CryptoZoon是一款運行在BSC上的GameFi游戲,自帶P2E模式。玩家通過購買或孵化小怪獸(游戲中的Zoan,一種NFT資產),參與游戲對戰可以獲得代幣Zoon獎勵同時每個小怪獸都是一種NFT資產,可自由交易變現。
Crypto自7月28日上線以來,累計用戶數突破60k,發行的小怪獸(NFT)總量超過100K,代幣Zoon已上線Gate、MX、Pancake等交易所。
CryptoZoon因其簡單操作、賺錢效應顯著開始在社交媒體圈粉無數。本文全面聊聊CryptoZoon核心玩法、經濟模型、賺錢效應(投入產出)、項目未來隱患分析等。
全文約4000字,閱讀預計8分鐘。信息如有出入,還請不吝指正。
CryptoZoon與熱門游戲Axis類似,玩家加入游戲需要先擁有一個游戲中的怪獸。目前獲取小怪獸的途徑有2種:
用12800個(此前為12500個)Zoon代幣或等值BNB/BUSD購買一個雞蛋,然后孵化出的小怪獸(也即游戲中的Zoan)種類與等級完全隨機,類似于開盲盒。
直接去NFT市場,用Zoon購買ZOAN。購買鏈接入口:https://app.cryptozoon.io/marketplace
所有的小怪獸有4種類型(Plasmer、Hydrein、Stonic、Skyler),又根據稀有性分為6個等級,所以在CryptoZoon的怪獸總共有24種,稀缺性越高的怪獸數量越少,價值越高。
有了小怪獸就等于擁有了一只會下單的雞,通過參與游戲打金賺取Zoon。核心的幾種玩法如下:
Yaki Monsters(1V1對戰)
Arbitrum:“Sequencer資金用完”報道不實:金色財經報道,Arbitrum Sequencer(排序器)今日凌晨出現Bug,導致該網絡批量提交交易的功能短暫中斷,交易無法在主鏈上得到確認,目前問題已得到解決。Arbitrum Developer官推在社交媒體就相關問題進行了澄清,表示網絡臨時暫停只是為了完成交易排序,而Sequencer服務本身沒有中斷,有報道稱Sequencer資金用完是不正確的。Arbitrum Developer官推進一步解釋稱,Arbitrum資金機制由兩個錢包組成,分別是:“Sequencer”錢包和“gas-refunder”錢包,只有當Sequencer可以成功發布批次時才會被退款,Arbitrum網絡沒有就此故障向Sequencer退款,相關問題也不是因為Sequencer資金耗盡所致。[2023/6/8 21:23:34]
在CryptoZoon的戰斗場,玩家可以挑選敵人進行1V1戰斗,每4小時為1個回合,每回合對戰的場次與小怪獸的等級有關,具體如下:
同時,與不同的敵人對戰,小怪獸的獲勝概率、對戰勝利獲得的經驗值以及代幣ZOON獎勵都會不同。
例如,如果你擁有一個等級為2 的小怪獸,每4個小時可以對戰2場,如果與上圖中的等級為3的敵人(圖中的Mummy)對戰2場,每場獲勝的概率為60%,每場對戰勝利贏得的Zoon獎勵在211-264個之間,同時獲得8-10個經驗值增長。(具體打金投入產出見后文詳細介紹)
經驗值可以升級小怪獸,提高小怪獸的戰斗能力、每回合戰斗場次以及稀缺性(出售價值越高)
央行副行長宣昌能:加密貨幣領域缺乏有效監管:金色財經報道,博鰲亞洲論壇2023年年會于3月31日下午落下帷幕。中國人民銀行副行長宣昌能表示,有效的金融監管是重要的金融基礎設施,需要加快完善與數字經濟相適應的監管體制。金融監管是保障數字金融穩健運行的基礎性制度安排,監管缺失會加劇非理性的市場行為。
宣昌能以加密貨幣為例解釋稱,本世紀初全球金融危機爆發以來,主要發達經濟體長時間實施了超寬松的貨幣政策,引發市場主體對信用貨幣資產貶值的擔憂。在此背景下,以區塊鏈技術為基礎的加密貨幣強調去中心化和規則算法的屬性,試圖對信用貨幣形成一種反制,在流動性充裕的環境下受到很多投資者追捧。宣昌能稱,從實際運行的情況來看,加密貨幣以及那些憑空創造的加密貨幣,并沒有解決信用貨幣存在的問題。
宣昌能認為,加密貨幣領域缺乏有效監管,屢屢發生操縱市場、濫用市場交易、挪用客戶資產等行為。加密貨幣交易平臺在進行交易過程中涉及與法定貨幣的兌換、杠桿交易等環節。這些環節掌控在交易平臺、發行方和交易商、做市商手中。這反而是非常中心化的事情。[2023/4/1 13:38:53]
Yaki Boss(PV1團戰)
作為前面1V1對戰的升級版,yaki Boss玩法的趣味性、難度要求更高,當然獲勝后獲得的獎勵也更多。
PV1團戰每周一次,總獎池為100個BNB,分給2個大boss(分別為45和55個BNB)。玩家需要在自己的小怪獸中按照要求選擇4個怪獸組成戰隊,然后選擇大boss對戰。
此環節,玩家需要為每個參戰的怪獸支付100/200個Zoon作為參戰門票。玩家組隊打boss,消耗Boss血量。當大boss血量耗盡或者時間截止后,所以參戰的玩家共同瓜分獎池內的BNB(45個或55個)
韓國城市釜山將推出數字商品交易所:金色財經報道,韓國第二大城市釜山周四宣布,它將在今年下半年推出一個數字商品交易所,擱置其最初追求城市支持的加密貨幣交易平臺的計劃。
其交易所將用區塊鏈對商品進行代幣化,允許交易者對房地產、黃金和知識產權等高價商品進行小額投資。該交易所將從電影和游戲的知識產權的代幣化開始。這個港口城市還以釜山國際電影節(BIFF)和G-Star(視頻游戲展)而聞名。[2023/1/20 11:22:09]
總體而言,這個環節的玩法趣味性與獎池吸引力更強,由于需要消耗ZOON,存在一定的成本,更適合高階玩家或者氪金玩家。如果你對規則不熟悉或者擁有的小怪獸數量不夠,則不適合參與此玩法。
訓練(還未上線)
前面兩種玩法都是玩家與系統對戰,這一部分可以理解為玩家之間的對戰。具體包含挑戰、隨機戰斗、等待戰斗三種模式。玩家參與每場比賽需要存入至少1000個Zoon作為門票,每位玩家選擇3個小怪獸參戰,戰斗勝利則獲得1000個Zoon,戰隊獲得更高的排名。除了每場對戰的1000個Zoon獎勵外,每周高勝率的玩家還可以獲得額外的Zoon獎勵。
對戰模式對玩家的怪獸選擇有了更高的要求,增加了游戲的社交屬性,對戰勝率的排名也激發了玩家的榮譽感。同時也增加了Zoon的流動性。
Farm模式(還未上線)
簡單來說就是NFT資產的staking,獲得代幣獎勵。每個小怪獸就是一個NFT,farm模式支持玩家持有的小怪獸鎖定獲得Zoon獎勵。
小怪獸交易
也即大部分GameFi游戲都具有的NFT資產交易,玩家可以自由出售自己的小怪獸。目前在售的小怪獸中,報價最高的價值15萬Zoon(約4800美金)
以上即為CryptoZoon當前的幾個主要玩法,游戲自推出以來,已更新升級多個版本,新的玩法也在不斷推出。從當前的玩法來看,Crypto Zoon整體玩法相比較于傳統游戲,交互性和趣味性較弱,但是賺錢效應明顯。游戲的幾種不同玩法滿足了不同階段玩家的需求,同時游戲內嵌的金融屬性,也滿足了部分玩家的投機與NFT收藏需求。
Meta將旗下元宇宙社交應用Horizo??n Worlds月活用戶數目標下調至28萬:10月16日消息,Meta將旗下元宇宙社交應用Horizo??n Worlds年底的月活用戶數目標從50萬下調至28萬。根據其獲得的內部備忘錄和文件顯示,當前活躍用戶數量低于20萬,且自今年春季以來持續下降,大量用戶在使用了一個月之后就離開了平臺,留下的用戶也僅僅訪問了9%的元宇宙范圍。(華爾街日報)[2022/10/16 14:29:23]
除了上述的游戲玩法外,CryptoZoon本質還是一個區塊鏈項目,經濟模型設計對項目的長期發展也同樣重要。在游戲內,Zoon作為唯一的代幣滲透到游戲內的各個環節,也兼具多重作用。
代幣發行情況
代幣Zoon,最大發行量10億個,分配情況如下
預售部分,2.5億個Zoon以0.001U的價格通過BNB公開IDO發售,無所倉。
Monsters Batter:用于1V1對戰獎勵,按照游戲對戰場次與獎勵機制自動分發。
Farming和Training部分,由于相關功能未上線,分發機制不詳
代幣流通情況
據加密貨幣信息平臺Coinmarketcap可以知,目前有6.02億個Zoon處于自由流通狀態,按照當前價格(0.032),流通市值約1900萬美金
已發行Zoon總量約8.48億個,已發行與流通中Zoon差額為待分配的游戲獎勵。從區塊鏈瀏覽器可了解到:截止8月17日,累計持倉地址超過43000個(不含交易所持有地址),且持倉地址呈現持續上升趨勢。
Axie Infinity將于7月推出Origin第二階段:6月14日消息,Axie Infinity宣布將于7月份推出Origin第二階段。在第二階段中,冒險模式將完全重置,所有進度將被刪除,玩家可以再次擊敗并獲得獎勵。
另外,MMR和排行榜也將被重置,部分AXS獎勵將在此階段結束時分配給排名前位的玩家。第二階段結束后,Axie Infinity將從V2中移除SLP獎勵,并將SLP獎勵移至Origin。[2022/6/14 4:26:41]
圖片來源:https://www.feixiaohao.cc/
此外,為了減少流通量,Crypto Zoon團隊推出回購計劃,會將新玩家購買雞蛋孵化小怪獸的資金,50%用于回購并銷毀,50%用于增加ZOON的流動性,目前已累計銷毀1465萬ZOON(價值700BNB)。
代幣價值與用例
不同于明顯鏈游Axis采用雙代幣機制,Crypto Zoon只有Zoon一種代幣,從屬性以及用途來看,項目方賦予Zoon具有更多的實用價值,不具有社區治理價值。具體用例如下
1.支付媒介
Zoon用于游戲內的所有支付環節:購買孵化的雞蛋、購買怪獸、NFT交易等。前文提到,目前Crypto ZOON已經流通100K+小怪獸,其中大部分均是玩家通過BNB或者ZOON認購,這為Zoon的回收創造入口。
2.游戲激勵
在游戲多個環節,玩家均可獲得Zoon發行總量的43%作為游戲獎勵,這也是Crypto Zoon的Play to earn模式的體現。
但是,按照目前的規劃,用于游戲中激勵的ZOON 總量有限,并且隨著游戲的玩家增多,可用的ZOON越來越少。如果不對現有的游戲激勵機制做出調整,意味著未來玩家的獎勵將會持續衰減,游戲的賺錢效應也會減弱。
總結以上,Crypto Zoon的代幣經濟模型有以下優勢與不足:
大部分代幣用于游戲發展與激勵,P2E模式明顯,游戲初期很容易吸引用戶。
經濟模型缺乏彈性,發行量與用戶增長無法有效協同。如果不調整代幣zoon的發行機制,將制約項目中后期的發展。
單代幣Zoon兼具實用價值與投資價值,兩者存在一定的沖突,不利于項目的長久發展。
代幣缺乏治理功能,項目無法借助代幣實現社區治理,項目發展容易中心化。
回到這類P2E游戲的本質:賺錢才是核心,游戲只是表象。那么Crypto Zoon的賺錢效應究竟如何,從投入產出的邏輯上可以粗略計算。
投入成本
1.獲得怪獸的Zoon成本
直接花12800個Zoon買個雞蛋然后孵化,或者在游戲網站上的market買均可。前者是開盲盒模式,開到高稀有度怪獸就很刺激(穩賺)。在小怪獸交易市場,低稀有度低等級的怪獸只需要4000+Zoon即可買到。在此按照12800個Zoon作為成本。
2.對戰Gas費
Crypto Zoon打金賺錢,主要是通過對戰,而每場對戰都需要上鏈,需要支付BNB作為Gas費。Gas費為動態成本,與BSC鏈上活躍度以及對戰場決定。近期BSC上的單筆交易費大約為0.5U。再乘以對戰場次即可算出動態成本。
3.時間成本
這一部分很難量化,只能粗略計算游戲耗時。目前該游戲每4小時一個回合。每回合對戰場次大約1-6次不等(依據怪獸稀有度),每場對戰只需點擊鼠標,算上上鏈時間,大約20秒。一天的耗時最多大約15min。
游戲產出
當前階段,游戲的產出收益主要來源于3方面:
1.1V1對戰:每場對戰贏得的獎勵與贏的概率也不相同,通過數學上的概率論模型,可以粗略算的每場的理論收益約為101.6個(在此不詳述過程)
另外,為了減少玩家獲勝贏得Zoon的拋壓,Crypto Zoon后期對于游戲獎勵的提取設定了一定的門檻:產出5天內提現扣15%手續費,超過5天不扣。
2.參加Yaki Boss(PV1團戰):這部分需要玩家持有至少4個小怪獸,并且規則較為復雜,并不是主流大眾玩法,不做分析。
3.出售小怪獸:小怪獸本身是NFT資產,可以轉售給其他玩家。基本邏輯是稀有度越高,等級越高,經驗值越大的怪獸,售價越高。出售怪獸意味著無法再參與戰斗獲利,同時也是回收前期投入的主要途徑。平臺會按照小怪獸售價收取5%的手續費,具體可以參見官網的Market板塊。
由以上這些可以粗略計算出Crypto Zoon的收益情況:
預計收益=101*對戰場次+小怪獸售價*95%-Gas費*對戰次數-12800個Zoon
參照Crypto Zoon玩家社區的經驗,一般回本周期為10天左右(不包含小怪獸出售獲利)
對前面所述稍加總結,可以發現Crypto Zoon當前:超過6萬用戶,日活7K+,小怪獸(NFT卡牌)數超過100K,代幣Zoon流通量超6億,上線gate、mx等頭部二線中心化交易所,Zoon價格穩定在0.03u,位居BSC生態GameFi板塊頭部。
這些結果也僅僅是上線20余天取得,成績亮眼。
但是亮眼的數據背后,也隱藏著一些不可忽視的危機與隱患。Crypto Zoon團隊似乎也有所意識,開始對游戲機制做了調整。在這里,還是稍作簡單總結。
用戶增長的可持續性
Crypto Zoon能吸引用戶的核心是賺錢效應。進一步拆解賺錢效應來源于幣價的穩定以及游戲產出Zoon的穩定(或者說緩慢降低),如果兩者無法兼顧,賺錢效應勢必降低。如果賺錢效應不明顯,對新用戶的吸引力將顯著降低。
幣價的支撐主要依賴于新用戶的購買雞蛋孵化新寵物、二級市場的投資需求,項目方回購銷毀等帶來的買入,Zoon產出穩定取決于Zoon在游戲中的產出總量與釋放速度。短期內,這兩部分均有手段可以調節,中長期來看,存在較大的壓力。
目前已經有Crypto Zoon玩家能明顯感覺收益降低,高收益注定難以維持,當游戲收益降低時,需要更多的故事來維系市場對Zoon價格的信心。
小怪獸NFT資產的泡沫
目前累計產出的NFT數超過100K,按照最低價格6000Zoon/個來計算,游戲中NFT的價值超過6億個Zoon。如果按照小怪獸買入價12800個Zoon來算,則價值超過12.8億個NFT。NFT卡牌儲藏的價值遠遠超過流通的Zoon市值。
當游戲賺錢效應不明顯時,這部分NFT卡牌的價值泡沫將慢慢破滅,也必然會引起持有者的流失離場,進而帶來進一步的惡性循環。能否有效緩或者溫柔的減小泡沫,將決定Crypto Zoon能走多遠。
同質化產品競爭,缺乏護城河
Crypto Zoon當前就面臨眾多競品搏殺問題。盡管Crypto Zoon在大力建設多個國家/地區的社區,但是從各個社區人數以及互動來看,并不理想。當競爭趨向于同質化時,Crypto Zoon如何建立自己的護城河?
8月以來,眾多Gamefi項目陸續上線,這些項目都是自帶P2E模式,游戲質量參差不齊,都想借Gamefi熱潮搶奪用戶。在用戶側,Gamefi玩家能輕易為賺錢而來,必然也會輕易因為更賺錢的競品而離開,用戶忠誠度不足。
當項目供給側增多,但是市場空間有限。如果沒有更多類似于Axis這類爆款吸引圈外用戶,眾多Gamefi項目僅僅是瞄準幣圈用戶,做存量搏殺,競爭將異常激烈。
相關基礎信息:
項目官網:https://cryptozoon.io/
zoon合約地址(BSC):0x9D173E6c594f479B4d47001F8E6A95A7aDDa42bC
項目社區:https://t.me/CryptoZoonBSC
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