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DEFI:Synthetix 創始人:關于 DeFi、NFT、藝術和游戲交叉點的思考_DEF

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Time:1900/1/1 0:00:00

撰文:KainWarwick,Synthetix創始人

翻譯:盧江飛

最近我一直在思考DeFi、NFT、藝術和游戲的「交叉點」。在此,我想把自己目前的想法做一個總結并發布在推特主題帖上:

我要強調的第一件事是:注意力和影響力之間的區別。很多引起高度關注的東西都沒有影響力,比如最新推出的幾部漫威電影;與此同時,許多具有重大影響力的事物卻很少受到關注,比如一些新穎的數學證明。

數據:昨日橋接ETH至zkSync與StarkNet筆數均創單日歷史新高:3月20日消息,據 Dune 數據顯示,昨日共有 17,012 筆交易將 2237.6 枚 ETH 橋接至 zkSync,共有 8572 筆交易將 858.5 枚 ETH 橋接至 StarkNet,跨鏈橋接 ETH 至 zkSync 與 StarkNet 網絡的筆數均創單日歷史新高。[2023/3/20 13:15:07]

盡管我們都對DeFi感到興奮,但現實情況是,DeFi仍屬于金融類別。這意味著,雖然其影響力很大,但關注度其實并不高。與之相反的是投機狂熱,投機狂熱通常會受到高度關注,但對整個行業的影響卻不大,市場內爆也是如此。

Synthetix預計下周為sDEFI指數添加SUSHI、1INCH和BNT:2月14日,合成資產發行平臺Synthetix官方宣布,社區已發起最新提案,計劃更新DeFi指數sDEFI以及iDEFI指數的資產組成。sDEFI將添加SCCP(即可配置的更改)功能。同時,sDEFI指數將添加SushiSwap(SUSHI)、1inch(1INCH)和Bancor(BNT)三種資產,并刪除Nexus Mutual錨定幣wNXM。官方表示,更新sDEFI和iDEFI指數資產組成是為順應和跟蹤DeFi領域創新發展。該提案預計將于UTC時間周二或周三推出。現有s/iDEFI指數持有人將以相同的價格持有新的s/iDEFI指數。如果用戶不想持有該指數中列出的新組合,需在UTC周二之前撤出資產。[2021/2/14 19:45:24]

另一方面,藝術和其他形式的文化表現形式往往也會受到高度關注,但影響力較低。這些領域的影響力只會隨著時間推移而慢慢增長,而且前提是它們能夠幸存下來——許多重要的藝術反而會被現代觀眾嘲笑或忽視。

Synthetix鎖定價值超6.3億美元,但市場份額仍較低:The Block發文稱,在Synthetix中鎖定的總價值超過6.3億美元,SNX的市場價值達到9億美元。但是,Synthetix Exchange(SE)的交易量仍然滯后。截至7月27日,在非托管交易協議中,其市場份額僅為2.28%。如果沒有某種形式的融資利率,Synthetix可能會被二級市場吞噬。[2020/8/8]

因此,這就是為什么我認為NFT和游戲會在未來十年內比DeFi獲得更多關注。但事實上,DeFi才能在更大程度上改變和影響整個社會,而游戲和娛樂只是更容易抓住人們的注意力而已。

然而,影響力和關注度之間就沒有任何關聯嗎?實際上,高關注度的創新可以與高影響力創新產生共生關系。

在關注度方面,NFT和加密游戲使DeFi相形見絀,但它們都使用了相同的底層技術,但隨著越來越多消費者開始訪問以太坊,由此也會產生的大量關注也會成為DeFi和NFT的保護層。

在某種意義上,在DeFi中進行創作讓我感覺很奇怪。我一生都是個音樂家,當我住在波士頓時,我所在的樂隊在東海岸進行了一百多場演出,我還寫了一本小說。藝術對我來說可能是世界上最重要的東西。

另外,在很長一段時間里,我還是一個游戲玩家,我4歲的時候擁有一臺Atari——不好意思暴露年齡了,但我真不知道我爸爸當時怎么會在我那么小的時候買游戲機給我,可能他自己想玩。我對《運河大戰》游戲很著迷,也喜歡玩大型多用戶在線角色類游戲、《地牢入侵》和RTS,這些游戲都很棒!

游戲和NFT的交叉點將令人興奮。再加上以NFT形式出現的寒武紀藝術大爆發,都會在DeFi重塑金融的關鍵工作提供支持,最終構建一個更公平、更開放的全球市場。

因此,當Illuvium橫空出世時,的確讓我感到吃驚。盡管我不喜歡輸,但在關注度方面,Illuvium真的令Synthetix相形見絀。對我來說,這真的讓人感到有點小不爽,畢竟我一直認為自己非常有競爭力。

不過,這種關注度其實可以推動市場對以太坊、以及基于ETH的擴展解決方案等底層技術的需求增長,最終,對整個行業來說無疑會是一件好事。

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