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TOB:錯過了“黃金”Axie Infinity,就別錯過這顆“珍珠”CryptoBlades_BLADE

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Time:1900/1/1 0:00:00

在數字貨幣市場不景氣的狀態下,AxieInfinity以一枝獨秀的姿態讓“PlaytoEarn”開始風靡。不僅幣價的反應遠超大盤,在國內外社群媒體中的聲量也引發了極大的關注度。巨大的財富效應也向著同樣屬于“PlaytoEarn”模式下的項目開始蔓延,AlienWorlds、DegoFinance、MyAliceWorld等NFT游戲項目都隨著這一波的流量開啟了新的上漲趨勢。

但是這些相對較“老”的NFT游戲項目要么存在回本周期過長的問題,要么就是游戲還沒有上線,處于概念階段,因此在短期fomo效應的氛圍過去后,都隨著大盤出現了較大程度的回調。

Deribit因硬件故障或錯過周五期權到期日:加密貨幣期權交易所Deribit今日在推特稱,在周五的期權日到期之前,它的系統可能無法及時恢復在線。一名技術人員正重啟服務器,并(希望)讓服務恢復正常功能。今日早前消息,Deribit因該交易平臺出現“硬件問題”,遭遇了嚴重的服務中斷。此外,本周五(8月28日)將有65000 BTC期權到期,累計價值約7.4億美元,占市場未平倉合約總額的37%。[2020/8/27]

對于希望能夠參NFT游戲的玩家來說,這些項目過高的市值和參與門檻已經處于一個比較尷尬的狀態。不妨放眼于新的游戲項目,從還未被完全發掘的NFT游戲項目中尋找埋藏起來的那些珍珠。比如今天要介紹的CryptoBlades,就是目前最大的那顆珍珠。

聲音 | EOS42社區負責人:某BP已錯過100多輪出塊 需要建立一個自動踢出機制:EOS42社區負責人Ryan Bethem發推稱:“到目前為止,排名前21的某個BP錯過了100多輪出塊。不過我更擔心的是這樣一種情況,即許多/所有出塊節點會在錯過出塊而沒有被自動踢出的情況下可能發生的故障。與沒有為最近的網絡擁塞做好準備一樣,EOS也沒有為這種情況做好準備。我們應該將這些事件視作經驗學習過程并立即進行更改。從長遠來看,應對這些漏洞對于建立和維護企業及用戶的信任是必要的。信任應被視為寶貴資產,保護它。我們需要建立一個自動踢出機制。”[2019/10/10]

1.?游戲介紹

現場 | SEC專員:美國應對創新更加開放,以不錯過區塊鏈浪潮:金色財經現場報道,今日在CoinDesk 2019紐約共識大會上,美國證券交易委員會(SEC)專員Hester Peirce表示,她對目前的情況并不滿意。到目前為止,SEC唯一的聲明是對ETF的否決,但SEC正在慢慢地向前邁進。Peirce表示,加密行業的參與者可以做的一件事就是向SEC展示其技術,來跟SEC談談。他們必須能夠快速做出回應,這能夠讓SEC相信他們真正處理過這些問題。Peirce稱,令她感到沮喪的是,美國一直是一個能夠使創新蓬勃發展的地方,但現在很多活動都發生在海外。她希望美國對創新更加開放,以不錯過區塊鏈技術的浪潮。[2019/5/14]

CryptoBlades并不是因為Axie的火熱而臨時趕工出來蹭熱度的項目。項目在2021年4月份就已經發布了可以正式游玩的版本。結合傳統RPG與NFT,發行了戰斗英雄CryptoBladesCharacter和武器CryptoBladesWeapon兩種NFT,并且發行了同質化代幣SKILL作為游戲內的流通貨幣。

因錯過比特幣瘋漲 國外一網友講述弟弟因此自殺: “他曾稱自己擁有15000個比特幣,可能其中有夸張的成分,但在2012年他的確有約6000個比特幣。直到2013年他丟失了大部分比特幣,或者說在某個時間賣掉了它們”。看著2013年至今比特幣價格瘋漲100倍,“弟弟開始懊惱,跟他聯系變得困難,直到幾周前,父母發現他自殺,沒留下任何遺言”。[2017/12/7]

玩家通過合理搭配英雄與武器的屬性,與隨機到的敵人進行戰斗并獲取SKILL獎勵。獲得的獎勵可以隨時提取出來并放到二級市場中售賣,真正地貫徹了“PlaytoEarn”,在游戲的同時能夠獲得足夠的收益。

2.?游戲優勢

(1)?游戲充滿樂趣

提起鏈游,大家的第一印象往往都是無趣的貓貓狗狗,或者受困鏈上擁堵而時常宕機的糟糕游戲體驗。CrptoBlades基于BSC,避免了過長的游戲等待時間和天價Gas費,大大降低了游戲的入場門檻。

其次,CryptoBlades引入了屬性克制與武器鍛造的機制,玩家需要真正動腦來構思戰斗的策略,“歐氣”影響的武器星級也增添了游戲戰斗的不確定性,每一次戰斗都能帶來精神和物質上的雙重愉悅,而不是單純的點擊鼠標獲得毫無意義的反饋。

(2)?游戲機制合理

SKILL作為游戲內流通的代幣,主要用途是用來招募英雄,鑄造武器,升級武器。更多的武器代表每天更多的戰斗次數和SKILL收入,更好的武器則讓每場戰斗的收益獲得極大提升。一把五星武器相較于一星武器能夠為玩家帶來數倍的收益。

CryptoBlades項目方在設計游戲之初就意識到了“PlaytoEarn”的正確玩法,讓同質化代幣在游戲中成為不可或缺的流通貨幣能夠極大促進流通性。同時,玩家在游玩的時候產出的SKILL也能夠再次應用到游戲中,避免了額外的投入,解決了傳統游戲“不斷氪金”的不友好體驗。

(3)?回本周期極短

CryptoBlades迅速火爆的原因不僅是其出色的游玩體驗,它帶來的收益回報也是至關重要的原因。每場戰斗后玩家都能夠獲得一定SKILL作為回報。基于招募英雄、鑄造武器和鏈上GAS費用的成本,很快就能得出游戲的回本周期在3-5天,相當于年化10000%,當然這其中還不包括幣價的拉升,實際的回本周期可能更短。

更有趣的是,上述情況是基本是最普通的情況,如果玩家“歐氣”爆棚,抽中一把高品質的武器,幾乎是入場即回本,或者入場即翻倍。在這種極具誘惑的游戲機制下,也不奇怪大量的玩家迅速涌入。

(4)?流量新寵

截止2021年7月22日,CBC已經被69,937個地址持有,CBW被109,547個地址持有,BSC上的游玩人數也超過了七萬五千人。Twitter3.7萬人關注,作為主戰場的Discord更是保持著萬人在線,玩家們對于游戲機制、英雄武器交易的討論十分火爆,并且已經有了成組織的游戲工作室介入,對于任何游戲來說都是都是即將爆發的前兆。

3.?總結

在行情不好的時候,盡量保有現金流才是最為穩妥的做法。CryptoBlades作為能夠穩定產生現金流的NFT游戲,是不可多得的投資標的。源源不斷的玩家使得SKILL的需求不斷上漲,即使對于游戲不感興趣,那么持有SKILL也能夠參與到這一次“PlaytoEarn”的浪潮之中,畢竟即使FOMO情緒過去,價值回歸,“PlaytoEarn”的賺錢模式依舊存在,未來還有很大的想象空間。

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