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NEW:“非同質化”和NFT有什么關系?如何創建自己的NFT?_Envelop (Niftsy)

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原文標題:IOSGWeeklyBrief|FatNFTThesis與藝術朋克#68

過去兩個月左右的時間里,技術圈的所有人都聽說過NFT。他們已經看到像Beeple,MarkCuban,Chamath和其他許多KOL都提到過自己在NFT或與之相關的技術方面的投資。NFT在很大程度上與創作者經濟有了關聯。2021年3月11日,代表了藝術家Beeple所創作的5000部藝術作品所有權的NFT(非同質代幣)在佳士得拍賣行(Christie's)最終以超過6930多萬美元的競拍價售出。IOSG曾經對NFT產業做了一個總結,以下是最新的全景圖:

那么問題來了,NFT到底是什么?它是如何運作的?現在有哪些應用?我們該關注它嗎?閱讀下文,你可能會找到答案。

“非同質化”概念及其與NFT的關系

加拿大央行副行長:加密資產市場增長“非常快”,監管工作需要開始跟上步伐:6月10日消息,加拿大央行副行長Rogers表示,加密資產市場增長“非常快”,監管工作需要開始跟上步伐。(金十)[2022/6/10 4:16:46]

技術層面理解:

非同質化代幣遵循以太坊ERC721和ERC-1155代幣標準(https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-721&https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-1155),該標準下每一枚NFT都具有唯一性和不可互換性。

非技術層面理解:

Alice和Bob可以互相交換1美元的鈔票,綜合結果為0,并且鈔票是可以互換的。法定貨幣設計之初就具有可互換屬性。在以物易物系統中,用一個馬鈴薯交換另一個馬鈴薯就是可以互換的。

迅雷鏈上線“非同數藝”數字藏品平臺:金色財經消息,今日,迅雷鏈上線數字藏品平臺“非同數藝”,并公布了首期數字藏品《“流”金千年歲月金銀器》系列,每款數字藏品公開發售8000份,現已開啟預約,于4月25日開售。據悉,非同數藝上新的藏品均基于迅雷鏈技術鑄造生成。

此前消息,今年2月份,迅雷鏈推出企業數字藏品服務平臺。(鳳凰網)[2022/4/21 14:38:42]

Alice和Bob互相交換了達芬奇的《蒙娜麗莎》與莫奈的《睡蓮》,即使這兩個藝術品的價格相同,但價值上他們是不可互換的,他們并不是綜合結果為0的互換。這就是不可替代性-它們在法幣上具有相同的標價,但它們都具有無法復制的唯一性,這對作品來說是獨一無二的。

進一步說,“Alice和Bob互相交換了達芬奇的《蒙娜麗莎》與莫奈的《睡蓮》”與“Alice和Bob互相交換了張三種的玉米與李四養的牛肉”,意義完全是不一樣的。這里的區別在于,商品交易建立在古今中外人類生存必需品的供需關系中,而藝術品交易則沒有在這一關系中運作,透過對藝術品的收藏與交易,它企圖建立起由個體的主體能動性導向的象征價值。每一筆藝術品的交易都是唯一的,價格上的等同只能作為市場的參考錨,但在“價值”上的對比是沒有意義的,況且藝術品沒有K線可看。

Steam禁止NFT和加密貨幣原因:幕后很多“非法”事情,元宇宙已經跑偏:2月28日消息,Steam 創始人 Gabe Newell 接受 PC Gamer 采訪時解釋了該平臺禁止 NFT 和加密貨幣的原因,他認為幕后發生了很多“非法”的事情,而且對加密貨幣波動性也提出了質疑,聲稱“加密貨幣波動性意味著人們不知道他們實際支付的價格是多少”。

Gabe Newell 還表示,元宇宙被許多人誤解了,這些人可能從來都沒玩過 MMO 網游。Gabe Newell 解釋說:“大多數正在談論元宇宙的人都跑偏了,他們顯然從來沒有玩過 MMO(大型多人在線游戲)。他們吹捧'哦,你可以定制頭像了。'這就像《最終幻想 14》能進入拉諾西亞一樣,這不是十年前就已經解決的問題了嗎?好像他們發明了什么厲害東西一樣。”

Gabe Newell 認為,游戲行業一直在探索類似的技術,更希望看到后來者進行大量創新,而不是便宜了那些圈錢的人,不過他聲稱自己并不擔心,因為市場會驗證哪些是真正對用戶有用的技術。[2022/2/28 10:20:21]

從體育方面來類比理解:

美國民主黨參議員:規模1.5萬億美元的支出法案是“非常公平的”:10月26日消息,美國民主黨參議員曼欽表示:規模1.5萬億美元的支出法案是“非常公平的”。 (金十)[2021/10/26 20:59:40]

羅納爾多在一場3比2的比賽中進了3個球。最后一個進球是最高價值的進球,因為它是"制勝球",這就是賦予了它獨特屬性。這個進球的價值,并不能與他的第1個或第2個進球進行價值交換。?

NFT的運行原理

NFTs是一種不可替代的基礎資產的代幣化,這些資產幾乎可以是任何東西--藝術品、音樂、視頻、游戲中的資產、首版圖書等。?

在IOSG,我們將NFTs分類為:

非功能性NFTs

功能性NFTs

一家“非面對面貨幣兌換”金融科技公司入駐釜山創意經濟創新中心:一家提供非面對面貨幣兌換服務的金融科技公司已搬入釜山創意經濟創新中心的托兒所。釜山創新中心23日宣布,提供100%優惠匯率服務的初創公司“Switch One”已遷入托兒所B.cube。目前,根據《外匯交易法》,網上貨幣兌換經營者不能向其賬戶支付外幣,但相關規定將從9月起取消。該公司主要在釜山和首爾開展業務,計劃利用自己的區塊鏈技術推動海外匯款和本幣聯動項目。隨著法規的解除,該服務開始后,公司計劃于明年上半年在日本推出名為“Switchen”的貨幣兌換平臺。(韓聯社)[2021/7/23 1:10:54]

非功能性NFTs具有儲存價值,通常除了在虛擬畫廊中展覽或者交易之外,用戶不能與之交互/互動。

這些常常是指那些代表數字藝術、音樂、視頻和/或其他形式的內容或紀念品的NFT,其算法內容由一群藝術家創建,他們有一些可以參考的屬性模板:眼睛、背景和面部表情等。將這些特征輸入隨機數生成器,該生成器會產生多個不同的NFT,并且這些NFT具有來自不同藝術家的不同特征。這些特征的稀缺程度不同,從而定義了NFT作品的獨特性,并因此決定了其價值。

功能性NFT具有游戲化或可交互性特征。如Cryptokitties、Axies、Illuvials等都是功能性NFT資產的例子,這些資產也是可以交易的。

大多數功能性NFT都是基于游戲的,并且會提供“繁殖”或“養育”等與用戶的互動功能。NFTs通常是游戲中的資產,玩家通常會購買、飼養,然后再賣掉它。玩家再過程中有更高的參與度,并且通常對這些NFTs有更多的依戀。

有些項已經發布了新的功能,使用戶可以利用其NFT做更多的事情。例如,ZedRun允許用戶擁有自己的數字馬匹,并讓其參加賽馬比賽。這類項目很有趣,它們綜合了收藏品的稀缺性,游戲成分。

總結來說,NFT功能性(ActionableNFTs)與非功能性(Non-actionableNFTs)分別對應的是游戲資產與收藏資產。前者為擁有者提供的“互動性”實質是一種在規則內進行“消耗”的生產材料,后者則保持了一件“作品”所擁有的神秘的完整性,并且兩者所對應的價值屬性也是不同的。

你想鑄造自己的NFT嗎?

作為藝術家,您可以通過多個平臺來鑄造自己的NFT。其中有些是策展平臺,他們有專門的藝術家管理團隊。藝術家可以上架自己的作品,并有專門的策展團隊為其服務。策展團隊負責對藝術家進行盡職調查,并肩負著要確保買家和藏家購買這些可靠的藝術家作品的重任,而這些作品長期來看是最有可能升值的。

其他的平臺如Rarible和Mintbase允許任何人鑄造自己的NFT。但是目前,伴隨著鑄造NFT產生的高昂Gas費是那些想要鑄造NFT并將其低價出售的藝術家遇到的最大問題之一。

如果你是新手買家,可以了解下OpenSea,它是比較領先的二級市場NFT交易平臺。如果你已經擁有了NFT,但想賣的時候卻發現很難賣出去,這個時候你就可以了解一下NFTX,它是由社區驅動的基于以太坊的指數基金。你可以把手上的NFT加入NFTX的資金池鑄造基金,未來可以利用基金Token兌換池內的任意NFT。

過去幾個月,NFT倍受關注,并且NFT項目也正在增加。新的NFT市場,NFT藏品項目以及基于NFT的游戲項目層出不窮。而前段時間火爆圈內的數字藝術收藏品項目Hashmask,其創造性的NFT盲盒挖礦的概念,也是賺足了眼球,不斷勾引起著大眾的Fomo情緒。因為其NFT作品不是簡單的收藏品,并且購買者對其唯一的名字擁有絕對的命名權。購買者實際上也成為了該藝術的一部分。

知名NFT市場歷史數據

雖然NFTs一直是加密炒作“名人堂”的有趣補充,但它同時在很大程度上也加速了加密領域的普及和大眾接納度。目前的NFTs狂熱將是一種短期炒作,其背后獨一無二的真實性證明價值,仍然需要被繼續挖掘與理解。我們認為,加密與NFT將繼續存在,但在看到可持續的主流采用之前,它們的形式和功能將經歷多次迭代。

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