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AME:區塊鏈游戲價值路由器——SubGame的野望_區塊鏈游戲幣有哪些

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在傳統游戲領域,玩家往往面臨的是線上交易的信任問題難以完成資產流動。事實上游戲資產的交易已經是一個非常大的市場,只是有很多人并不關注。

比如在當前全球最火熱的游戲平臺Steam上衍生的市場交易系統,又比如國內的網易BUFF,C5等游戲交易平臺的出現與發展,也是因為玩家們的實際需求。

雖然平臺作為交易中介有著高昂的手續費,但是玩家苦于信任問題,無奈尋求第三方的保護。區塊鏈游戲的出現不僅能完美解決用戶的游戲道具交易信任問題,更能從游戲中設計一套收益模型,一套完整的經濟系統保證游戲的長遠性。

動態 | 清華大學互聯網產業研究院發布《區塊鏈技術在版權領域應用白皮書(2019)》:12月16日,在“APEC中小企業數字經濟發展大會暨2019中國(四川)中小微企業云服務大會區塊鏈發展應用主題分會”上,清華大學互聯網產業研究院發布了《區塊鏈技術在版權領域應用白皮書(2019)》(以下簡稱“白皮書”)。此外,清華大學互聯網產業研究院區塊鏈應用實驗室與亞太經合組織中小企業信息化促進中心簽訂了《共建亞太中小企業數字化服務區塊鏈平臺》戰略協議。(中國互聯網協會)[2019/12/17]

區塊鏈游戲的優勢體現在兩方面:

聲音 | BB:區塊鏈是一種工具而不是解決方案:據U.Today今日消息,Block.one首席執行官BB在2019 Blocksburg峰會上表示,區塊鏈是一種工具,而不是轉換業務的解決方案。談到區塊鏈在商業流程中的地位時,BB指出,尤其是在企業中,區塊鏈技術應該使所有流程更便宜、更快。區塊鏈技術還為企業提供了一個“超安全、超透明的層”,消除了生產者和消費者之間的邊界。這種潛在的消除最明顯的例子是大數據領域。此外,BB預計在未來的某一天,絕大多數行業都有可能被標記化。[2019/11/16]

1、重要資產數據自主驗證

聲音 | 陳柏琿:未來一兩年區塊鏈行業落腳點更多在金融領域:據搜狐網消息,亞洲區塊鏈產業研究院院長陳柏琿近日表示,區塊鏈真正落地應用改變人們的生產和生活,還需要一定的時間才能實現。目前中國的政策引導是將區塊鏈引向實體經濟、傳統產業,借助區塊鏈屬性為實體經濟賦能,幫助傳統產業走出低谷。在資本的推動下,未來一兩年內,區塊鏈行業的落腳點可能更多地還在金融領域。[2018/12/20]

在傳統游戲領域,一個玩家丟了核心道具或者游戲幣,只能找官方確認。這一方面,依賴于官方的后臺數據建設能力。另一方面,還要相信官方不會作惡。前者,可能中小游戲公司無力保證;后者,所有游戲公司都難以自證清白。

未來隨著區塊鏈游戲的日漸成熟,以游戲token和關鍵道具為主的游戲資產將陸續上鏈,公開透明,玩家完全可以通過區塊鏈瀏覽器進行查詢,確認自己的關鍵操作將更加容易。

2、游戲資產流通性大大增強

傳統游戲里大部分游戲公司都靠道具模式盈利,為了防止利潤流失,大都限制游戲道具交易行為。

到了區塊鏈游戲時代,游戲公司的盈利方式可能從道具模式變成抽水模式,更核心的來源可能來自token增值。

因此他們將極力鼓勵游戲資產流通。這種流通性,不僅體現在游戲內,甚至還體現在跨游戲場景。

而傳統支付模型的交易、清算必須借助商業銀行、信用卡組織等大型金融機構,現在由于區塊鏈的特性,資產與價值可在無需第三方的情況下實現去中心化流通,這個特性對于日常支付可以帶來顛覆性的變革,但大型的應用對性能的需求都很高,一般類型的區塊鏈網絡架構受限于低TPS,無法應用于日常支付,針對區塊鏈游戲的價值交換問題,SubGame通過設計高吞吐量以及高擴容性的方案。

同時支持二維碼支付解決方案,用戶可以輕松使用手機進行加密支付,提升SubGame與其他所有加密貨幣的可用性以及易用性,實現加密金融與傳統金融的高交互性。

在支付系統設計上,SubGame提出針對區塊鏈游戲場景設計了全新的系統架構。并將SubGame轉變為區塊鏈與現實的價值傳遞橋梁,建立經濟交易往來所需的信任,能夠連結全球8,000多種加密貨幣。

作為未來區塊鏈游戲的價值交換路由器,SubGame的不可或缺性日益凸顯。

在未來游戲道具token化,跨鏈成為趨勢的情況下,SGB會成為現象級的項目!

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