界。目前產品即將開啟流動性挖曠和NFT盲盒售賣,游戲預計將于四季度上線。

基本面情況:資金:為維護區塊鏈的去中心化分發和公開透明的特點。DefenderToken沒有預挖,沒有機構融資,只有750萬枚EGG代幣作為回饋社區以及公募使用,并且每一筆支出都會通過公開透明的形式向社區公開。Defender是真正的基于社區公平啟動的DAO項目!

介紹:Defender是一款基于Arbitrum構建的去中心化GameFi以及NFT結合的西方神話史詩游戲,核心機制在于玩家通過提供流動性來獲取EGG,EGG可以購買角色的盲盒NFT且參與LP挖曠,角色的盲盒NFT可以參與質押產生DFD,同時DFD亦可參與LP挖曠,角色的盲盒NFT可以參與游戲,Defender通過打造完整的經濟模型閉環使用戶每個環節都可獲取收益。

報告:非洲5300萬加密貨幣用戶中有超過三分之一來自尼日利亞:金色財經報道,根據 Triple A 最新的加密貨幣所有權數據,非洲大陸現在估計有 5300 萬加密貨幣所有者。這約占全球估計總數 3.2 億人的 16.5%。在非洲的所有加密貨幣持有者中,尼日利亞占總數的三分之一以上,即略高于 2200 萬。

在全球范圍內,尼日利亞的加密貨幣持有者數量排名第四,而美國是排名第一的國家,擁有 4600 萬加密貨幣持有者。根據數據,印度和巴基斯坦位居第二,分別擁有 2740 萬和 2640 萬加密貨幣所有者。[2022/8/31 12:59:01]

Defender中的“弒神”游戲以西方古希臘神話為游戲背景,設定所有玩家古希臘神話的諸神之一,玩家通過開出的盲盒或自游選擇神話人物開啟游戲,玩家的任務就是通過每個神話人物的歷史背景和人物經歷,踏遍神界和凡土獲得最后的“諸神王座”。“弒神”將每一件裝備,寵物,角色,土地,怪獸等全部NFT化,用戶可抽取盲盒或者進行自游交易來獲取不同的NFT道具。

數據:已有近三分之一用戶完成OP空投申領:6月1日消息,據Dune的數據顯示,截止發稿,已有80,285位用戶完成OP的空投申領,占所有具備申領資格用戶(248,699)的32.28%。[2022/6/1 3:55:20]

Loot亦是用戶獲取收益的來源重要組成部分。Defender將會在四季度公開Loot相關配套基礎設施的開發,逐步將游戲的治理和道具創造和交易權下放至社區。屆時,用戶可自游在游戲中創造裝備和生產新事件,為游戲玩家打造更具有豐富度的游戲體驗和賺錢機會。

游游戲模式:角色:Defender初期將會上線波賽冬、雅典娜、維納斯、阿波羅、丘比特5位希臘古神。通過打造角色人物的稀有度差異打造角色初始屬性的強弱。愈稀有的人物角色其屬性功能愈強大,同時不同角色的屬性優劣亦有不同。波塞冬擅長攻擊,雅典娜擅長治療,維納斯擅長法術,阿波羅擅長遠程制敵,丘比特擅長召喚寵物協助戰斗。未來接近三百位希臘古神會逐步納入游戲體系,為游戲玩家打造更豐富的游戲體驗和賺錢模式。

數據顯示:約三分之一的BCH從未發生交易:CoinMetrics數據顯示,大約三分之一(占其流通量)BCH從未發生交易。此外,在過去五年里,有230萬BTC沒有流通,占近1840萬比特幣流通量的12.5%。(Cointelegraph)[2020/4/8]

模式2.1裝備

裝備品質劃分:普通裝備、稀有裝備、罕見裝備、史詩裝備、傳承裝備。

普通裝備沒有任何屬性的加成,只有不同等級的區別。

稀有裝備較常出現,增加了1-2條基礎屬性(力量,智力,精神,體力)。

罕見裝備出現的幾率很小,可以通過擊殺怪物方式獲得,在藍裝的基礎上增加了1-2條附加屬性。

史詩裝備出現幾率非常小,可以通過擊殺怪物和隱藏驚喜人物掉落才能獲得,這種裝備在游戲中的屬性非常可觀,能夠增加2-4條附加屬性。

動態 | GBPC預測:到2019年底比特幣將收復近三分之二的市值:全球商業政策委員會(GBPC)對2019年可能發生的重大事件做了十項預測,其中一點是:比特幣將引領加密貨幣市場走向整合和成熟。由于加密貨幣投資者的風險厭惡程度越來越高,山寨幣將失去吸引力,到2019年底,比特幣將收復近三分之二的市值。更廣泛地說,金融監管機構對待加密行業的立場將不再嚴苛。[2018/12/6]

傳承裝備固定屬性最高(傷害,防御),裝備強化后的追加屬性最高的裝備。屆時傳承裝備可自游繼承給角色故事中的后輩。

同時,為更好完成劇情和拓展游戲邊際,Defender支持用戶自游打造裝備上傳并出售,未來會支持用戶上傳裝備在游戲中的自游交易和使用。其游戲使用場景和相關屬性等由用戶決定。同時以上裝備都有概率可通過盲盒NFT開出或者由用戶自游上傳生產創造獲得。

韓國“幣民”人數達到股民的三分之二:據證券時報援引韓國互聯網市場調查機構Koreanclick的調查顯示,截至今年1月韓國使用數字貨幣服務的用戶總量達到509萬,是同期使用證券服務用戶總量的65.6%,是銀行服務使用人數的14%,后者分別為776萬和2.77億。[2018/3/5]

如圖所示:

2.2隨從

Defender中的隨從系統更像是寵物系統,作為諸神之王的宙斯是肯定需要幾個隨從的。Defender通過結合希臘史詩記載,為部分希臘古神設定了隨從系統,為完成劇情任務提供強有力的助力。注意:隨從亦隨著戰斗經驗的豐富為角色提供不同的支持力度,“諸神黃昏”場景無法使用隨從。其主要分類如下:

隨從分為:輔助型,攻擊型,進化型。

輔助型:主要為角色提供屬性加成,保證用戶更高的存活率和戰斗勝率。

攻擊型:主要為角色提供額外的戰斗攻擊力。

進化型:通過場景的戰斗進化為角色提供戰斗助力。

2.3社交:

戰斗社交:為更好拓展戰斗體驗,Defender通過設置新的游戲模塊“諸神黃昏”,保證用戶自游對戰。諸神黃昏分為總共分為戰靈、戰王、戰皇和戰神4個級別。用戶升級至30級即可參與。獲得不同的級別稱號可獲得不同的代幣激勵和成就。每個賽季為三個月,每賽季結束后諸神黃昏戰場的前三名可獲得特殊獎勵加成。同時作為獨里的社交體系,用戶可自游組隊進行團隊戰。

劇情社交:作為劇情游戲的佼佼者,Defender百分百還原了諸神的歷史故事。將諸神的愛恨情仇通過游戲的形式完美的通過區塊鏈呈現。劇情的每一次互動,都是可能你的角色與其他諸神的互動。

其他社交:內嵌聊天系統,Defender將相關Social板塊納入游戲社交,讓用戶自游組隊聊天參與游戲等日常任務同時社交作為游戲補充的重要一環。屆時用戶參與聊天和互動等可獲得代幣激勵。

經濟模型:Defender為最大化經濟模型對游戲的推動力,經過對比使用了雙代幣加NFT的設計。

其代幣分為DFD和EGG。

DFD:總量2000萬。

挖曠產出:50%1000萬,每天出塊108000個,一個塊5個幣。一周減產50%

游戲產出:50%1000萬細節待定

EGG:總量5億。

挖曠產出:占比50%,總產出量為2.5億,每天產出1080萬EGG,每周減產50%

游戲產出:占比48.5%,總產出量為2.425億2022年一季度解鎖

運營預算:占比0.5%,數量為250萬

公開募資:占比1%,數量為500萬

綜上所述:在Defender的游戲世界中,游戲裝備等基本元素的Loot和完備的經濟模型設計是發展核心,他們的潛在價值遠遠大于平臺或應用。這些元素搭配具有激勵性的經濟模型是更多用戶參與創造的源泉和動力。基礎元素具有原生價值,會衍生出無數材料或裝備等其他概念,通過激發玩家創造動力進而創造新作品和新故事。Loot無邊際的想象力會急速推動基礎元素價值的增加,甚至會超越游戲本身價值。

另一方面,基礎元素Loot化搭配Defender強大的SocialFi激勵效應。一旦完成初期裂變過程,就會快速實現病式流量擴張,用戶體量會呈幾s何級增長。相比中心化游戲高昂的宣發和營銷費用,Defender有難以想象的強大生命力和自我營銷能力。

簡單來說,Defender創造一個龐大希臘諸神世界觀,等待所有玩家去探索創造。并且這個創意是可能席卷整個加密世界的Loot和GameFi最好的結合。探索創造你想象中的世界,就從理解和探索Defender開始。

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