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加密貨幣:為什么游戲玩家抗拒NFT?_NFTS

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大家可能認為,沒有比世界上30億的游戲玩家更適合接受NFTs的群體了。這些與數字文件相連并在安全區塊鏈上注冊的NFT所有權證書,證明了其復雜性和無形性方面是十分神秘的。不過,要理解NFTs中的許多概念性障礙,對游戲玩家來說已經是第二天性了,他們通常對游戲中虛擬貨幣的運作和數字資產的金融價值的理解非常自然。可參見虛擬物品交易的蓬勃發展,預計今年的消費市場將達到500億美元。

因此近幾個月來,不出意外許多游戲業界的大公司宣布計劃將NFTs納入它們的生態系統,例如,玩家可以成為一件獨特設備或虛擬土地的唯一所有者。第一個主要開發商是Ubisoft,它為軍事射擊游戲《幽靈行動:斷點》推出了NFT項目。Square Enix的總裁在最近的一份聲明中對區塊鏈游戲給予了肯定,EA、Konami和Zynga也是如此,兩位傳奇的游戲設計師Will Wright和Peter Molyneux已經在NFT游戲項目背后投入了他們的力量。Molyneux的NFT還沒推出就賣出了價值數百萬美元的產品。

ETH 2.0總質押數已達2550.14萬:金色財經報道,數據顯示,ETH 2.0總質押數達到2550.14萬,為25501411個,按當前市場價格,價值約473.11億美元。此外,目前ETH 2.0質押總地址數已超84.36萬,為843588個。[2023/7/9 22:27:06]

開發者認為NFTs到底能給游戲界帶來什么?一個想法是,他們可以創造數字物品的稀缺性,增加其現實世界的價值。另一個想法是,NFT將在游戲中發揮作用,而不像數字藝術品的NFT,只能在虛擬畫廊中展示。他們還建議,玩家可以通過交易NFT物品來賺錢,這在Axie Infinity等曖昧不明的"玩賺"游戲新世界中已經很常見。當然,對游戲NFT的大量投資表明,開發商可以從數字物品的每筆交易中抽成,將其視為獲得大量新收入的途徑。

外媒:巴西醫院將在全國率先接受加密貨幣支付:金色財經報道,巴西南里奧格蘭德州的一家醫院已經成為全國第一家接受加密貨幣支付的醫院。該醫院是羅蘭特醫院基金會(FHR),這是羅蘭特市的一家大型綜合醫院。FHR是該市最古老的醫院,FHR的病人現在將能夠使用加密貨幣來結算他們的醫療賬單,支付門診治療費用,并購買藥品。

該市的人口約為22,000人,但已經成為采用加密貨幣的一個熱點。該市約有120家商戶和服務提供商接受比特幣(BTC)和其他加密資產支付。[2023/6/26 22:00:59]

那么,如果游戲和加密貨幣的世界看起來是如此與生俱來的伙伴,為什么游戲業界會一片嘩然?SquareEnix的聲明受廣泛嘲諷,Ubisoft的NFTs銷售不佳,而且在12月,開發商GSC Game World被迫收回了將NFTs納入其即將發布的《STALKER 2》的計劃,因為粉絲的反應非常憤怒。不僅僅是玩家,開發商Valve已經禁止NFT游戲進入其流行的Steam商店,而其他一些人也批評了這種計劃。

CoinGecko報告:約48%的投資者希望在NFT領域加強監管:4月7日消息,根據 CoinGecko 最近的一項調查,約 48% 的投資者希望在 NFT 領域加強監管,四分之三受訪用戶表示持有 NFT。

該研究在 2022 年 12 月至 2023 年 1 月期間進行,包括 438 名受訪者。約 75.8% 的受訪者表示他們擁有 NFT,21.7% 的人以前沒有或從未擁有過 NFT。此外,在持有 NFT 的投資者中,約 26.5% 的人表示他們是收藏愛好者,擁有超過 50 枚 NFT。[2023/4/7 13:50:29]

一個常見的批評是使用ETH和BTC等區塊鏈的環境成本,雖然存在更環保的替代品,但它們還沒有被主要玩家采用。游戲玩家諷刺Square Enix,其最大的游戲《最終幻想7》是一個邪惡的公司從環境破壞中獲利的生態故事。

imToken 報告:2023 年新的錢包解決方案主要技術路線有多方計算、抽象賬戶和底層賬戶創新:金色財經報道,根據 imToken 發布的《2023 年加密錢包報告》,對加密用戶的問卷調研顯示,38% 的受訪者認為錢包不如交易所安全,65% 的受訪者表示了解智能合約錢包概念,51% 的受訪者愿意以支持多因素身份驗證提高安全性為由選擇新錢包,76% 的受訪者認為第三方托管方案比錢包更方便。

報告指出,2023 年,新的解決方案將圍繞如何處理密鑰繼續展開,通過使用不同的技術方案來幫助用戶添加、刪除、限制或更改賬戶的密鑰,或者為賬戶本身提供自定義邏輯以解決當前痛點,主要技術路線有:多方計算(MPC)、抽象賬戶(AA)、底層賬戶創新。[2023/2/9 11:57:16]

另一個原因是整個NFT世界的詐騙行為。這是由加密貨幣泡沫引起的,投機行為推動了價格上漲,而被炒作的NFT在熱度過后迅速失去價值。玩家們不想在一場泡沫破滅中,支付了大筆費用卻只能持有毫無價值的數字物品。

玩家還想知道NFTs是否會給他們提供真正的價值。游戲內已經有很多市場,為什么還要附加在NFTs上?除了派頭之外,數字稀缺性的真正價值是什么?數字物品的無限可復制性不是其主要賣點之一嗎,這意味著每個人都可以分一杯羹?開發者吹噓"互通性"的誘惑,這意味著在一個游戲中獲得的NFT物品可以在另一個游戲中使用,但實施起來有無數的審美、技術和法律障礙。

玩家不愿意接受NFT的根源在于信任。玩家對游戲公司的行為很敏感,因為他們為自己的愛好投入了大量的時間、金錢和熱情。在過去十年中,游戲行業對新收入模式的嘗試,如微交易、戰利品箱和 "付費贏"機制,是以玩家的樂趣為代價的。玩家不希望《模擬人生》中最好的發型被鎖在付費墻后面,也不希望必須花錢才能在《FIFA》或《NBA 2K》中進行競爭,特別是當他們已經為玩這款游戲支付了一筆入門費用。當游戲公司說玩家可以通過玩游戲賺錢時,許多玩家的反應是,我玩游戲不是為了掙錢,而是為了享受樂趣。

從隨之而來的看漲聲明來看,游戲中的NFT將繼續存在,但如果開發商希望玩家接受NFT,他們就必須想出一種使游戲更加有趣和好玩的實現方式,而不僅僅是另一種填充公司金庫的方式。

來源/ft.com

編譯/Ivans

Tags:NFTNFTSFTS加密貨幣BBNFT價格RetroNFTs1MillionNFTs加密貨幣總市值最高多少

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