撰文:flowie,鏈捕手
近日, a16z 宣布領投虛擬化身平臺 Ready Player Me的5600萬美元B輪融資,Roblox 的聯合創始人 David Baszucki、Twitch 聯合創始人 Justin Kan等也參與了本輪投資。而在去年底,?這家虛擬化身平臺剛宣布完1300萬美元的A輪融資。
除了較快的融資節奏,Ready Player Me客戶拓展上也有不錯的成績。從去年底宣布融資到現在,短短8個月的時間,Ready Player Me合作伙伴數量已經從900增長到3000多個,翻了3倍多。其中代表用戶有VRChat、 RTFKT和阿迪達斯、新百倫、迪奧、拉貝爾等。
元宇宙熱潮下,虛擬化身領域已誕生了獨角獸公司 Genies 。備受資本青睞的 Ready Player Me又是什么來頭?
a16z合伙人Chris Dixon:因投資Coinbase而未投資FTX,離岸交易所不受監管本身就是隱患:12月19日消息,a16z 合伙人 Chris Dixon 近日在 The Block 的播客 The Scoop 中談到為什么 a16z 從未投資過 FTX等話題。主持人問 Chris Dixon躲過 FTX 是技巧還是運氣,對此,Chris Dixon 表示,自己只和 SBF 在線上會議上有過對談,并無深交。之所以沒有投資 FTX 主要是因為投資了 Coinbase,而和 Coinbase 合作的經驗告訴他,合規、安全要比靈魂和創新更重要,所以,FTX 這種離岸加密交易所不受監管本身就是一種隱患。
為什么 FTX、Phoenix 等交易所會選擇將總部設立在巴哈馬群島?誰來審計他們?Chris Dixon 說道,沒有投資 FTX 并非完全出于運氣,a16z 在投資領域積累了十多年的經驗,會在投資前做大量的工作,并且認真思考什么是真正的技術創新。[2022/12/19 21:54:14]
Ready Player Me由3D面部掃描技術服務商Wolf3D孵化。成立于2014年的Wolf3D,最開始為世界各地的機場、博物館和會議廳等公共場所3D 掃描儀硬件設備。
A16z首席法務官:監管機構錯過了監管 Web3 的核心問題:金色財經報道,A16z首席法務官Jai Ramaswamy在第一天的會議“理性監管 Web3:千載難逢的機會”上發言稱,監管機構錯過了監管 Web3 的核心問題。Ramaswamy 在提供當今監管環境的背景下解釋說,加密貨幣往往與三個主要監管領域接觸:非法金融監管、資本形成和市場完整性以及金融穩定因素。
然而,他警告說,額外協議層的開發顯然對建立在當前互聯網骨干上的金融服務具有非常深遠的影響,并將在全球范圍內產生更廣泛的影響。這些影響將跨越技術、技術外交、外交關系以及美國經濟的形態。我不認為政策制定者和監管機構完全參與其中。由于“多層技術堆棧”的性質越來越多地與金融堆棧融合,因此創新與合規之間的空間出現了緊張局勢。[2022/10/24 16:37:12]
多年積累下,Wolf3D沉淀了一個包含 20,000 多個面部掃描的數據庫,Wolf3D創始人Timmu Toke表示,這是目前最大的面部掃描專利數據庫,其團隊耗費大約四年時間建立一個深度學習解決方案,預測如何通過自拍塑造面部,最終實現準確地預測和渲染一張2D 照片的真實面孔,生成與 Apple iOS 上的 Animoji 不同的實時動畫頭像,曾為騰訊、華為、HTC、 Wargaming、威瑞森等企業客戶做定制化的3D 頭像系統。
Fortune:a16z對加密貨幣和區塊鏈投資明顯放緩:10月21日消息,據《財富》(Fortune)雜志披露,a16z參與的全球加密貨幣和區塊鏈風險投資交易出現明顯放緩的跡象。數據顯示,管理著76億美元資金的a16z Crypto在三季度僅有7筆加密和區塊鏈風險投資交易,創下自2021年一季度以來的最低記錄。另據據PitchBook的數據顯示,a16z Crypto的投資規模也出現驟降從2022年一季度的24億美元跌至三季度的約6億美元,但仍高于2021年三季度。
對于《財富》披露的數據,a16z一位發言人表示,鑒于尚有投資交易尚未公開披露,因此該公司對相關數據無法給予確認。[2022/10/21 16:34:34]
2020年,Wolf3D在擁有20,000 多個面部掃描的數據庫基礎下,推出了可定制的 3D 虛擬形象即插即用系統Ready Player Me,使得開發人者花費時間重建復雜的虛擬形象創作者,而是可以專注于最重要的游戲體驗并更快地進入市場。
Web3初創公司Halliday完成600萬美元種子輪融資,a16z領投:8月5日消息,Web3初創公司Halliday完成600萬美元種子輪融資,Andreesen Horowitz (a16z) 領投,Hashed、A.Capital、SV Angel等參投。
Halliday聯合創始人Griffin Dunaif表示,Halliday為游戲玩家提供了“現在玩,以后付款(play now, pay later)”的選擇。Halliday 的目標是讓游戲內購買和NFT所有權證明對那些可能因游戲中NFT的高價而惱火的游戲玩家來說更加實惠和方便。Halliday讓玩家可以訪問游戲內的NFT市場。在不離開游戲的情況下,玩家可以選擇他們想要的數字收藏品并直接購買,或者與Halliday達成付款計劃。(Decrypt)[2022/8/5 12:03:29]
對于普通玩家而言,可以在Ready Player Me和Ready Player Me合作的應用程序上,使用 Avatar Creator 創建自己的虛擬化身,Ready Player Me支持用戶通過照片直接生成3D虛擬形象。創作完成后,玩家可以將其作為自己的虛擬身份,分享在 TikTok、 Twitter 和 Discord 等社交媒體,或者與Ready Player Me合作的游戲及其它應用程序上。Ready Player Me支持在桌面、Web 和移動設備上運行。
TrustToken從A16z等投資方獲得2000萬美元投資:在包括安德森霍洛維茨(Andreessen Horowitz,A16z)、丹華資本和BlockTower Capital在內的大型風險投資公司的幫助下,資產代幣化平臺TrustToken剛剛在戰略代幣出售中獲得了2000萬美元。[2018/6/18]
而對于開發者而言,可以將Ready Player Me SDK或API集成到自己的應用程序中,以獲取用戶創建的頭像。開發者也可以通過出售可互操作的皮膚和 Ready Player Me 頭像資產來尋找新的收入機會,這些資產可以在整個合作網絡中交易,并每次交易中獲得版稅。Ready Player Me支持Web、Unity、Unreal、React Native、Android 和 iOS Native等多種開發系統。
目前,已經有3,000多個應用程序已經集成了 Ready Player Me,包括 VRChat、Spatial、Somnium Space、IGG、Pixelynx、RTFKT 等等。Ready Player Me通過將開發人員插入超過 500 萬個化身的跨游戲網絡,為開發人員提供了分發優勢。開發者還可以通過出售可互操作的皮膚和虛擬形象資產來尋找新的收入機會——這些資產可以在整個網絡上進行交易,創作者在每筆交易中都可以獲得版稅。
該項目最核心的創新在于互操作性。Ready Player Me將自己定義為開放的元宇宙構建可互操作的身份協議——使玩家和開發者能夠將他們的身份和資產帶到任何 3D 體驗中。
a16z在《Investing in Ready Player Me》一文中提到,如今大部分游戲和虛擬世界都是封閉的經濟體,從 Fortnite 到 Minecraft 再到英雄聯盟,大多數游戲都不允許玩家在自由平臺空間之外交易或攜帶數字資產。
“我們相信下一代游戲和虛擬世界將以互操作性為核心原則。與其將玩家關在圍墻花園中,構成開放元界的虛擬世界將使玩家能夠擁有自己的身份,并將他們的數字資產帶到任何地方。這些開放經濟體將比我們所見過的任何封閉經濟體游戲更大、更持久,玩家將深度投資于他們的資產,并作為他們周圍世界的共同創造者/共同所有者推動創新。” a16z表示。
Timmu 也表示,虛擬化身的關鍵功能是互操作性。頭像是用戶在虛擬世界中的代表,所以它們是元宇宙體驗中非常重要的一部分,可以在數字領域表達身份。用戶可以為自己的化身買東西并穿戴,然后這些資產跟隨用戶一起旅行,在不同的虛擬世界之間創造更統一的體驗。這讓頭像可以成為元宇宙的錢包。
“NFT 是實現互操作性的關鍵技術之一”,Ready Player Me在官網中提到,希望為玩家提供與 Ready Player Me 兼容的 NFT ,讓用戶可以在多個平臺上驗證他們的資產,并將其導入到支持的應用程序和游戲中。
目前,Ready Player Me 推出了可穿戴系列NFT,在OpenSea上,Ready Player Me與Deadmau5合作推出了“Head5”NFT系列,該NFT系列擁有在 Polygon 區塊鏈上鑄造的 5555 個生成 3D 收藏品,可以在400多個元宇宙空間里使用,地板價為0.08個ETH,已有1800人購買。
Ready Player Me也發布了原創NFT 系列Punks空投,CryptoPunk NFT 的擁有者可以生成一個獨特的3D 化身版本的Punk,在多個虛擬世界里使用。Ready Player Me表示會把NFT 收入的50% 分給開發者們,以共同擴大元宇宙。
在商業模式上,目前Ready Player Me的虛擬化身系統,是免費提供給開發者或者普通玩家。Ready Player Me提到,其目標是未來打造一個數字資產商店,目前重點在于推向市場,而不是貨幣化。“在未來的Ready Player Me數字資產商店中,藝術家、品牌和開發人員將能夠出售自定義的虛擬化身等虛擬資產,而Ready Player Me拿到一定比例的收入分成。”
本輪融資后,Ready Player Me將繼續拓展團隊,使用更多開發工具擴展平臺,并為使用 Ready Player Me 的創作者構建更多服務(它同時提供 SDK 和 API),以達到更快的用戶增長。
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原文標題:《The Kill Bill: What the Future Holds for Stablecoins》原文作者:easonw.eth原文編譯:Kxp.
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