注:原文標題為 《Ikigai》,指“即使眼下元宇宙不怎么樣,也能讓你始終懷有希望”,作者是 Avaer Kazmer,
在很多次對話中,我都被問到一個問題:
在我看來,元宇宙是指虛擬世界和數字世界融合在一起的時候:人類在數字世界中的體驗是不那么瘋狂的部分,更重要的是虛擬事物以及數字內容(非人類制作的內容)如何在所有媒介中擴散。
很多關于元宇宙的瘋狂炒作,都圍繞著混合現實以及創建游戲/虛擬世界,并假設我們將在虛擬世界中花費更多的時間。首先,我個人想拒絕這個假設。我認為我們不會在虛擬世界/游戲上花費比今天更多的時間(我們已經花費了很多)。幾十年來,游戲市場一直在顯著增長,并將繼續保持相同或類似的增長,但我們花費的時間并沒有增長。
然而,我堅信,我們的很多 2D 文本應用將隨著圍繞交互、參與以及沉浸的新用戶體驗而發展。很多人會跳到這一點,然后推動他們的主張(即 AR>VR )。再一次,我認為這無關緊要,因為 AR 和 VR 也將很快融合。
元宇宙的殺手級應用將更像抖音(TikTok),而不像任何游戲,這意味著它將是社交的、個性化的、容易訪問的,并且在身臨其境、互動和引人入勝的基礎上擁有無限的內容。
至少在中短期內,移動設備仍將是用戶發現內容的第一大平臺。我認為最好的比喻是,移動設備將用于內容發現,當用戶無意中發現任何有趣的東西時,他們會想在更具沉浸感的環境中使用它,例如臺式機/筆記本電腦和AR/VR。這意味著 x 平臺是元宇宙解決方案的理想選擇:可以跨手機、桌面、控制臺、AR、VR 等平臺工作。
觀點:Web3 身份價值和權益的增長,將推動鏈上生態更高頻次爆發:5月26日,Blocklike 以Web3 價值風口漫談為主題,圍繞 Web3 技術底層、價值生態構建和用戶協同等方面開展 圓桌直播。活動邀請 GEMS、Cassava、Blocksport、Canoe Finance、Parsiq/IQ Protocol、Film Token,共同探討 Web3 實現的長期路徑和價值潛力。
圓桌上,嘉賓們從 Web3 的愿景、技術底層、生態價值體系等角度闡述自己的洞察。嘉賓們認為,Web3 以去中心化、開放、分布式、自治管理為普遍認知,利用公鏈、協議、跨鏈等基礎設施和 DID、零知識證明等技術,重建數字世界的各種連接、服務和數據訪問,讓用戶擁有自己的身份以及影響力,實現價值自由流動和平等協作。無論 Web3 賽道和風向怎樣變化,最終的趨勢都是圍繞用戶價值重構這一本質特征進行發展。Web3 身份價值和權益的增長,將推動鏈上生態更高頻次爆發,最大化發揮區塊鏈的應用潛力。[2022/5/27 3:46:07]
對于無限的內容,過去的社交媒體平臺依賴于網絡效應以及用戶生成的內容。幾乎所有在 Twitter 上的人都在為內容做出貢獻,而作為內容貢獻者的用戶百分比在 Twitter 等平臺上最高,在 Youtube 等平臺上較低。這與在平臺上創建內容的努力直接相關。
自然地,如果用戶有任何擴展元宇宙和創建全球產品的雄心,就需要為用戶提供在元宇宙平臺上創建用戶生成內容的工具。然而,制作元宇宙內容并不像發推文或錄制視頻那么容易。至少目前為止還沒有這樣的工具,但如果你在過去的 2 年里看過蘋果公司的 WWDC 大會,你就會意識到這家科技巨頭正在默默地完成很多工作,比如 3D 掃描等。而其他科技巨頭/生態系統中的許多其他參與者也在做出其他重大努力。
觀點:加密貨幣波動性是積極的表現:前高盛對沖基金經理Raoul Pal認為,投資者應該改變思維方式,并將波動性視為加密貨幣的積極特征。并表示:如果沒有這種波動性,復合年收益率就不可能達到230%。(Beincrypto)[2021/4/12 20:08:46]
但第一次,平臺不必依賴具有侵略性網絡效應的用戶生成內容來獲取無限內容。如果你還沒意識到,請查看 DALL-E 或 Stable Diffusion。以下是關于不久的將來的一些過于簡化的數學:
DALL-E 2 是每秒 1 幀(1 FPS),TikTok 大約是每秒 30 幀(30 FPS);
將計算能力提高 100 倍(每十年發生一次),使得我們能夠在沒有人工生成內容的情況下實現平行現實;
即使這個數學有點離譜,你也應該明白,我們很快就能利用人工智能(AI)生成內容。
現在,內容生成不會結束于屏幕上的像素,它還同樣適用于我們消費的任何其他類型內容,包括:文本、音頻.. GPT-3、Lambda 等..它只會變得更好.. 這些可能是“元宇宙”中的 Twitter 機器人或 AI NPC。
當你擁有無限的內容時,重要的是發現和策劃內容。這就是谷歌/搜索引擎帶給世界以及組織世界數據的方式。用于發現和策劃 Facebook / TikTok 等社交媒體應用內容的 AI 算法進一步增強了這一點。下一步,則是將其擴展到沉浸式 3D 空間。關鍵的區別在于,它不僅僅是搜索/發現/策劃沉浸式內容,而是使用正確的提示詞(prompts)創建沉浸式內容,沿著 DALL-E 的路線思考 3D 及其他。
觀點:比特幣因其供應上限而成為改變世界的發明:人權基金會首席戰略官Alex Gladstein今日發推稱,比特幣之所以是一項改變世界的發明,而不僅僅是“有趣的科技”,原因在于供應上限。“稀缺性”是突破。如果一小部分人使其通貨膨脹,價值支柱就會很快消失。顯然,很少有人理解這一點。[2020/8/9]
現在:我們通過谷歌搜索銀河系,你可以看到銀河系的圖像或視頻;
未來:輸入一個描繪銀河系的詞,然后你會被傳送到銀河系的不同表現形式(以物理學或藝術表現形式為模型);
此外,由于跨平臺/媒體傳播的內容無限多,因此擁有一個用于發現和管理的個人 AI 代理變得非常重要——想想 Siri、Alexa,但它實際上是你的個人 AI 代理,并且不依賴于一個平臺。
這樣的代理人將完全訪問和控制你的生活,并且在許多方面甚至可能比你自己更了解你的行為。不用說,在這種情況下,隱私驅動的算法變得極其重要。
現在來到最有爭議的話題:NFT、crypto 以及區塊鏈。不幸的是,NFT 在首次亮相時就因其高度投機性資產(在低利率、低風險的宏觀環境中)而變得聲名狼藉,而且老實說,大多數 PFP /收藏品項目都是由 FOMO 驅動的,這令人反感,并且充斥著猖獗的欺詐行為。
任何仍在爭論 NFT 用例的人,盡管他們承認 NFT 代表了分布式區塊鏈上的所有權和真實性,但他們很難理解參與者的行為,并表示“我可以右鍵點擊圖像然后保存”。品牌和真實性很重要,一件拉夫勞倫 T 恤和一件耐克 T 恤會存在著假冒品,而且假冒品存在的情況很多。可以肯定的是,這些品牌的仿冒品比正品要多。但一個更重要的含義是,我們希望將權力集中在媒體供應鏈的何處。這一微妙之處有許多重要的含義。內容創建者還是平臺?是公共機構還是中央機構?不可避免的是,如果內容不是創作者/用戶所有,并且他們沒有獲得無摩擦的退出權,那么權力就會集中于平臺。
觀點:加拿大將執行新反洗錢法規,前期做好準備的加密公司或受益匪淺:此前報道,加拿大金融交易與報告分析中心(FINTRAC)3月初發布的一份部門報告稱,6月1日FATF新規生效后,該中心將開始更加嚴格地監管虛擬貨幣公司、交易和活動。對此,加拿大加密貨幣交易所Bitbuy財務與合規主管Dean Skurka表示,“對虛擬貨幣交易商的最大影響之一將是其內部報告和外部報告要求。過去幾年一直在為這一制度做準備的公司將受益匪淺,因為其系統將在2020年6月1日截止日期前建立。那些沒有這樣做的人將不得不大幅增加投入,因為這是一項很大的努力,不應該掉以輕心。”Skurka表示,最終該法令將通過減輕與加密相關的一些洗錢風險來改善消費者的環境。盡管如此,Skurka在稱贊引入監管透明度的同時,推斷加密公司可能會面臨與傳統MSB相同的銀行業挑戰。執行轉移規則(travel rule)不僅僅是技術難題,對于那些有隱私意識的人來說是主要痛點。不過,據Skurka稱,只要轉移規則得到正確應用,并以保護用戶隱私的方式,它可能會迎來一個透明的新時代,因為“它將解決許多與現金、SWIFT電匯和執法部門無法追蹤犯罪分子有關的問題”。(Cointelegraph)[2020/3/30]
此外,平臺擁有的數據越多,其擁有的 AI 就越好,并且它們可以訪問你的信息。雖然很多人擔心 AI 是否有感知能力,但我個人認為,雖然這場辯論在智力上是值得的,但它卻被擬人化破壞了——我們試圖在人類的視角下評估它。
關于 AI 的事實是:
聲音 | 觀點:若Facebook整合開源加密貨幣 而非試圖自己占領市場 或更有可能成功:針對Facebook的Libra,Everipedia聯合創始人Sam Kazemian在接受采訪時發表看法,“我認為這是一個有趣的計劃,但令人失望的是,他們正試圖創建自己的(聯盟/半集中式)加密貨幣,而不是采用完全去中心化、開放的標準,如BTC、ETH和EOS等。如果他們整合了開源加密貨幣,而不是試圖自己占領市場,他們將有更大的成功機會。”(Cryptoslate)[2019/9/22]
輸出函數可以是非確定性的;
如果你不進一步研發,并更新自己對它的理解,那么你將失去在組織、行業、國家層面的競爭力(意味著無論你是否這樣做,技術都會得到發展,而你不做,你的競爭對手會這樣做);
它可以執行人們認為安全的任務——對話、創作藝術等等;
它有潛力極大地提高我們的生產力;
它可以幫助我們深入挖掘自己的創造力;
因此,簡而言之,這項技術具有深遠的影響。那這意味著什么,我們需要做什么?
很多年前,Google/Facebook 等公司得到了我們的集體支持,并得到了我們的稱贊。我們希望它們贏,而它們做到了。但現在,我們不再喜歡它們了?什么地方出了錯?這些公司是否天生就打算作惡?我不這么認為。這是弗蘭肯斯坦(Frankenstein)的基本定義。你創造了它,它就變成了你不想要的樣子。關鍵的是,你總是有一種淡淡的感覺,并害怕自己正在創造一個科學怪人,但不管怎樣,你仍然會這樣做。這就是技術的本質。
還記得谷歌的內部政策是“不要作惡”嗎?僅僅是因為他們知道用戶數據及技術的潛力和力量。如果說歷史教會了我們什么的話,那就是選擇“不要作惡”是行不通的,特別是對于那些擁有非民主權力結構的私人公司。
權力導致腐敗,絕對權力導致絕對腐敗。科技正變得越來越強大,而這帶來的后果也越來越大。元宇宙應用中創建和捕獲的數據將變得更多,而不是更少。
而應對的方式是將“不要作惡”(Don't be evil)轉變為“無法作惡”(Can't be evil),那如何實現呢?
用戶數據和算法的徹底透明性,決定了我們的接觸自由和言論自由;
技術民主化;
無摩擦退出權;
讓我們試著把所有東西放到一起,看看我們得到了什么..
我們正在想象一個世界,在這個世界中,任何人都可以在人工智能的支持下構建幻想及沉浸式應用。在遙遠的未來,我們將能夠通過文本提示(prompts)將這些身臨其境的空間帶入生活,就像一個神奇的咒語。這些應用可以跨媒體和平臺訪問,并且可以無邊界地連接我們。我們將能夠在手機上發現虛擬世界,然后在我們的筆記本電腦/臺式機以及 MR 設備上獲得身臨其境的體驗。混合現實頭戴式設備的技術采用需要時間,而這些應用也必須能夠通過當今的硬件(筆記本電腦、臺式機和手機)訪問,這一點非常重要。
所有這一切都將由完全透明的開源基礎設施提供支持,數據托管在公共區塊鏈上,由微交易支持,并有可能作為點對點去中心化網絡運行。
將會出現一系列用于社交、娛樂、教育和商業的應用。
社交:實現社交存在的沉浸式空間,用戶可以在其中操縱周圍環境中的物體,從而實現更好的合作和集體建設。一個簡單的用例是我們有一個 3D 白板的團隊會議。一個更微妙的例子是用戶可以一起創建 3D 藝術的空間。對于某些人群來說,約會也是一個可行的用例。
教育:沉浸式空間向孩子們教授關于太陽系、原子結構、地理文物以及 18 世紀文藝復興時期歐洲的知識;
娛樂:從游戲到藝術再到虛擬音樂會,一切都適合這里。
商業:最初的用例,將涉及品牌利用元宇宙空間進行產品展示以及品牌激活。巧妙演變的用例,將是圍繞虛擬商品和空間的 DeFi。
這聽起來像是一個瘋狂的未來,一個由科技釋放創造力的未來。還有一種更加瘋狂的商業和社會模式,一種相信開源技術可以帶來可持續發展的商業模式。
在過去 5 年的每一次技術創新中,硬件創新一直是最困難的。雖然它仍然成立,但元宇宙產品的一個挑戰是軟件創新也非常困難,因為它需要是x-平臺、x-媒介以及多種技術的融合。元宇宙堆棧需要支持社交(網絡:音頻/視頻)、3D / 2D表示、促進用戶生成內容的廣泛工具類別,輔以 AI 并跨多個硬件/平臺運行。最重要的是,以一種完全開放、透明的方式,通過一種支持數字所有權和沒有圍墻花園的內容創建者的商業模式來做到這一點。
這是我們多年來在 Webaverse 孜孜不倦地建立的東西,我們覺得這才剛剛開始。對于某些人來說,這聽起來像是技術烏托邦,另一方面,在 95%的科幻作品中出現了技術反烏托邦(technical destopia),其中提到了元宇宙。 我非常看好人類 ,我不相信人類注定要失敗。但是,我也相信,預測未來的最好方法就是發明它。
我相信 crypto 的理想非常適合這種努力,這是一種完全不同的世界觀,受開源技術理念的推動,開辟了一種新的自由范式。
用中本聰的話來說:
然后是哈爾·芬尼(Hal Finey)的話:
沿途的某處,我們失去了情節。雖然激勵結構是 crypto 的核心,但我們專注于激進的不可持續增長,承諾 20%-30% 的年化收益率以及喊單文化,基于價格創建 FOMO。無論我們是否接受,crypto 都處于危機之中。它正在失去其烏托邦式的敘事,并且可能仍然僅作為投資資產或價值易手的全球賭博平臺而存在。我曾經將 08 年的危機作為對“系統”失去信任的最大原因之一。14年后,我們成功地制造了一場危機。我們聽到了救助的呼聲。而此時,無需信任、去中心化的金融網絡的表現是令人失望的。
對我來說,crypto 是推動無邊界交易的軌道,它是虛擬去中心化交換或價值存儲媒介。
而元宇宙是一個開放的數字社會,在這些軌道的支持下,它會釋放每個人的創造力,并允許最大程度的參與。
很明顯,它應該以這種方式構建。如果我們做不到,我們就輸掉了我們這一代人最重要的戰斗之一(建立一個基于原則的開放的、可訪問的、有趣的元宇宙)。這對我來說就是 Ikigai,我希望它也適用于其他人。
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1900/1/1 0:00:00來源:Bankless 歡迎來到權益證明以太坊,任何人都可以成為區塊鏈驗證者。合并大大降低了普通人參與保護以太坊的門檻.
1900/1/1 0:00:00頭條 ▌Blockworks:以太坊合并大約在9月15日或16日進行8月12日消息,Blockworks 發文表示,以太坊合并大約在 9 月 15 日或 16 日進行.
1900/1/1 0:00:00文:Ben Giove 來源:Bankless 投資既是金融學的練習,也是心理學的練習。做好基本面研究是必須的,但投資者控制情緒行為和心態的能力對獲得成功也至關重要.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《Don't count on CeFi to protect the Ethereum network》原文作者:Nothing Research原文編譯:Jack(0x13.
1900/1/1 0:00:00本文轉自公號:老雅痞(laoyapi) 編譯:RR 信息來源自messari,略有修改,作者Tom Dunleavy,Kunal Goel 主要觀點 以太幣從第二季度的低點經歷了強勁反彈.
1900/1/1 0:00:00