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區塊鏈:《捉妖記》區塊鏈手游上線 游戲產業業績分化明顯_gmx幣行情

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Time:1900/1/1 0:00:00

(原標題:多家公司布局區塊鏈游戲 來源:中國證券報·中證網 作者:蔣潔瓊)

網易、360、藍港互動等企業近期先后推出區塊鏈游戲。業內人士表示,細分品類游戲挖掘細分人群需求,拓展行業規模。大廠商研發、運營等方面具備競爭優勢,市場份額擴大,行業將加速洗牌。

區塊鏈游戲漸熱

隨著電影《捉妖記》走熱,其區塊鏈手游近日上線運營。中國證券報記者從接近藍港互動的人士處獲悉,該游戲為公司所開發。

數據:nd4.eth持有34,287枚GMX和311,003枚GNS:金色財經報道,據Lookonchain監測,7月26日將2500枚ETH(458萬美元)轉移到黑洞地址燃燒的鯨魚,擁有34,287枚GMX(184萬美元)和311,003枚GNS(143萬美元)。

他在7月29日花費5330枚DAI購買了GMX和GNS,并將34.9枚GMX(1989美元)和600枚GNS(2733美元)轉移到黑洞地址。

此前報道,nd4.eth于7月26日燃燒了2,500枚ETH(約470萬美元)。 此外,nd4.eth該ENS于2022年10月4日花費9.5 ETH注冊,并續費20年。[2023/8/7 21:29:25]

業內人士介紹,目前與區塊鏈結合的主流游戲形態是寵物搜集養成類游戲,包括在以太坊的Crypto Kitties(加密貓)、迅雷鏈克上的玩客猴、壕鑫電競推出的PolyPony寶麗馬以及“網易招財貓”等。

加密交易所 C3 完成 600 萬美元的種子輪融資:金色財經報道,加密交易所 C3 完成 600 萬美元的種子輪融資,Two Sigma Ventures 領投。Jane Street Capital、Hudson River Trading、Flow Traders、Jump Capital 和 GoldenTree Asset Management,以及加密原生交易公司 CMS Holdings、AlphaLab Capital 和 Cumberland 以及 C2 Ventures 參投。[2023/2/10 11:59:42]

區塊鏈手游《捉妖記》以“妖”的交易與繁殖為核心,寵物原型源自于影片《捉妖記》的角色造型。

美參議員沃倫:美SEC對加密行業的監督和限制是正確的,且行之有效:1月26日,美國參議員伊麗莎白.沃倫在接受采訪時表示,SEC一直致力于保護投資者免受加密產品的影響,并阻止比特幣現貨ETF進入市場,未來SEC應該加倍努力并使用其工具來執行規則,而立法者應該賦予監管機構必要的資源和權力給予支持以維持現狀。

針對近期市場上討論的“超1/3美國國會成員獲得過SBF的資助”一事,沃倫表示:加密貨幣玩家正在華盛頓大力游說,游說的資金正在增加,加密行業害怕SEC強有力的監管,所以每年花費大量資金來企圖避免 受到監督; SEC一直明確地表示,加密貨幣不應獲得通過,這是正確的做法。[2023/1/26 11:31:02]

國泰君安指出,區塊鏈發展生態逐漸豐滿,傳媒行業將成主要受益對象。區塊鏈技術可幫助游戲行業有效解決“孤島化”、寡頭壟斷等問題,促進游戲資產確權體系完善,提升行業整體效率,為行業發展注入新動力。

業績分化明顯

Wind數據顯示,截至2月25日,52家游戲概念公司發布了2017年業績預告或業績快報。從凈利潤增長下限看,25家公司預計凈利潤實現一定程度增長,其中7家公司增幅在1倍以上;22家預計凈利潤出現一定程度下降。游戲公司業績兩極分化明顯。

浙數文化預計2017年凈利潤為16.22億元-16.87億元,同比增長165%-176%;愷英網絡預計凈利潤為16.07億元-18.57億元,同比增長135.76%-172.43%;迅游科技預計凈利潤為9850萬元-1.1億元,同比增長151.82%-181.22%。

昆侖萬維、世紀華通等公司預計凈利潤增幅在50%-100%之間。其中,昆侖萬維預計實現凈利潤10.4億元-11.95億元,同比增長95.67%-124.84%;天神娛樂預計實現凈利潤9億元-11.25億元,同比增長64.61%-105.77%;世紀華通預計實現凈利潤8億元-9.5億元,同比增長58.9%-88.7%。

在業績預降的22家公司中,降幅超過50%的公司9家,包括大東南、游久游戲、天潤數娛、奧飛娛樂、拓維信息等。其中,大東南預計凈利潤虧損6億元至5.8億元,同比下降223.26%至212.49%;天潤數娛預計實現凈利潤500萬元-3200萬元,同比下降90.76%-40.86%。

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