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LCD:元宇宙帶火VR頭顯產品 底層顯示技術正不斷演進_元宇宙APP

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”元宇宙“概念讓VR頭顯產品的熱度居高不下。隨著VR技術不斷發展,作為底層顯示技術支撐的LCD和OLED也在不斷演進當中。目前來看,兩者為了爭鋒元宇宙,正使出渾身解數。

從當前VR市場的應用情況來看,大多數VR頭戴設備使用的是LCD屏。

根據IDC數據,2021年全年全球VR頭顯出貨量達1095萬臺,其中僅Oculus一家的份額就已經占據80%。目前,在全球出貨量為TOP5的品牌中,只有索尼Play Station VR在采用OLED屏。Oculus、Pico、HTC、Value等主流終端廠商在其VR產品中都采用了LCD屏,包括Oculus Quest 2,HTC Vive和focus3,DPPI Ultra一體機,以及Pico Neo3和Value index等機型。值得一提的是,Oculus Quest 2和HT CVive兩大熱銷產品均是放棄了第一代采用的OLED屏,轉而投向LCD。

花旗首次授予元宇宙上市公司Roblox“買入”評級:金色財經報道,花旗銀行首次授予元宇宙上市公司Roblox“買入”評級。據悉,花旗分析師Jason Bazinet 已將 Roblox 目標價定為59美元。該分析師指出目前的收益預期是“合理的”,并指出該公司的估值符合其“戰略地位、快速增長和健康的產品改進渠道”。 Bazinet還指出,Roblox在過去的六個季度里已經進行了三次“值得注意的”收購,其中包括3D虛擬化身平臺Loom.Ai、社交視頻會議平臺Bash Video以及游戲聊天平臺Guilded。投資者看好Roblox用戶基礎增加一倍以上,或者說,每一位用戶經濟價值也增加一倍以上,由于Roblox的雙邊市場、營收增長以及近期的用戶和預訂趨勢,這種溢價是“合理的”。(investing)[2022/4/8 14:12:41]

事實上,早期的VR頭戴式設備大部分采用就是普通LCD屏,而后逐漸被OLED取代。

沙特阿拉伯將向元宇宙投資10億美元:2月5日消息,據Al-Monitor報道,沙特阿拉伯將向高新技術投資64億美元,其中包括向NEOM Tech Digital Company投資10億美元,該公司以沙特一座未來主義城市的名字命名。據沙特官方通訊社報道,該公司計劃推出自己的元宇宙。與此同時,沙特國有石油公司沙特阿美也將向其風險投資基金Prosperity7 Ventures投資10億美元,該基金將投資于專注于未來技術的公司,包括那些從事區塊鏈的公司。[2022/2/6 9:33:30]

”LCD技術早已十分成熟,能做到很高的分辨率。“賽迪顧問物聯網產業研究中心副總經理劉暾向《中國電子報》記者介紹稱,但由于其響應速度較慢等原因,導致用戶體驗感差,因此VR產品一直沒有被消費者真正接受。

據劉暾介紹,普通LCD響應速度只有AMOLED的1/100~1/1000,當用戶戴上頭盔有比較大的頭部轉動時,將會出現無法彌補的拖影。

微軟CEO:游戲將在元宇宙平臺的發展中發揮關鍵作用:金色財經報道,1月18日消息,微軟發布聲明稱,將以每股95美元的價格收購動視暴雪,全現金交易總價值687億美元。微軟董事長兼首席執行官Satya Nadella表示,游戲是當今所有平臺中最具活力和令人興奮的娛樂類別,并將在元宇宙平臺的發展中發揮關鍵作用。我們正在對世界一流的內容、社區和云進行深入投資,以開創一個新的游戲時代,將玩家和創作者放在第一位,并使游戲安全、包容并向所有人開放。[2022/1/19 8:57:52]

而在實際應用中,相比普通LCD,OLED響應速度更快,能有效避免屏幕拖影。于是,2016年前后,OLED技術嘗試用于VR設備中,并一度成為VR設備生產商的首選。

但彼時采用OLED技術的VR產品也有致命缺點:紗窗效應明顯。

京東方科技集團股份有限公司顯示事業VR/AR BU總經理楊婷婷曾向《中國電子報》記者表示,玻璃基的OLED受制于FMM(精細金屬掩膜版)工藝,做到超小像素極其困難,PPI(單位像素密度)不高導致畫面顆粒感比較明顯,存在紗窗效應,影響VR的沉浸感及視覺清晰度。

元宇宙第一股Roblox上漲40%創新高卻仍未盈利:11月12日消息,“元宇宙第一股”Roblox近日發布2021年Q3財報。數據顯示,三季度Roblox營收增長102%,DAU同比增長31%,業績遠高于華爾街分析師預期。受此影響,Roblox股價一度漲超35%。目前美股盤前漲幅約20%,總市值為443億美元。不過,財報顯示,Roblox三季度營收達到5.094億美元,同比增長102%,較此前市場預期的6.365億美元低19.98%;三季度虧損7400萬美元,去年同期凈虧損為4861萬美元。盡管未能實現盈利,Roblox的用戶數據總體上仍保持著快速增長。

財報顯示,報告期內Roblox平均日活躍用戶(DAU)為4730萬,同比增長31%;用戶累計在線小時數為112億小時,同比增長28%。另外,據全球金融市場數據和基礎設施提供商Refinitiv的IBES數據顯示,該公司的訂單上漲28%,達到6.378億美元,超過分析師此前6.365億美元的預期。Roblox創立于2004年,兼具社交以及內容創作等元宇宙特性,這使其區別于一般的游戲平臺,由 Roblox客戶端(覆蓋 PC、移動、主機)、Roblox Studio、Roblox 云 3 個元素組成。[2021/11/12 6:48:03]

據悉,目前OLED像素密度尚未突破1000PPI,大概在600左右。三星顯示曾于2018年展示過806PPI和1200PPI的VR OLED面板,但由于沒有大量訂單,未能實現規模化生產。而LCD像素密度已超過1000PPI。據TCL華星消息,創維VR發布的PANCAKE 1的屏幕就是TCL華星的2.1英寸的1512 PPI LCD-VR屏。

元宇宙價值指數今日為1284.48點:金色財經報道,據同伴客數據顯示,11月10日元宇宙價值指數為1284.48點,較前日上漲2.88點,漲幅為0.22%。

構成元宇宙價值指數成分的上市企業或NFT平臺皆為目前在虛擬經濟領域表現出巨大市場價值和未來潛力的頭部機構,該指數能夠有效反映元宇宙虛擬經濟整體價值的發展趨勢。

注:2021年3月10日主要成份股roblox上市并產生第一個收盤價,故選取3/11日為本指數首次推出的基準日,初始值為100。[2021/11/10 6:43:15]

”VR若要盡快走向消費者,既要技術跟得上,又要成本足夠低。“元宇宙產業咨詢服務商維勢咨詢創始合伙人顧偉在接受《中國電子報》記者采訪時表示,LCD在保持成本優勢的情況下,響應速度慢的問題也開始得到有效解決。

2018年以后,Fast-LCD技術的出現讓廠商們的天平開始向LCD傾斜。改良后的Fast-LCD技術使用全新液晶材料(鐵電液晶材料)與超速驅動技術有效提升刷新率至75~90Hz,響應速度得到了明顯提高,大大縮短了與OLED之間的距離,且具有較高的量產穩定性及良率。

IDC中國高級分析師趙思泉向《中國電子報》記者指出,在滿足技術進步的情況下,Fast-LCD顯示技術憑借成本優勢在VR領域力壓OLED一頭。目前,兼具效果與性價比的Fast-LCD已經廣泛應用于主流的VR頭顯產品中。

如今,消費者對近眼顯示需求不斷升級,LCD和OLED兩大技術也沒有停止進步腳步。Mini LED 背光Fast-LCD,以及硅基 OLED(OLEDoS),應運而生。

”Fast-LCD固然具備優勢,但同時也存在一些缺點。例如,由于背光層存在,容易出現顯示器漏光等問題。“賽迪智庫集成電路研究所光電子研究室主任耿怡在接受《中國電子報》記者采訪時表示,Fast-LCD與Mini LED相結合,不僅可以很好的解決漏光難題,也能夠進一步提升Fast-LCD在高對比度、高刷新率、高亮度等方面的性能,輔以HDR功能,將更好的發揮VR產品近眼超清細膩畫質要求。

業內預計,在VR領域,Fast-LCD在MiniLED背光技術的加持下,未來將會占據大部分應用市場,份額或許將達到85%以上。

而OLED為了改善了紗窗效應也在向硅基OLED轉變。硅基OLED創新性結合半導體與 OLED,顯示器件采用單晶硅芯片基底。因為硅基OLED都是在6英寸、8英寸的晶圓上小面積蒸鍍,大大減小了生產OLED時要克服的蒸鍍均勻性難題。硅基OLED無論是亮度,還是像素密度表現都有明顯提升。據悉,硅基OLED的像素密度可以達到在3000~4000PPI。

目前,硅基OLED開始迅速成為VR等近眼顯示設備的新寵。據韓國媒體The Elec報道,三星顯示和LG Display都在開發硅基OLED和硅基LED技術。預計將于明年發布的蘋果AR/MR頭顯或將使用LG的硅基OLED顯示技術。咨詢機構DSCC預計,到2027年,硅基OLED將占所有AR/VR顯示器出貨量的48%。

”不過硅基OLED的成本相對較高。“CINNO Research資深分析師劉雨實在接受《中國電子報》記者采訪時表示,一方面大面積硅基板成本較高,另一方面使用較小的硅片又需要更復雜的光學設計,成本依然不低,因此將主要用于高端VR產品。

劉雨實指出,隨著技術和市場的發展,硅基OLED在滿足成本競爭力的情況下,必會迎來爆發。

CINNO Research統計數據顯示,2021年全球AR/VR硅基OLED顯示面板市場規模為1.7億美元,未來隨著AR/ VR產業的發展以及硅基OLED技術的進一步滲透,預計至2025年全球AR/VR硅基OLED顯示面板市場規模將達到16.7億美元,2021年至2025年年均復合增長率將達到77.1%。

業內人士認為,Fast-LCD和硅基OLED兩種產品,將成為AR/VR頭顯領域的兩條重要賽道。

日前,京東方在回答投資者關于在AR/VR以及傳感領域有何產品與規劃時表示,公司為VR/AR/MR智慧終端提供的顯示解決方案包括高PPI、高刷新率的Fast-LCD和超高分辨率、超高對比度的硅基OLED等極具代表性的顯示技術。

奧萊德、維信諾旗下昆山夢顯、熙泰科技、合肥視涯等企業紛紛入局硅基OLED,產線投資規模已超過百億元。

微軟創新基地技術導師劉鴻惠在接受《中國電子報》記者采訪時表示:”接下來,憑借性價比優勢和產能保證,Fast-LCD將成為助力VR產業快速發展的主要推手。而當產品向更高端發展時,或許還是會選擇硅基OLED為主導技術。“

在采訪中,記者了解到,從LCD、OLED到Fast-LCD,再到硅基OLED,AR/VR對顯示技術提出了更高的要求,顯示技術路線也在一步步前進。元宇宙顯示技術不只是VR形態,還包含了AR、MR,以及各種不同造型的橫屏、豎屏、曲面屏,甚至是全息投影等。

顧偉指出,接下來,還會有更多顯示前沿技術被開發出來,因此元宇宙顯示技術不會拘泥一種,應該是多技術并行的格局。

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