在移動端上,鮮有Web3.0產品。如果將交易所App、行情站App、資訊App排除在Web3.0應用之外,那么在移動端上其實只剩下錢包產品了。
Web3.0移動端其實早就有不少平臺在探索,比如MetaMask、OpenSea、StepN等。但依然沒有推動其大范圍普及,究其根本,大致可以分成兩大原因。?
1.用戶體驗問題
大家在Web瀏覽器體驗Web3.0其實已經司空見慣了,交互時Chrome插件錢包會彈出確認框,確認后就執行交易,非常便捷。
但是在移動端,這個體驗就會變得無比糟糕。首先大部分Web3.0項目沒有開發移動端App,用戶在手機上無法直接通過手機瀏覽器操作Web3.0項目,因此需要拉起錢包App來進行操作。
拿一個大家熟知的項目OpenSea舉例,OpenSea有移動端App,但是在使用移動端時,需要拉起MetaMask來登錄錢包,在批準交易時,同樣也需要拉起MetaMask來批準。總而言之,用戶體驗極差。
另一種情況則是在錢包類App的內置瀏覽器訪問Web3.0的網頁版,比如imToken、MetaMask都支持,但這嚴格意義上來說并不是Web3.0的移動端,只是錢包模擬了一個pc進行交互。
而且這兩種使用體驗,其實都算較差的一類。繁瑣的流程,以及同時操作多個App的復雜程度,會極大影響Web3.0在面對新生人群時的推廣難度。
2.開發成本問題
Ripple戰略運營副總裁:日本已經做好了在Web3領域引領世界的準備:7月30日消息,Ripple戰略運營副總裁Emi Yoshikawa發推表示,對于她們這些在美國加密行業工作的人來說,很難想象總統和高級政府官員在 Web3會議上發表主題演講,但本周在日本的WebX會議上,岸田首相發表了講話,展示了政府對 Web3 的持續和加強支持,并將其定位為新型資本主義的驅動力,經濟產業大臣西村討論了政府重新致力于為區塊鏈打造行業友好型商業環境的承諾。世界應該知道日本已經做好了在 Web3 領域引領世界的準備。[2023/7/30 16:06:48]
除了用戶體驗問題之外,另一個重要的因素在于開發成本。其實大部分Web3.0項目的產研都僅限于自身產品開發,對于配套環節比如錢包、Swap流動性、跨鏈橋等都依賴于Web3.0的可組合性,即調用別家的Web3.0產品。
但是一旦推行移動端,那么問題就變得復雜起來。?
首先是內置錢包問題。Web3.0移動端產品是否需要內置錢包?如果內置錢包,那么開發成本就會增加,相當于同時跨賽道來研發。而且有了錢包功能,還需要對它做其他Web3.0項目的適配。
如果不使用內置錢包,那么就回到了上述的用戶體驗問題,可以讓用戶使用MetaMask,但頻繁拉取MetaMask的操作體驗真的不敢恭維。?
其次是錢包架構問題。在Web3.0移動端產品中,是用托管錢包還是非托管錢包?托管錢包對于新用戶來說最易上手,但是用戶無法掌控私鑰,同時也無法對鏈上操作進行簽名。但是用戶省略掉了對錢包的學習成本,可以專注于產品本身的使用。但問題也在于一旦項目方停止項目,那么托管錢包的資金也就隨之消散。
Web3 DEX聚合器OpenOcean集成zkSync Era:4月27日消息,Web3 DEX 聚合器 OpenOcean 宣布已集成以太坊二層 ZK-Rollup 擴展解決方案 zkSync Era,OpenOcean 的應用程序接口(API)、軟件開發包(SDK)將能在 zkSync 主網上無障礙使用,后續 OpenOcean 將進一步提升對 zkSync Era 生態系統的支持,并納入 Limit 訂單和跨鏈 Swap 聚合等更多功能。
OpenOcean 稱在 zkSync Era 上已集成 SyncSwap、Velocore、Mute、SpaceFi、iZiSwap 和 GemSwap 等 DEX 的約 1.06 億美元流動性,用戶在 zkSync Era 上交易代幣時,OpenOcean 將通過分析和比較所有可用的方式并找到最佳路線實時報價。[2023/4/27 14:31:16]
使用非托管錢包,那么勢必要讓用戶來承擔錢包管理的問題,譬如助記詞備份,錢包安全等其他運營成本。據我所知,錢包管理是勸退大多數新用戶的一大門檻,所以你會發現很多人在CEX(中心化交易所)頻繁交易,但是沒有一個自己的Web3.0錢包。
最后是用戶信任度問題。使用Web3.0移動端產品的內置錢包,對于很多用戶來說內心是抗拒的。因為你無法判斷這樣一個項目是否會Rug Pull(編者注:指加密貨幣開發商撤出支持或突然放棄一個項目,毫無征兆地卷走投資者的資金)。無論是將資金導入內置錢包,還是把私鑰導入內置錢包,都是一個極具風險的操作。
Web3項目DeSchool完成種子輪融資,估值達1500萬美元:1月1日消息,由SeeDAO戰略孵化的Web3在線教育基礎設施DeSchool已于2022年12月底以1500萬美金估值完成了種子輪融資。其投資人包括Y2Z Venture,火幣前COO朱嘉偉、Plancker發起人胡東海、SeeDAO發起人唐晗、SeeDAO發起人白魚及UniPass創始人知縣。據悉,DeSchool Pro版本已于2022年11月上線,講師可利用該工具給完成課程的學員發放SBT教育憑證,Web3組織亦可用該工具簡化社區教育流程。未來,DeSchool計劃推出鏈上教育簡歷功能和鏈上教育認證計劃,成為Web3時代的慕課+LinkedIn。[2023/1/1 22:19:25]
從目前技術來看,Web3.0移動端大概會出現三種發展類型,并且這三種類型的核心都是圍繞解決錢包問題。它們分別是:?
Web3.0移動端App自帶錢包
Web3.0移動端App調用第三方錢包
手機硬件自帶加密錢包
分述如下。
1.Web3.0移動端App自帶錢包(托管/非托管)
這個很好理解,如StepN這樣的移動端應用就自帶托管錢包。用戶通過郵箱注冊來登錄StepN的App,然后再進行一系列應用交互。
還有一類鏈游比如Thetan Arena,則采用一個取巧的方式來降低Web3.0移動端用戶的使用門檻。?
Ripple與Web3公司CrossTower在NFT領域達成合作:7月11日消息,Ripple與Web3公司CrossTower在NFT領域建立合作關系。由于雙方的合作,基于XRP Ledger的NFT系列將上線CrossTower的市場,XRPL NFT的開發者和創作者將可以完全訪問該網站的功能并觸及全球用戶。
CrossTower首席執行官Kapil Pathi表示,與Ripple的合作以及在平臺上使用XRPL為CrossTower開拓新市場提供了機會,特別是印度,這是Pathi長期以來一直關注的國家。XRP Ledger的支持將大大降低創建和生產NFT內容的成本,并加強CrossTower在這個快速增長的加密市場領域的地位。
據悉,第一批XRPL NFT項目將在未來幾周內上線CrossTower市場。(U.Today)[2022/7/12 2:06:32]
Thetan的移動端采用常規的Web2賬號系統,但是在Web端可以將賬號系統與Web3.0的錢包進行綁定。只需要操作一次之后,用戶在移動端的交互所得都可以映射在Web3.0的錢包中。
當然這種操作方式過于取巧,因為這類解決方案最致命的問題在于,用戶無法訪問自身之外的Web3.0應用。相較于Web3.0的網頁端使用MetaMask打通超過90%的Web3.0項目,移動端采用自帶錢包的發展方案實在遜色太多。
2.Web3.0移動端App調用第三方錢包
這個典型案例是OpenSea與MetaMask的移動端。產品與錢包分離,然后在調取接口上進行適配。這樣Web3移動端產品既不用兼顧錢包產品研發,也不用承擔用戶資產風險。
Web3 項目FileStar將在5月18日硬分叉,30%區塊獎勵給POS礦工:FileStar官方消息,將于區塊高度584460(預計北京時間2021年5月18日上午10:30)進行硬分叉升級。分叉后,30%的區塊獎勵將分配給PoS礦工。在基于IPFS的存儲挖礦之上,FileStar還將支持帶寬挖礦和計算證明挖礦,搭建存儲、計算、帶寬網絡。FileStar曾于2021年初接受來自HashKey和早期比特幣持有者總計500萬美元的投資,致力于搭建Web3物理世界基礎設施。[2021/5/10 21:44:56]
這里我沒有提到其他錢包,比如imToken,是因為OpenSea并沒有進行適配,也就無法實現調用其他第三方錢包的功能。
相對于上述內置錢包方案,雖然調用第三方錢包更繁瑣一些,但是錢包與產品的分離,也使得用戶能使用如MetaMask這樣的移動錢包,去訪問更多的Web3.0移動端App。?
我認為這也會是現階段比較合理且足夠Web3.0的移動端發展方案。可能半年后,大家會看到Uniswap、Aave、Compound等產品推出移動端,然后通過調用MetaMask的方式實現在手機上自由訪問Web3.0的情況。
雖然頻繁調取錢包進行操作會影響用戶體驗,但不可否認的是,這是目前最實在的發展方向與解決方案。?
3.手機硬件自帶加密錢包
這個發展方向可以看作未來的前瞻。可能需要三五年,未來的手機在硬件底層就有一個硬件錢包,手機廠商通過研發配套的SDK和API給各類Web3.0移動端產品服務,那么用戶就可以體驗到如同支付寶付款一樣的絲般順滑Web3.0。
但是這樣的場景仍然需要更長時間的努力,因為這是從底層系統的改變,更嚴謹一些來說這是谷歌與蘋果的改變。但因為蘋果目前對加密貨幣的態度并不是那么好,我認為谷歌及其安卓手機將會更早看到這一幕的出現。?
我收集整理了一些目前在做這個解決方案的項目資料,大家感興趣的可以搜索更詳細的信息。?
1.Nothing Phone
新創公司Nothing由OnePlus共同創辦人裴宇創立,推出了Nothing Phone 1。據悉Nothing已與Polygon合作提供Web3.0集成方案,該設備將包括支付和加密存儲,訪問Polygon網絡上的分散式應用程序(dApps),并將使用Polygon ID區塊鏈身份系統,該系統將于今年分階段推出。
2.三星Galaxy Phone
2021年,三星已經宣布旗下Galaxy機型支持加密硬件錢包,早在 Galaxy S10 上,該公司就已經提供了區塊鏈密鑰庫,以便用戶將加密貨幣安全地存儲在設備上。但若你更喜歡“冷錢包”離線存儲,三星的區塊鏈錢包(Blockchain Wallet)應用也提供了對 Ledger Nano S 和 Nano X 等產品的資金導入支持。?
根據目前收集到的信息來看,三星手機中的硬件錢包更注重加密資產托管,而非用于Web3移動領域的交互。?
3.HTC Desire 22 pro
Desire 22 pro是2022年6月HTC公布的一款“元宇宙”VR手機。手機支持使用加密貨幣支付購買,同時自帶加密錢包VIVE Wallet。根據已知信息,VIVE Wallet可以直接訪問Polygon網絡進行加密貨幣與NFT的轉賬、交易。同時依托于HTC在VR領域的豐富經驗,該手機也支持通過VIVE Flow來訪問元宇宙(VR)。
其實早在2019年,HTC就已經聯合Binance推出過EXODUS 1 – Binance Edition手機。其中內置加密貨幣硬件錢包,可以直接訪問BSC鏈,并且與BSC上的DEX(去中心化交易所)直接交互。但是這樣的功能支持似乎并沒有完全開放給其他Web3項目使用。
4.Solana Saga
Solana在6月發布了他們的移動端計劃,并且與其他家造的加密手機不同,Solana給出的是一整套Web3移動端解決方案——Solana Mobile Stack 。
這是基于Android構建的加密層,可讓用戶在移動端無縫體驗各類Web3.0應用。其中包括安全硬件中內置的私鑰庫,適用于Android的Solana Pay,去中心化dApp商店等。
相較于其他家手機+硬件錢包的組合,Solana推出的則是一整個生態開發包。
Web3.0移動端已經肉眼可見了,不可否認這是一個藍海市場,因為移動端與Web3.0端不同。移動端將會面對數十億終端用戶,如果用更低的使用門檻來轉化這些用戶,將會成為Web3.0下一時代的爭鋒所在。
但同時也會存在一些客觀的、難以逾越的現實問題。
1.傳統的分發渠道如何看待加密貨幣移動支付
目前無論是蘋果的App Store還是安卓的各大應用商店,作為分發渠道都會涉及收入分成。如果Web3.0移動端普及開來,那么中間涉及的加密貨幣支付應該如何分成,是一個難題。?
當然,這也會倒逼一些巨頭比如蘋果被迫接受加密貨幣支付,不然iOS平臺上加密貨幣增值服務的付費,就相當于無法抽成了。
如果Web3.0移動端浪潮席卷而來,那么的確有可能看到很多巨頭分發商、渠道商、支付商會被裹挾著接受加密貨幣。不然要么站到加密貨幣的對立面,拒絕為Web3.0移動端提供服務,要么就無法對Web3.0移動端收取費用。
2.Web3.0移動端分發渠道的迭代
要知道當前Web3.0無論是Web端還是移動端,其實都缺乏一個分發渠道,大家下載或者訪問Web3.0項目大多還是依靠口口相傳,這是一個被大多數人忽略的賽道。
在Web3.0移動端浪潮到來之前,我們或許會看見一波關于去中心化分發渠道的興起。可能通過算法或區塊鏈網絡,組建一個關于Web3.0應用的分發平臺,從而實現將整個Web3.0賽道從“造富效應”到“日常應用”的范式轉變。
3.Web3.0移動端普及會促使加密安全的普及
可以預見的是,隨著Web3.0移動端普及,也就意味著其中的門檻與易用性也會隨之降低。但伴隨著的是安全性的降低。受制于每個人的精力、能力不同,并不是所有人都可以做到從Github下載源碼自行編譯安裝軟件。?
因此Web3.0移動端內置錢包或者調用第三方錢包將會是一個比較長期的現象,那么隨之而來的則是加密安全的龐大需求。這點跟以往Web2.0應用的安全需求不一樣,傳統Web2.0的應用安全需求大多是數據安全,即服務端的數據與客戶端的數據安全通信。但是Web3.0的應用安全則上升到了更高維度,增加一個資產安全需求。無論是FT或者NFT的安全需求,還是個人鏈上數據的安全需求,對于傳統的安全領域來說又是一個新的挑戰。?
隨著時間推移,類似慢霧科技這樣的區塊鏈安全公司也將會得益于Web3.0移動端普及而大放異彩。?
Web3.0移動端目前存在諸多問題,這些問題都需要大量時間與精力來進行突破。但是Web3.0移動端的浪潮來臨之后,我認為會是Web3.0落地的真正時刻。?
屆時,X to Earn的范式將會變更為X to Apply。記住,全球79億人并不是所有人都在投機/投資。用戶使用率遠比投資回報率更重要。
來源:澎湃
作者:公眾號《維斯曼筆記》主理人楊磊
DeFi之道
個人專欄
閱讀更多
金色早8點
財經法學
成都鏈安
Bress
鏈捕手
PANews
Odaily星球日報
原文標題:《For the War》撰文:Arthur Hayes,BitMEX 創始人編譯:BlockTurbo如果戰爭來臨.
1900/1/1 0:00:00撰文:Peter‘pet3rpan’編譯:aididaojp.eth,Foresight News我們在上一篇文章介紹了關于公鑰密碼學的起源以及創造者背后的故事.
1900/1/1 0:00:00距離「小金庫杯·秋季運動會」系列數字藏品發售還有1天,這次共發行「壁球」空投2500份,是金色數藏發行藏品以來空投最多的一次!這幾天的空投活動大家參與了嗎?今天還可以繼續集中精力薅空投哦~!畢竟.
1900/1/1 0:00:00分片是以太坊可擴展性的未來,它將是幫助生態系統支持每秒數千筆交易的關鍵,它還允許世界上的大部分地區可以以負擔得起的成本定期使用該平臺.
1900/1/1 0:00:00如今,有 50 億人使用互聯網。但了解它的,不超過 1%。今天,就給你捋一捋互聯網的發展歷史:互聯網始于 20 世紀 60 年代,是美國政府對冷戰的回應——當時軍事領導人擔心美國的通信系統可能受.
1900/1/1 0:00:00數字藏品是利用區塊鏈技術,錨定作品?成鏈上唯?的所有權或使?權的數字憑證,不可篡改、不可拆分、限量發行,目的是實現作品真實可信的數字化發行、收藏、使用和流轉.
1900/1/1 0:00:00