區塊鏈是一種開源分布式共享數據庫,是一種利用“去中心化”“數據可靠”“集體維護”“智能合約”等功能解決了多方交易可信可控問題的技術體系和模式。2019年3月,網信辦正式公布第一批備案的包括兩款游戲相關區塊鏈產品在內的區塊鏈產品服務清計單;2019年4月,區塊鏈作為證據儲存方式被承認。同月,《一起來捉妖》上線,這是國內首款區塊鏈AR線下一體化的手游,其在上線5小時內便成功登頂Appstore免費榜,并且于4月14日沖進了IOS暢銷榜的前五。
客觀的說,從游戲的角度出發,一方面區塊鏈游戲將帶動大眾對區塊鏈的認知上行,另一方面區塊鏈與現有游戲類型不斷產生強結合,將使其可玩性不斷提高,其將催化區塊鏈在游戲領域的更廣泛應用,如此實現區塊鏈游戲的持續迭代與正向循環。
一、區塊鏈及其在游戲產業的價值意義
美股區塊鏈概念股普遍收漲:今日美股收盤,美股區塊鏈概念股普遍收漲。柯達收漲3.32%,埃森哲收漲1.29%,Overstock.com收漲6.83%,Riot Blockchain收漲0.45%,Marathon Patent收跌1.1%,Square收漲0.65%。[2020/7/18]
1.區塊鏈
區塊鏈從2008年提出已來,已先后走過1.0階段、2.0階段,并于2018年進入了3.0階段。
一方面,區塊鏈不可篡改的特性從根本上改變了中心化的信用創建方式,將使社會從個人信任、制度信任進入到機器信任時代。
另一方面,區塊鏈的誕生是對當前世界底層邏輯的再造,更是構建未來價值互聯網的“通用基礎設施”和賦能的“鏈接器”,代表著未來的世界觀。
此外,區塊鏈的智能合約還可讓用戶把區塊鏈與真實世界的資產進行交互,從而完美地連接物理世界和虛擬世界,甚有學者把區塊鏈視為互聯網的平行世界。
螞蟻集團魏長征:區塊鏈從業者需重點關注智能合約等方向:金色財經報道,針對“人社部發布區塊鏈工程技術人員等新職業”一事,螞蟻集團區塊鏈平臺高級技術專家魏長征建議區塊鏈的從業者,首先要打好技術基礎。區塊鏈是綜合性的平臺技術,需要加強計算機領域的基礎課程,比如程序設計、操作系統、體系架構、編譯原理。其次,在基礎之上,根據自身興趣考慮發展方向。目前涉及的方向有共識算法方向,需要深耕分布式系統原理和設計;智能合約方向,要了解主流合約編程技術和虛擬機技術;隱私保護方向,要鉆研密碼學理論和應用技術,并全面了解零知識證明、多方安全計算、硬件可信執行環境等。對于剛入門區塊鏈工程建設可選擇學習知名的公鏈和聯盟鏈開源項目,如以太坊、超級賬本等。[2020/7/7]
圖區塊鏈發展的三個階段
2.在游戲產業的價值意義
Block.one獲得基于區塊鏈招標方法專利 以激發社交媒體平臺上反饋:根據美國專利商標局4月28日發布的文件,Block.one獲得了一項基于區塊鏈的招標方法的專利。該專利于去年5月首次提出,旨在解決目前缺乏激勵方法的問題,社交媒體用戶無法通過投票,贊美,和評論。Block.one設計了一種新的出價方法,以向帖子原始作者以外的用戶授予展示機會。具體來說,系統將首先通過區塊鏈驗證帖子的真實性,以確保內容是作者的原創作品。然后,希望與該帖子相關聯的用戶可以使用社交媒體平臺分發的令牌對其進行出價。出價最高的人的個人資料將顯示在該帖子的顯眼位置。(The Block)[2020/5/2]
從最初的PC端網游,到手機游戲,中國游戲產業經歷了輝煌的十年,也經歷了多次商業模式、產品模式和用戶群體的迭代。“游戲一代”的成長對游戲產業提出了更高的要求,傳統游戲的諸多弊端也逐漸暴露,如:外掛泛濫、游戲數據不透明、生命周期漸次縮短、不規范的虛擬商品交易、分法渠道壟斷、研發與CP分成過低及游戲經濟系統孤島效應等。從理論層面而言,隨著區塊鏈逐漸進入3.0應用階段,區塊鏈與游戲的有力結合有望打破傳統游戲行業的桎梏。
現場 | 日本區塊鏈協會執行理事:SRO自律規則可以擴展法律覆蓋面 其與政府的溝通最重要:金色財經7月2日現場報道,在臺北舉辦的2108亞洲區塊鏈峰會(ABS)上,日本區塊鏈協會執行理事Keiichi Hida說,目前日本加密貨幣市場非常大,市場中主要由JBA、JBCBA 兩個主要的自律組織,新的自律組織也將建立。在日本的區塊鏈相關法律法規主要由三方面則組成,即政府規定、FSA金融廳規定、自律組織規則,日本政府法規沒有覆蓋所有交易所,但自律組織的規范可以對此進行彌補。Keiichi Hida認為SRO最重要的是與政府的關系,為其提供參考,增進更多的交流,SRO也要與交易所建立更多的溝通。[2018/7/2]
首先,數據存儲公開透明可信。既然玩家會在游戲中產生交易,那么對交易數據的透明化等要求也更高。區塊鏈游戲中可使用智能合約去中心化地完成各系統設置,同時稀有道具內容、數量及抽簽概率等算法也將完全公開,將使游戲數據存儲在區塊鏈上,將讓玩家放心參與其中。
其次,游戲資產的沉淀與可流通性。玩家游戲中的數字資產使用區塊鏈技術存儲在區塊鏈上,而不是在運營商自有的數據庫里,真正做到虛擬商品所有權屬于玩家,可使玩家擺脫游戲物品存儲和所有權領域中心化的鐐銬,為他們帶來更好的游戲體驗。
再次,可打破傳統游戲孤島經濟。在區塊鏈游戲中使用數字貨幣作為結算方式,不僅可極大的降低交易手續費和交易難度,還可讓玩家的數字資產得以在區塊鏈上全球化流通,有望打通多游戲生態。
從次,可實現用戶信息的強隱私保護和虛擬資產的強安全保護。基于區塊鏈技術的高冗余分布式共識,將讓用戶持有私密鑰匙并使其數據得到有效保護。
二、從投機到交易,區塊鏈對游戲產業的生態重構
1.反游戲外掛反作弊
在區塊鏈游戲中,可對每一個玩家進行設定,使每個玩家具有獨一無二的虛擬世界身份。與此同時,可讓所有參與游戲的人加入一個智能合約,并在合約里面放一定價值的token。游戲實時進程會廣播到每一個參與該局游戲的玩家的客戶端,如果有個別玩家存在外掛行為,其數據異常便會“全民見證”并被記錄在具有自動偵測功能的區塊鏈信息存儲檔案中。當玩家失信后,不僅將無法再次進入游戲,其智能合約將失效,而其較早前在合約里存放的token也將被分配給其他用戶。如此,通過提高對于開掛的后果,來降低用戶的開掛率,從而建立好一套安全的信任的用戶體系。
2.跨服務器、跨游戲的生態交易系統
在區塊鏈游戲中,玩家通過正常游戲便可實現數字資產的生成與消耗,而每一筆交易都可由玩家和玩家自主完成,所有的“記賬”都在區塊鏈條中。數字資產通過其相對穩定的價格,實現各服務器交易生態的聯動,實現各服務器間物價均衡,還可防止服務器間物價相差過大造成的游戲不公平現象。而數字資產與玩家游戲賬號綁定,玩家可攜帶數字資產跨游戲兌換等值游戲資產,在為數字資產提供安全可控的儲存與交易方式的同時,極大地提升對玩家權益的保障。
3.打破次元壁的創新多角色運營
在區塊鏈游戲中,玩家可利用AR、全息投影等方式,讓用戶在移動終端上全景展現游戲角色或場景。如此,虛擬世界與現實玩家的交互,將增強游戲的吸引力,捕獲一大批玩家。而基于AR等技術可連接線上線下的特點,又可以通過游戲提升強社交屬性。玩家可通過與好友相約線下出行等,在真實世界中共進行AR探索,既有助于玩家與游戲角色的建立堅固的感情鏈接,又能達到健康出行的目的,還能打通玩家心理上的次元墻,從而創新實現區塊鏈游戲的多角色運營。
4.深度營銷助業務聯動快速發展
在區塊鏈游戲中,玩家利用游戲系統與現實世界的零售商戶重疊設定,通過微信、支付寶等支付手段開展一系列的深度聯動,通過豐厚的線下福利鼓勵玩家走出家門體驗游戲。此外,區塊鏈游戲還可在上線前后通過系列營銷活動最大程度吸引玩家關注,一方面通過對游戲玩法特色的直觀傳達引起玩家興趣,另一方面借助明星加KOL的“出家宣言”事件提升游戲曝光度及影響力。此外,在生態體系中,還可將應用場景延伸至IP交易、項目眾籌等領域。
綜上,區塊鏈與游戲的成功結合,說明區塊鏈進入到了一個全新的階段。區塊鏈游戲涌現出的經濟效應以及共享思維為未來游戲的發展提供了一種新的可能。相信隨著區塊鏈技術的不斷進步,未來其將與更多的游戲深度結合,并可能引導大量區塊鏈游戲轉向手機端,從而催化更多應用場景,并助力包括游戲社交在內的泛娛樂產業高質量發展。
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