原文作者: Li jin
Web3 最重要的趨勢之一就是對圈子的重新構想:觀眾/粉絲和創作者之間的界限模糊,以及粉絲勞動如何被資助和獎勵。
粉絲和創作者之間的鴻溝正在消失。粉絲可以施加重大影響甚至共同創作原創作品(質疑“原創”甚至意味著什么);
粉絲們正在采用新的商業模式和資金來源來創建衍生項目,而這些在以前是不存在的
最終結果是擴展了互聯網上的創造力,使其具有更大的訪問權限、財務優勢、協作和成就感。
粉絲和創作者之間的區別在 web3 中的相關性正在減弱。粉絲們正在創作與原作一樣被廣泛認可的衍生作品,甚至創作被官方認可為經典作品。與此密不可分的是,創作者認識到粉絲可以為創作過程增添價值,從一開始就授權作品允許衍生使用(通常選擇 CC0 或“無權利保留”許可)。這與創造者經濟的未來是社區經濟的主題之一一致,其中共同創造是通過共享所有權來驅動和獎勵的。
Web3游戲貨幣化平臺PlayEmber完成230萬美元融資:11月15日消息,Web3游戲貨幣化平臺PlayEmber完成230萬美元Pre種子輪融資,Shima Capital領投,Big Brain Holdings、Warburg Serres和Huobi Ventures參投。這筆資金將用于加速團隊和平臺的發展。(The Block)[2022/11/16 13:09:28]
Shibuya 是一部動畫電影,通過出售 NFT Producer Pass 獲得資助。NFT 持有者可以對電影后續章節的情節進行投票和影響,從而獲得代表最終電影份額的代幣。粉絲反饋與創作過程的緊密結合削弱了粉絲與創作者之間的區別。
另一個例子是 Jenkins the Valet,這是一種無聊的猿 NFT,由其所有者 Tally Labs 命名和構思。Jenkins 的整個角色可以被認為是一部延伸的粉絲小說——但它已經變得如此突出,以至于被 CAA 簽約。共享 IP 所有權導致 BAYC 的單一衍生作品引發了一個新的創意世界。
數據:二季度Web3行業共發生48起重大安全事件,被盜資金總額超7億美元:7月15日消息,BEOSIN Blockchain Security與Footprint Analytics聯合發布的2022年二季度Web3安全報告指出,二季度Web3行業共發生48起重大安全事件,被盜資金總額為7.1834億美元。
報告指出,二季度以太坊鏈上項目因安全事件損失最大,占被盜資金總額的53%。BNB鏈上項目被攻擊次數最多,共發生26起安全事件。[2022/7/15 2:15:58]
BAYC 持有者對他們擁有的 NFT 的無限商業權利對于角色能夠——并且有動力——創造衍生作品并取得巨大成功至關重要。這是傳統粉絲小說世界的重大轉變,在該世界中,粉絲作品與原創作品之間有明確的界限,粉絲作品在很大程度上被視為未經批準(有時是不受歡迎)的原創作品。
日本政府計劃開始全面改善Web3環境:6月8日消息,日本政府于昨日批準了《2022年經濟財政運營和改革的基本方針》,該政策提及,要通過推進更加去中心化的可信任的互聯網、擴大及普及區塊鏈上的數字資產、讓用戶管理及使用自己的數據,來創造新的價值,日本將努力為實現這樣一個去中心化的數字社會來進行必要的環境改善。這意味著日本政府計劃開始全面改善Web3環境。該政策附帶的《《新資本主義實施方案流程表(草案)》中表示,該國政府將于2022年末前進行Web3環境改善的討論,之后的計劃目前未定。
該政策還提及日本將推進國際標準化,以實現不依賴特定服務的個人和企業增強數據控制的可信網絡,并改善NFT和DAO等Web3的推廣環境。
此外,該方針內容還包括將在2023年國會例會上推出相關法案以擴大包括元宇宙的內容應用,并將實施證券代幣的籌資相關制度、放寬保護加密貨幣用戶的審查標準,以及制定作為支付手段的經濟機能的相關解釋指南。(Coinpost)[2022/6/8 4:10:07]
現在,Tally Labs 正在制作一部更長的小說,由擴展的無聊猿宇宙主演,其中猿/突變猿的持有者可以提交他們角色的故事并影響情節,從書中獲得 50% 的凈利潤。解鎖利潤分享的一個關鍵是,NFT持有人將他們的IP授權給Tally,以便在書中出現,這實際上是將粉絲與作品綁定在一起。
匿名幣Beam發布Web錢包1.0.0測試版本:8月5日晚間,匿名幣Beam官方發布Web錢包1.0.0測試版本。該版本以Chrome擴展形式發布,使Beam更易于訪問非托管錢包服務,以及該版本支持第三方集成。[2020/8/6]
Copyright 2022 Tally Labs, all rights reserved
在他們的路線圖上還有一個名為Azurbala的元宇宙項目,它將產生更多的角色。甚至在項目啟動之前,社區成員就已經在Azurbala中構建了傳說和角色,影響了項目的官方路線圖和故事--這是一個粉絲小說的例子,它將原創作者和粉絲的意義折疊在一起。
由于版權法的規定,粉絲作品在貨幣化方面歷來處于法律的灰色地帶。由于他們使用的是受版權保護的作品的內容和人物,大多數粉絲小說創作者被歸類為沒有商業模式的業余創作者。各種舉措都試圖解決這個問題--比如亞馬遜的Kindle Worlds--但都有其自身的局限性。
在web3的創意項目中,代幣的基本所有權為粉絲提供了一個內在的商業模式,并激勵了衍生品的創作。與web2的粉絲免費工作相比,在web3中,粉絲所有者通過代幣接觸到他們勞動的成功:隨著所持有的數字稀缺事物變得更加知名,其價值也會增加。如,通過額外的媒體項目傳播Jenkins the Valet,Jenkins NFT(以及BAYC宇宙中的其他NFT)的價格會增長,讓粉絲和原創作者都能獲得價值。
我們也看到這種情況在更廣泛的社會代幣空間和其他NFT類別(如音樂)中發生,代幣的所有權激勵粉絲從被動的消費者變成積極的參與者和傳道者。
在粉絲資助方面,擁有國庫的項目可以資助粉絲作品,以進一步促進其 IP 的增長。Nouns 的 27K ETH 資金(超過 4500 萬美元)是通過在一年多的時間里出售 400 多個 NFT 建立起來的,本質上是一個專注于 Nouns 的基金,致力于傳播 Nouns 相關 IP 領域的項目。
來源:Nouns.wtf
這就好比J.K.Rowling從她的收入中拿出一部分來資助那些使用她的角色的粉絲小說作者--這在傳統媒體界是聞所未聞的。該理論認為,NFT的原始集合的潛在稀缺性可以讓它隨著對其角色宇宙的日益認可和普及而獲得價值。
總而言之,新的 web3 創意項目正在顛覆媒體創作模式:所有者社區正在圍繞新生創作形成,他們將自己的故事與衍生風險相結合,并將其分發給具有共同優勢的社區,然后傳遞給更廣泛的受眾。粉絲成為創作者,粉絲的粉絲也會成為創作者,從而形成了一個棱柱形的創作組合,所有這些都由原生商業模式和新的融資機制提供支持。最終結果是人人都可以講故事和創造力的民主化。
創作者:Shaun @DAOrayaki.org
審核者:DAoctor@DAOrayaki.org
原文: Fans are the New Creators
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