試想這樣一個情景,你不用親自去現場,就能與喜愛的歌手零距離互動,只見TA坐著飛船酷炫開場,瞬間就降落至你的身邊,隨著音樂節奏的變化,你追趕著他的步伐,四周是變幻的場景,你或置身于外太空,或漫步于浪漫的海底,或奔跑在星火燎原的廢墟之上,而到了歌曲的高潮處,只見他兩手一伸就從星空隨意摘下兩顆星星,雙手用力一撞,星星絢麗爆炸,天空幻化成一片血紅色。
十幾年前,這樣的場景或許還停留在想象,如今TravisScott的演唱會已經將它實現。除了演唱會,你能在這個世界買地造房子、逛主題公園、領養寵物、開生日派對、與朋友一起玩游戲、參加畢業典禮……其實,這個世界并非是橫空出世的新鮮事物,而是沉寂了二十余年,如今再度爆火的“元宇宙”。
作為一個脫胎于現實世界,又與之平行、相互影響的虛擬世界,元宇宙為人們提供了一個可以打破時空限制,以數字化身行走其間的“造夢空間”。“元宇宙第一股”Roblox于今年3月成功上市紐交所,騰訊參投其G輪融資并獲得Roblox中國區產品發行獨家代理。Facebook、微軟、字節跳動、華為、英偉達等巨頭也都對“元宇宙”進行投資,扎克伯格評價“元宇宙將顛覆未來的人類社會”,而英偉達CEO黃仁勛稱“這個虛擬世界就在眼前,光線充足,并且它就屬于你,我相信我們正處于元宇宙的風口浪尖上。”
互聯網的終極形態是元宇宙?
2021年3月10日,“元宇宙第一股”Roblox成功登陸紐交所,首日大漲54.4%,市值突破400億美元。招股書上顯示,Roblox2020年的營收約為9.24億美元,環比激增82%。日活用戶為3260萬,高于2019年的1760萬和2018年的1200萬。上市以來,Roblox備受市場關注,其股價一度暴漲至103.87美元,較發行價45美元上漲了131%。
數據:以太坊相對于比特幣的價值呈下降趨勢,目前已觸及0.0615:金色財經報道,根據 TradingView 的數據,自本月初以來,以太坊相對于比特幣的價值一直呈下降趨勢,目前已觸及 0.0615。這種關系的減弱反映出比特幣在過去一個月的價格上漲更為強勁。比特幣在此期間上漲了 10%,而以太坊則上漲了 1%。
Pastel Network聯合創始人Anthony Georgiades表示,由于將某些數字資產標記為證券的監管存在不確定性,因此在監管機構看來,比特幣是唯一保持充分去中心化的數字資產,而且肯定不是證券。
Georgiades指出,如果沒有外部沖擊,例如信貸危機,市場可能會預期某些投機或交易輪動會推動資金從 BTC 流入 ETH。以太坊的獨特之處,例如其促進從 DeFi 到 NFT 等廣泛應用的能力,是與比特幣的關鍵區別,并提出了獨特的價值主張。[2023/6/23 21:55:13]
曾經我們以為在虛擬世界里過著第二人生的未來很遙遠,但智能終端的普及,電商、短視頻、游戲等應用的興起,再加上突如其來的疫情加速了人們線上習慣的養成,這些為元宇宙的到來奠定了基礎。
“元宇宙”,這一最早出自科幻小說家尼爾·斯蒂芬森于1992年出版的著作《雪崩》中的詞語,勾勒出了一幅人們通過數字化身在一個虛擬三維空間中生活的景象。在這個被稱為“元宇宙”的人造空間里,它有著完整運行的經濟、數據、內容、IP等等,既脫胎于現實世界,又與之平行,且始終在線。
1.03億枚USDC從USDC Treasury轉至Coinbase:金色財經報道,Whale Alert數據顯示,北京時間今日9:53:59,103,000,000枚USDC(103,001,664美元)從USDC Treasury轉移至Coinbase。[2023/3/2 12:38:22]
2018年科幻電影《頭號玩家》的上線,讓人們以更可感的形式“觸碰”到了一個光怪陸離,卻令人神往的元宇宙——“綠洲”。只要戴上VR設備,人們便可置身于這個天馬行空的虛擬世界,以另一個“我”的身份行走。你可以化身成超級英雄拯救世界,或者成為一名金融大作手一展拳腳,當然你也能當一名旅行博主自由穿梭時空,凡是在生活中能做的,或者想做但永遠做不到的事情,都可以在元宇宙實現。
《頭號玩家》上映后的第三年,憑借著“元宇宙”游戲的概念,Roblox迅速崛起。本質上而言,Roblox是一個匯集了萬千小游戲的平臺,這些游戲由Roblox提供的工具開發完成。Roblox將游戲內容的生產權交給用戶,讓用戶不僅能做游戲的玩家,也可以擔任創作者,輕松創建、發布屬于自己的虛擬世界和游戲。可以這么理解,Roblox就好比是一家百貨商場,它確定了商場的風格,提供了場地,但自己不直接開店,而是將店鋪開放給其他人。
在Roblox的世界里,玩家使用一種名為Robux的代幣進行交易和買賣。很多受歡迎的游戲,以及服裝、裝備、道具等都需要使用Robux進行購買,玩家可以選擇在游戲中依靠獎勵積累Robux,也可以通過法幣購買Robux,美國的各大商場均推出了Robux禮品卡。
跨鏈路由協議Multichain集成Scroll的Pre-Alpha測試網:11月30日消息,跨鏈路由協議Multichain宣布已成功集成以太坊擴容項目Scroll的Pre-Alpha測試網,其測試網已支持USDC及USDT在Scroll L2與以太坊網絡之間的資產跨鏈。
據悉,包括Lens、Covalent、Empiric、Blockwallet、Ledger、Safe、Orbitor等數十個項目已承諾部署至Scroll測試網。團隊預計將有100余個項目部署在無許可測試網上部署。Scroll曾于今年4月份完成由Polychain Capital領投的3000萬美元A輪融資。[2022/11/30 21:12:38]
當然,玩家在Roblox中除了花錢外,也能賺錢。我們前面提到過,“Roblox自己不開店,但會將店鋪開放給其他人”,即所謂的UGC游戲平臺。前來Roblox游戲世界玩耍的玩家可以成為Roblox的游戲提供者,使用通用工具開發屬于自己的小游戲。隨著越來越多的玩家進入Roblox,而這些玩家中的一部分人又“開店”為Roblox提供新游戲,Roblox就建立起了一個自我循環和不斷發展的游戲平臺。
《守望先鋒》、《絕地求生》、《模擬人生》等熱門游戲都能在這里找到低配版,當然在這個對創意不加限制的平臺,也有許多原生且趣味十足的游戲,如《蟲子臉》、《馬桶噴射》等等。
約2.26萬枚ETH從未知錢包轉移到FTX:金色財經報道,據Whale Alert數據顯示,22559枚ETH(價值約3667萬美元)從未知錢包轉移到FTX。[2022/9/8 13:16:05]
20歲的Gawronski和女友Elle在Roblox發布了動作游戲“BadBusiness”,通過出售游戲中的皮膚和武器在一個月的時間里賺取了超過4.9萬美元。AlexBalfans從9歲開始就嘗試在Roblox上創作游戲,17歲時他發布了一款名為《越獄》的追逐類游戲,已累計被玩40億次,通過售賣游戲里的皮膚和道具,Alex每年能從中賺取超百萬美元。此外,名為AnneShoemaker的20歲女孩,在疫情期間制作并發布換裝游戲《美人魚的人生》和寵物模擬游戲《我的水滴》,僅5個月就獲得了近50萬美元的收入,如今她已成立個人游戲工作室并組建了一支專業的游戲開發團隊。
Roblox招股書披露,2020年該公司向游戲創作者支付了3.287億美元,占其總收入的36%。超過1250名的游戲開發者賺到了至少1萬美元的Robux,超過300名開發者賺到了10萬美元甚至更多,而Robux可以兌換成真實世界的貨幣。據悉,Roblox計劃向游戲創作者支付更多費用以此激勵更高質量的內容。
被認為是當前主流產品中最接近于元宇宙愿景的Roblox,提出了元宇宙產品應具備的八大要素,分別是身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統和文明。這意味著元宇宙首先需要足夠的大,不僅能容納足夠多的用戶,還要有廣闊的空間供探索和開拓;其次,人應該具備虛擬身份,在此基礎上元宇宙需要有較強的社交屬性,人們可以與現實中的朋友交往,也能通過元宇宙結交新的朋友;第三,元宇宙需持續存在,運營應滿足7X24,不可間斷;第四,元宇宙應當具備對現實世界的替代,隨著技術的進步,甚至能消弭與現實世界的邊界感;第五,元宇宙必須是開放和包容的,允許各類玩家加入,也向第三方開放接口,鼓勵更多的內容創作;最后,元宇宙必須有一套自己的經濟系統,這也是元宇宙能發展成為一個與現實世界并行的“新世界”的必要條件。
Schroders收購以區塊鏈為重點的資產管理公司Forteus的少數股權:7月19日消息,Schroders已持有區塊鏈技術和以數字資產為重點的資產管理公司Forteus的“戰略少數股權”。Schroders沒有披露詳情。Forteus是Numeus Group的資產管理部門,Numeus Group是一家多元化的數字資產投資公司。
Schroders表示,選擇投資Forteus是為了支持其在該領域的持續教育和研究,并為客戶的利益開發投資解決方案。向Numeus研究和技術平臺學習將使Schroders能夠利用區塊鏈可以為資產管理行業帶來的轉型優勢,并制定我們的代幣化戰略。(Portfolio Adviser)[2022/7/19 2:24:04]
區塊鏈是搭建元宇宙技術支柱的一部分
為了實現沉浸感,元宇宙需要借助VR/AR技術,雖然目前大部分的元宇宙還未使用,但隨著這些設備的進步、價格的降低,綁定只是時間問題;為了滿足持續存在,元宇宙需要借助邊緣計算技術,確保用戶得到快速、流暢的體驗,解決高延遲、網絡不穩定和低帶寬等問題;而為了支撐身份和經濟系統,元宇宙就需要區塊鏈技術建立公信力,保障用戶的虛擬資產安全,為虛擬世界的用戶身份、財產以及經濟系統提供規則載體,而NFT及其產業的出現,不僅能為原創者帶來經濟收益,也為其產出提供了鏈上確權,防止被篡改、奪取和銷毀。
近年來全球游戲市場的規模日漸擴大,玩家數量在2020年年底達到了27億,收入規模增至1593億美元。與此相比,全球加密資產的普及率大概是1%,不足1億人,因此相較于門檻略高的DeFi、分布式存儲,游戲被認為是一個吸引更多用戶進入區塊鏈,同時推動區塊鏈技術更好地融入元宇宙的切入點。
目前,區塊鏈領域已經有如Decentraland、TheSandbox、CryptoVoxels這樣初具規模的元宇宙概念項目。
Decentraland是一個建立在以太坊上的去中心化虛擬現實平臺,類似于區塊鏈版的“模擬人生”。用戶以數字身份進入平臺,可以隨意在平臺內瀏覽、創造內容,也可以購買土地和進行社交活動。Decentraland的平臺代幣是MANA,具有購買資產和服務以及治理等功能。Decentraland的虛擬土地空間叫LAND,需使用MANA進行購買,每塊LAND以的坐標定位,由NFT表示,記錄著流轉、所有者等信息。LAND的持有者能夠完全控制自己創建的內容環境和應用,小到一個靜態的3D場景,大到具有更多交互功能的應用或游戲。
Decentraland共進行了兩輪土地拍賣,第一次拍賣是在2017年年底,總計拍出了35,356塊LAND,價值1.61億枚MANA,按當時價格約3000萬美元,而在2018年12月,Decentraland將剩余的9331塊地皮全部賣出,1.09億枚MANA,約合660萬美元。
除了買賣土地外,用戶可以在Decentraland上進行創新,如設計和裝點土地,購買服飾裝扮數字化身,還可以去虛擬畫廊看展。欣賞作品的同時Decentraland支持一鍵跳轉,直接與Opensea等交易平臺鏈接。6月5日,全球頂級拍賣行蘇富比在Decentraland的伏爾泰藝術區推出了虛擬畫廊。
Nonfungible數據平臺顯示,近7日Decentraland的交易量為131.67萬美元,成交筆數為321筆,歷史總交易量為6484.26萬美元,共計成交12萬余筆。此外,OpenSea數據顯示,Decentraland在該交易平臺的總成交額為67781.85枚ETH,平均價格為6.03枚ETH,持有者為4596人。
TheSandbox需要獨立下載一個應用,因此運行更為流暢。用戶可以在這里打造和體驗3D游戲,完成任務后可獲得獎勵,也可以使用社區創作的像素模型制作游戲來獲得收益。TheSandbox的虛擬地圖基于166464個地塊匯集而成,每個地塊都是一個使用ERC-721標準的NFT。用戶可以使用SAND來購買土地,而擁有土地的玩家意味著擁有了TheSandbox的一部分。魚池聯合創始人曾以65萬美元的價格購買了TheSandbox上一塊2424的連塊虛擬土地,稱要將此土地用于建設狗狗幣愛好者總部。
目前,TheSandbox是除了Decentraland外最熱門的元宇宙游戲。近7日的交易量為38.59萬美元,共計出售366筆。歷史交易量為2774.52萬美元,總交易筆數為92851。
除了Decentraland和TheSandbox外,Cryptovoxels作為一顆冉冉升起的新星也是備受關注。前不久,由加密藝術收藏家曹寅帶隊的百人探險隊,就將首站選在了Cryptovoxels。Cryptovoxels是一個由地塊和類Minecraft體素構成的3D區塊鏈沙盒游戲。在由像素構成的街道和城市中,你會遇到來自世界各地的用戶。玩家可以通過購買土地建造、開發和出售建筑物,此外Cryptovoxels支持交友、多人語音、舉辦聚會等社交功能。
近7日,Cryptovoxels的交易量為11.01萬美元,交易筆數為26筆,歷史總交易量為1125.27萬美元,共計9018筆。
如果說移動互聯網是對人有效時間的填充,元宇宙則是對生活空間的無限拓展,隨著技術的發展,將滲透、消弭現實與虛擬的邊界,甚至重構我們的現實世界。與電影《頭號玩家》里的元宇宙——“綠洲”相比,就算是目前被認為最接近元宇宙愿景的Roblox,也僅做到了10分,我們距離元宇宙顯然還有較遠的距離,但虛擬世界的大門已然開啟,人類對元宇宙同樣懷抱著對遙遠星空和未知宇宙的無盡憧憬,而令人興奮的機會也正在到來。
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