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區塊鏈:同質化的非同質代幣?基于區塊鏈核實的資產所有權碎片化_TTC

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同質化的非同質代幣?基于區塊鏈核實的資產所有權碎片化

NFT浪潮來襲,把區塊鏈科技的應用又推上另一個風口。所謂NFT,稱作非同質代幣,原本的意義是讓「數位創作」可以被證明出原著,并借此與其他的「復制品」有所區隔。例如,一段推特的文字,一首網路歌曲,一件游戲中的虛擬裝備...在原創作者或原IP發行方的授權之下,該數位內容可以被賦予適當的「身份驗證」。有了這樣的憑證,某種層度上開啟了搜藏的可能,自然也就有了交易的價值。

數位創作有這樣的需求,其實現實世界中的各類「資產」,在買賣雙方交易之前,也都有證明其為真的必要。舉凡珠寶,藝術品,名人簽名,NBA球員卡??不光是要有「正版」的說明文件,甚至都還會有第三方機構,提供鑒定,查核與背書。例如AIS(ArtIdentificationStandard),就提供了藝術領域的識別服務,搭上區塊鏈的風潮,也打算拓展到數位藝術的領域,協助交易雙方進行跨鏈(cross-chain)鑒別,避免賣方將同一作品,上架到不同的區塊鏈的情況。

Solv Protocol 半同質化代幣標準 ERC-3525 已完成參考實現并開源代碼:12月12日消息,NFT 去中心化平臺 Solv Protocol 宣布已完成其提出的半同質化代幣標準ERC-3525 的參考實現 v1.1.0,該版本具有以下特點: 不可升級和可升級的合約實現 ;Openzeppelin 的 Counter 作為默認 ID 生成方法。此外,Solv Protocol 聯合創始人表示,現已免費將代碼開源給同行開發者。

據悉,ERC-3525 是與 ERC-721 完全兼容的半同質代幣標準,每個 ERC-3525 代幣都可以表示為具有各自屬性的唯一 ERC-721 實體。通過添加“單元”屬性,開發人員設法創建了半可替代性,可以隨意拆分和合并的單獨的資產。[2022/12/12 21:39:27]

NFT由于其不可分割、不可替代、不可互換的特性,又結合著區塊鏈去中心化,無法竄改的優勢,自然成為各種資產在交易過程中,驗證真實性的工具之一,也因此具有商業化的潛力。這點,無論是數位還是實體作品,其運作的邏輯都一樣,而且若是應用在真實世界的資產,還可以有另外幾個很時髦的名詞:數位化(digitization),虛實結合(Online-to-offline)。

Magic Eden Launchpad平臺已支持半同質化代幣SFT:11月7日消息,NFT市場Magic Eden的Launchpad平臺宣布已支持半同質化代幣SFT(Semi-Fungible Token),并將與Solana生態元宇宙游戲Star Atlas合作于明天將推出Star Atlas基于SFT的全新圖畫小說CORE Episode #1。

SFT可幫助Web3游戲的玩家獲得更順暢的游戲體驗,同時,對于游戲開發者而言,SFT降低了玩家在游戲過程中有效鑄造和交易所需的資源量。[2022/11/7 12:27:18]

當然,NFT也衍伸出很多的討論,以及必要性與否的問題,亦即,很多時候我們可能會需要「數位化」來降低成本與增加效率,但并非一定得用區塊鏈或NFT不可,再說了,去中心化是否真的有那么厲害?倒也未必。畢竟,真實性與否與原創作者和原IP發行發關系密不可分,少了他們的授權與適當的法律框架,你隨便擷取一段數位內容發成NFT,也不會有任何意義,而人類社會在經濟活動與治理上,本就仍有「中心化」的需求,不可能什么都去中心化。

Magic Eden與Serum達成合作,將為Genopets推出半同質化代幣SFT市場和鑄幣功能:7月28日消息,Magic Eden與Serum達成合作,將為Genopets推出半同質化代幣SFT市場和鑄幣功能。通過SFT市場,Genopets社區成員可以鑄造、交易游戲中的SFT和NFT等。

半同質化代幣SFT具有與NFT相同的屬性和效用,但可以疊加鑄造,并且鑄造費較低,具有更高的鏈上效率。半同質化代幣SFT將熟悉的Web2游戲機制中可堆疊資產引入區塊鏈,允許游戲開發者和玩家將游戲內資產儲存在區塊鏈上。(projectserum.medium)[2022/7/28 2:43:30]

其實,與其一直談NFT,我比較想聊聊區塊鏈技術中,另一個有趣的功能:所有權碎片化,讓眾多的用戶,可以以適當的代幣經濟(TokenEconomy)模型,共同主張擁有某一項權利,或某物件(數位或實體)的所有權。當然這也不是什么了不起的發明,在我們所熟悉的市場上,早有很多類似的應用,舉例來說,當我與3個朋友想一起買下一棟海邊度假小屋的時候,我們可以共同出資,以協議規范所有權和使用權,更進階一點,我們可以設立「特殊目的公司」(specialpurposevehicle,SPV),讓公司去擁有房產,而我們一伙人,按照出資額度去擁有相同比例的持股,間接等于將「物」的所有權碎片化,讓不同的人分別持有。

動態 | 研究員提出ttcX產品 旨在利用交易周期算法解決非同質代幣流動性不足問題:據The Block消息,研究分析師Matteo Leibowitz發文介紹了ttcX產品,旨在解決NFT(非同質代幣)市場流動性不足和配置效率低下的問題。根據NFTmarketcap.co的數據,前6大NFT資產的總市值略高于8300萬美元,而日均成交量僅略高于86700美元。這意味著該類比資產只有0.104%的市值參與每日交易。通常,流動資產有約5%的市值進行每日交易。 Leibowitz解釋稱,ttcX以頂級交易周期算法(TTC)為理論根據,該算法可有效表現出NFT潛在的相對價值,有效解決由于市場結構的不完善和新生資產性質導致的NFT市場流動性不足和配置效率低下的問題。TTC由David Gale教授發明,該算法可對非顯性價格資產進行計算,得出相對的價值等級,因此,非常適用于沒有明顯參考價格且價值主觀的數字收藏品NFT。作為最小可用性產品,ttcX致力于以太坊生態系統的公用設施,可被集成到移動和桌面端錢包中,同時能以較高的流動性實現NFT交易。[2019/8/18]

而區塊鏈就是把這一過程加以數位化,很好的工具,利用智能合約設定好條件,把標的物的產權紀錄在鏈上,發出的token可作為任何形式的憑證,如此便可完成共同持有,共同管理的目的。甚至,因為全部都數位化了,在買賣、處分、移轉,與分潤的機制上,相比傳統過程,似乎可以更有效率,交易更方便(因為使用虛擬貨幣?),且突破國界的限制。

簡單來說,把一個現實中的SPV模式搬上區塊鏈,同時發出相對應數量的權益型代幣,就可以實現多人共同持有單一物件的可能,而且發行過程很簡單,只要你愿意相信區塊鏈與數位化技術。

好,那在藝術品的市場中,這就非常有意思了。一幅作品,可以被多個買家同時「搜藏」,某種程度上算是開啟了大眾參與的機會,以及降低購買成本與持有風險的問題。那有人可能會問,買了部分的所有權卻不能真正持有,那豈不是很怪?解套方法有很多,例如既然是采取類似SPV的方式共有,那開股東會決定輪流放在誰家不就好了?更進一步,也可以集體決議是否「租借」給其他單位,還可以賺一筆租賃收入。又或著,搭配現在很成熟的藝術微噴(Giclée)印刷,采取按股權比例發行限量版畫的方式,依然可以滿足用戶想要親自接觸到「實體」的需求。這時候,你可以主張擁有「一部分」原著的所有權,另一方面,你也可以在家中掛上一幅限量版的藝術微噴,同時滿足擁有和觀賞的需求。

這個模式。誠然,還有許多細節需要設計,也尚需測試市場上的消費者愿不愿意接受。但邏輯上,我們可以打造更多元且透明的藝術市場,且開啟將所有權與使用權分離的運作模式,同時,更能夠強化藝術本身的商品與金融屬性。

但是,這樣還有一個很大的問題,若要充分發揮所有權碎片化的優勢,仍可以利用區塊鏈技術,卻不會是NFT,或嚴格說起來,不會是基于ERC721的代幣,而更像是之前用作首次代幣發行(ICO)與證券型代幣發行(STO)中的ERC20代幣。因為要能夠「股權化」,勢必得「同質化」,就像我手中的1股,理論上跟你手中的1股具有同樣的價值,這樣才能公平分配,并達到數位SPV的目的。

那怎么辦?也不是沒有解法。最簡單粗暴的方式,就是再多一層架構就好,把各自負責的功能清楚分開,NFT就專門用于認證唯一性,而基于ERC20的代幣,就扮演分配所有權與治理(governance)的角色,形成一種「同質化的非同質代幣」(FungibleNon-FungibleToken)。

回到本文重點,NFT確實可以視為一種資產證券數位化(assetsecuritization&digitization)的工具,他解決了認證與確權的問題,同時可以更有效率的納入更多不受地域限制的執行單位,以及打造更便捷的交易模式。而為了讓更多大眾能夠參與,將所有權碎片化也不啻為一種可行方案,類似傳統SPV的架構,我們一樣可以用ERC20型的代幣,來達到這樣的法律效果。至于,NFT與ERC20要如何以智能合約串起來,那又是另一個新創領域執得探索的事。

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