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RARI:來擼FTM上的AC新游戲Rarity2—挖材料裝備_BTC

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Time:1900/1/1 0:00:00

大家好,我是佩佩,這幾天市場的狀態趨弱,我到不覺得是什么消息面的因素,能傳到咱耳邊的小道消息,就像那些能讓新手小白都看得非常清晰的賺錢機會一樣,emmm,懂的吧,哈哈。

我到是覺得目前狀況不是太好的一點是,就拿以太社區來說,熱點很多,NFT從cryptopunks到Loot,再到上周末的L2二層網絡,看起來有財富效應,但把這里面的每一件拿出來看,能真正賺到的還是少數,而轉換也越來越快,稍微跟不上節奏就有被坑的可能,這有可能說明目前市場中的資金面是趨弱的,活躍的大部分是短期資金。

這個市場,最大的需求是投機,它其實不那么怕條條框框,怕的是潮水退去,這也是我覺得短期有點不確定性,玩項目比較多的,選擇上可能要稍微謹慎點。

不過目前的狀態我也不覺得可完全歸于類似18年那會,今年NFT、鏈游這些東西熱起來,它們都具有些出圈屬性,特別是游戲,比金融類的受眾要多得多,說不定什么時候就能給市場帶來更多新的增量。

ethereum.org擬于一季度推出Launchpad幫助用戶提取質押的以太坊:1月9日消息,以太坊基金會推出的以太坊官網ethereum.org發布第一季度產品路線圖,路線圖中重點內容包括推出Launchpad幫助用戶提取質押的以太坊,以及添加相關的教育內容為用戶提供有關安全退出存款合約的指南。

此外,該路線圖還包括了探索AI插圖與智能翻譯,以及幫助開發者參與Google Summer of Code活動。

此前昨日消息,在2023年首次以太坊核心開發者會議上,以太坊開發者稱擬于2月初為上海升級啟動公共測試網,3月啟動升級主網。[2023/1/9 11:02:18]

另外鏈游也有些特性,比方說它可能不太受整體周期影響,玩家對價格的敏感度相對低,漲價大家能有更好的收益,跌的話對很多游戲內消耗型token,反而因成本較低激勵玩家更多去投入去嘗試,提高游戲的活躍度。

分析師:第三大比特幣巨鯨并未拋售全部BTC而是轉移至新錢包:7月21日消息,Cryptoquant分析師venturefounder在社交媒體發文稱,第三大比特幣巨鯨并沒有拋售全部BTC,而是轉移至新錢包,據其披露的鏈上數據顯示,截至7月21日,該巨鯨錢包內余額為132,877.91BTC,仍是第三大巨鯨。此前余額減少的可能是該巨鯨的一個舊錢包,可以看到幾乎所有的交易時間和金額都與新錢包匹配,甚至有可能是通過Coinbase/Gemini托管服務的內部洗牌完成。其中顯示自2019年以來該巨鯨一直在逢低買入BTC。

此前報道,1P5ZE開頭比特幣巨鯨地址于 7 月 21 日 11:39 再次將其地址 BTC 余額全部轉出,3 日內累計轉出 13.28 萬枚 BTC。[2022/7/21 2:29:47]

像接下來要說的Rarity游戲,目前雖說沒有明確的盈利模式,但ftm打了折扣,成本更便宜了擼起來也更輕松了,哈哈。

SBF:透明的鏈上 DeFi 應用程序不可能出現危機:金色財經報道,FTX創始人SBF在社交媒體上回應“如何確保三箭危機不再發生”時表示,當務之急不是“確保沒有人破產”,而是保持機構信用對散戶投資者透明。SBF認為,監管在這方面可以提供幫助,而且DeFi也可以,因為透明的鏈上 DeFi 應用程序不可能出現危機。 據英國《金融時報》報道,上周有傳言稱,總部位于新加坡的加密投資公司3AC因未能滿足包括 BlockFi 和金融服務公司 Genesis 在內的多家貸方的追加保證金要求而資不抵債,盡管消息尚未得到完全確認,但據傳包括加密貨幣交易所 BitMEX 在內的 3AC 的幾家大型貸方已開始清算其頭寸,而投資組合公司也開始與其保持距離。[2022/6/20 4:39:52]

AC大哥這周沒日沒夜的干代碼,游戲也有了一個簡單的界面和更復雜的合成功能,這篇再來更新一下。

橋水基金創始人達利歐:比特幣開始在我的投資組合中占據一席之地:金色財經報道,在2022達沃斯世界經濟論壇上,橋水基金創始人達利歐接受了 CNBC 財經節目 Squawk Box 采訪,他表示:“美聯儲開始“拋售”因為必須為高額赤字提供資金,現金是垃圾,股票更垃圾,問題是什么會給你帶來真正的回報,所以我們的環境已經轉變,就像 70 年代一樣——只要能獲得真正回報的資產,不管以什么形式,就是最好的投資,比特幣在過去11年中取得了巨大成就——因此它開始在我的投資組合中占據一席之地。”[2022/5/24 3:38:28]

官方頁面:

https://rarity-game.netlify.app/

鏈接FTM錢包后,新手可點擊下方Recruit來生成角色,而不用再像最初的在合約欄目里填寫數字,游戲最初有11種英雄(可能后面還會加),你可選擇全部生成一遍,也可以只玩幾種,同一個角色多做幾個也行,這塊并沒有限制。

點擊頁面上的Adventure可以冒險,每個英雄每24小時可冒險一次,一次增加250XP經驗值,滿級后有個level up需點擊授權完成升級。

以上是上周最基本的玩法,生成英雄+每日冒險,目前增加的功能,一個是領取金幣,點擊英雄的圖標可進入該英雄的詳情頁,當升到2級后會在頁面上方看到一個小寶箱,點擊領取即可:

每個是1000gold,這估計在之后會有些用途。

另一個是加點來獲取一些裝備材料之類的。

加點就是可以點擊英雄頁面右側的各屬性值進行分配,每個英雄有六類屬性(自上到下):力量、敏捷、體質、智力、感知、魅力,每個屬性基礎點是8,另有32個屬性點可供玩家加點。

根據分配組合的不同,玩家獲得不同能力的英雄,然后可拿這些英雄去打Boss,打過的可以獲得一些隨機掉落的材料、裝備,它們有些可在后續游戲中使用,有些可合成鍛造更多的裝備。

那么我們的目標就是合理組合32個屬性點來打贏Boss,怎么組合呢,dfarm社區提供了一個副本的模擬腳本,可以通過它來測試你的數據是否能掉落裝備:

https://dfarm.club/rarity.html

模擬得到滿意結果后把加點數據填到英雄頁面里確認分配即可,確認后可到地牢頁面去領取:

如果要更可視化的話,有個第三方:

https://www.raritymanifested.com/inventory

在inventory欄選擇正確的英雄ID進去就能看到獲得的物品。

根據AC大哥昨天的文,打出的材料可以通過消耗250xp,由有相應技能的工匠制作物品,不過目前好像只有些程序命令,我們可以再等等官方工具完善。

以上教程主要走的官方的頁面,供不太清楚模式的朋友參考下整體邏輯,現在市面上也有很多第三方、腳本之類,反正不管用什么,注意資產安全,盡量用小號地址來參與。

如果要獲得更多rarity的實時動態,最好是關注下AC的推(搜下AndreCronjeTech),AC大哥現在對這個游戲是非常積極的,也會轉推一些第三方工具,后續我會根據情況看是否再來更新這個項目的進一步玩法教程。

最后對Rarity這個游戲,來說點目前的看法,目前熱度還是有的,每天也能消耗一定量的FTM,問題方面,也可能是無限量低門檻吧,感覺暫時看不太到盈利模式,社區里現在做了些角色的交易市場,但暫時不能太指望,角色并不是難獲得的東西,如果不能在盡可能短的時間內出現新的模式,熱度會慢慢下降。

不過我不知道它是不是會真的按《龍與地下城》的玩法走,那一切可能就剛剛開始。

另外今天有個消息是AC大哥也準備了些獎金來激勵Rarity生態,通過游戲作為切入口,吸引流量,從而吸引開發者,最后慢慢組建成一個完整公鏈生態,或許也是一個不錯的角度,那對游戲玩家,說不定也有些獲取空投的機會也未可知。

Tags:RITARIRARIBTCCRIT幣ARIES幣FERRARI幣BTC數據是啥

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