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CRY:鏈游的下一個范式:可定制性、治理與身份_區塊鏈工程專業學什么女生好

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創建具有廣泛主流吸引力的加密游戲,同時通過精心設計的激勵結構、可持續經濟和平臺提供卓越的用戶體驗是至關重要的。

原文:《鏈上游戲的未來:可定制性、身份和社交層等》

撰文:Alec Chen,Volt Capital

編譯:隔夜的粥

加密游戲仍處于起步階段。區塊鏈可擴展性和基礎設施的最新進展現允許完全在鏈上構建新的游戲類型,這為加密經濟以及更廣泛的去中心化生態系統的集成開辟了道路。隨著加密游戲成長為一個行業,玩家和開發者都將從去中心化經濟的經濟模型、激勵結構以及身份和協調原語中受益。

鏈上游戲是 crypto 給傳統游戲帶來的范式轉變的一個例子。游戲設計是由它們的約束驅動的。由于執行受限于 gas 成本,當前鏈上游戲的迭代通常是回合制的 RTS 游戲。在 Paradigm 最新奪旗挑戰賽(Capture the Flag challenge)的鏈上賽車游戲 0xMonaco 中,玩家可以與對方的智能合約競爭,并可以通過自定義智能合約邏輯來調整策略以應對對手。通過引入多人模式,0xMonaco 增加了有趣且具有競爭力的 PvP 動態。0xMonaco 在社區中取得了巨大的成功,它讓我們得以一窺鏈上多人游戲中可定制的可能性。

Animoca Brands聯創:區塊鏈游戲投資將在2023年底進入市場:金色財經報道,Animoca Brands聯合創始人Yat Siu預計,到2023年底,該公司的一些區塊鏈游戲投資將進入市場。Animoca仍然看好區塊鏈游戲,等待虛擬世界基金INTERVIEW的許可。

Animoca Brands最初在2022年11月為一只擬議中的虛擬現實基金撥出了高達20億美元的資金,該基金打算投資各種構建虛擬現實產品和體驗的中后期初創公司。根據2023年的報告,該公司被迫縮減了最初的投資目標,1月份將投資金額降至10億美元。今年3月,有報道援引未具名消息人士的話說,由于影響加密貨幣領域的波動性,該基金將進一步減少至8億美元。[2023/7/6 22:22:08]

通過區塊鏈基礎設施和可擴展性(例如零知識證明和數據可用性層)的進步,多人在線戰斗競技場(MOBA)和第一人稱射擊游戲(FPS)等類型現在可以完全建立在鏈上,從而大規模解鎖鏈上多人在線游戲。將高度互動的游戲上鏈的能力增加了主流吸引力,并為現有的鏈上游戲生態吸引了更廣泛的受眾,吸引了一代新接觸 crypto 的年輕游戲玩家。

報告:鏈游和元宇宙項目第三季度累計籌資額為13億美元,較二季度下降48%:10月14日消息,根據DappRadar最新BGA游戲報告,區塊鏈游戲和元宇宙項目在今年第三季度(7月至9月期間)累計籌集了13億美元的風險投資。雖然這一數字與第二季度相比下降了48%,但幾乎是2021年籌集的總額的兩倍。其中,專注于Web3元宇宙基礎設施的項目占季度投資的36%以上。

此外,區塊鏈游戲潛在的行業活動仍在增長,9月份,區塊鏈游戲的獨立活躍錢包數量環比增長8%,達到91.2萬個。DappRadar表示,Web3游戲“仍然是dApp行業的驅動力”,在該公司跟蹤的50個網絡中,Web3游戲占據了所有區塊鏈活動的近一半。[2022/10/14 14:27:27]

Minecraft Realms:玩家托管的個人服務器

在鏈上構建游戲帶來了透明度以及強大的不變性保證,同時還提供了可定制性。通過將核心游戲玩法和功能轉化為「超結構」,開發人員可以作為一等公民構建具有可組合性和可定制性的游戲,并采用去中心化、社區優先的開發和增長方法。

P2E鏈游“Fancy Birds”獲種子輪融資, Aave聯合創始人等參投:10月22日消息,Play-to-Earn(P2E)鏈游“Fancy Birds”近日獲得種子輪融資,Synthetix創始人Kain Warwick、Aave聯合創始人Stani Kulechov、Barnbridge聯合創始人Tyler Ward、天使投資人Santiago Santos(此前在ParaFi Capital)和SushiSwap聯合創始人0xMaki參投。該游戲將在大約一個月后推出,有望復制2013年手機游戲“Flappy Bird”的成功。(Cointelegraph)[2021/10/22 20:48:48]

在傳統游戲中,模組社區為玩家提供了一種有機的方式來體驗核心游戲之外的世界。用戶生成內容 (UGC) 是 Roblox 和 Minecraft 等游戲收入的巨大推動力,這些游戲將社區管理和開發外包給獨立創作者。這為游戲開發者開啟了一個有趣的新范式;對于鏈上游戲,游戲工作室無需讓游戲開發商維護「官方」游戲服務器,而是可以簡單地開發底層基礎設施(可以像智能合約一樣簡單,規定核心游戲機制)并將托管和進一步開發外包給社區。獨立創作者可以通過在原始游戲協議的基礎上托管具有定制皮膚、游戲玩法和資產的「私人服務器」,讓他們的幻想王國充滿活力。然后,社區可以在其私人服務器中部署原生貨幣,用于治理和游戲內購買。

LoserChick中國社區成員Mr Newton:任何行業早期都會經歷一個探索期,鏈游亦是如此:金色財經報道,8月4日,LoserChick中國社區成員Mr Newton做客金色財經舉辦的“GameFi-DeFi+NFT 如何打破壁壘重塑鏈游價值”為主題的金色沙龍第68期活動。Mr Newton表示任何行業早期都會經歷一個探索期,這個階段人才有限,基礎設施不完善,發展方式道路不清晰,行業資金有限等等,導致行業都會經歷一個匍匐前進的時期,這是一個很正常的過程。

在過去幾年中,鏈游就是在走這個過程。傳統巨頭沒參與進來,大概有三方面原因:一還未意識到 GameFi 對于Game的變革性;二合規性,GameFi 作為新興產物,監管條例還不完善,不能保證完全合規;三水土不服,Crypto的文化和傳統巨頭的文化本就不同。[2021/8/4 1:34:01]

與區塊鏈基礎設施類比,私有服務器可以被認為是第 1 層基礎游戲的 rollup,每個服務器和社區都有自己的 token 和生態系統。類似于共享基礎層的 rollup 之間的固有可組合性和互操作性,鏈上游戲允許以前分散的社區中玩家資產和身份的互操作性。例如,考慮 Minecraft 服務器。每個服務器都有其獨特的資產、玩家和社區,它們無法在各個服務器之間共享或通信。而將游戲玩法上鏈允許跨服務器通信,允許玩家將他們的資產和進度從一個幻想領域轉移到另一個領域。協議和 crypto 的開源性質促進了這種相互依賴,而代幣化使社區能夠從更廣泛的游戲生態系統的發展中受益。

區塊鏈游戲CryptoKitties開發商與香港手游公司達成合作 計劃將游戲帶到大中華地區:據手機游戲網消息,近日,區塊鏈養貓游戲CryptoKitties的開發商Axiom Zen與香港游戲公司Animoca Brands達成了協議,雙方將把CryptoKitties業務發展到大中華地區。在兩家公司在其官網的公告中,Axiom Zen的合伙人Mack Flavelle表示:“想要把區塊鏈技術帶給廣大的中國消費者,所以我們需要一個合適的合作伙伴。”而CryptoKitties的創始人Benny Giang也表現了對中國市場的期待:“我們非常迫不及待地想告訴中國以及其他地區,區塊鏈的潛力已經超過了比特幣等數字貨幣。”[2018/2/8]

將游戲帶入鏈上,還為社區提供了一個支持 crypto 的治理原語的工具箱。去中心化治理允許玩家參與游戲開發并擁有發言權:用戶將能夠參與游戲平衡和調整,通過治理 token 啟用投票和提案。此外,建立在開放的區塊鏈軌道上可以為玩家提供可驗證的鏈上數據和資產所有權。希望采用社區優先游戲方法的開發人員可以通過鏈上集成促進用戶參與,將加密原語用于資產、社區和治理。

鏈上游戲也開啟了將社區所有權作為核心游戲機制的可能性。這方面的一個例子可能是社區平衡游戲,玩家可以使用 crypto 支持的治理來調整智能合約,從而決定核心鏈上游戲機制。另一個有趣的可能性是在游戲中原生解鎖 token 支持的治理。多人在線游戲中的玩家傳統上將自己組織成集體——「公會」——以協調實現游戲中的目標。在鏈上游戲中,公會可以通過代幣支持的 DAO 原語來組織,為游戲集體帶來一層透明度和數字原生協調工具。在 crypto 軌道上構建這些集成也有利于開發人員;與開發人員必須花費工程周期實施和維護治理邏輯的模擬游戲相比,在 crypto 中,他們可以通過簡單地插入現有的加密原語、使用 token 作為成員資格和使用 DAO 工具解決方案進行治理來引導公會系統。這為 DAO 公會解鎖了進一步的表現力和可定制性,不受游戲設計者設置的約束。

Crypto 還為游戲玩家提供了強大且可組合的數字身份。例如,Steam 擁有一個蓬勃發展的生態系統,玩家可以根據共享的興趣或游戲定制自己的個人資料并自行組織成社區。將該系統上鏈允許加密游戲玩家以假名建立聲譽,同時能夠在特定開發者或發行商生態之外的游戲中移植和利用他們的身份和社交圖譜。這對基于聲譽的服務也有很大的影響。由于用戶在在線游戲或更廣泛的數字社區中以假名積累聲譽,因此這些鏈上指標以及用戶的游戲身份可以與來自其他環境的身份相關聯,作為權威和可信度的指標。

Cartridge? 的任務功能 - 在平臺上完成任務可以獲得獎勵

傳統的加密錢包是為通用用途而設計的,它們沒有游戲玩家在模擬應用中習慣的許多高級功能。現有錢包中缺少的特別重要的游戲功能是發現、身份和社區原語。社交組件對于多人游戲的成功是至關重要的;玩家希望能夠看到他們的朋友在玩什么游戲,根據共同興趣將自己組織成社區,并發現新游戲。通過傳統渠道與加密游戲集成的可能性不大:由于傳統游戲行業對 crypto 的抵制,例如 Valve 禁止其平臺上的所有 NFT 和加密貨幣,似乎我們必須原生構建一個等效的加密解決方案。致力于彌合這一差距的團隊是加密游戲的「蒸汽」Cartridge。Cartridge 上的用戶將能夠瀏覽和啟動精選的加密游戲,從任務中獲得獎勵并升級他們的化身,并與朋友和社區互動。特定于游戲的加密錢包為區塊鏈游戲玩家提供了這些缺失的發現和社交功能:像 Cartridge 這樣的平臺充當了基礎設施,將加密游戲的可組合性優勢連接到應用層之外。

Cartridge 允許用戶瀏覽和發現新的鏈上游戲

像 Steam 這樣的平臺為游戲提供可組合性和生態系統,但也可以單方面對玩家施加限制,這常常違背社區共識。Cartridge 等去中心化替代方案允許用戶從去中心化游戲生態系統的核心身份、治理和社會創新中受益,同時保留自由市場原則。

具有諷刺意味的是,建立在去中心化軌道上的游戲核心創新導致了分散的游戲生態系統中資產、身份和社區的集中化。在鏈上構建游戲默認啟用了可組合性,并為開發者和用戶解鎖新的游戲機制和范例。首先,我們不要忘記擴展吞吐量和改善區塊鏈基礎設施的目的:釋放在去中心化軌道上構建新穎應用的潛力。如果論點是接下來有十億用戶將通過游戲加入 crypto,那么創建具有廣泛主流吸引力的加密游戲,同時通過精心設計的激勵結構、可持續經濟和平臺提供卓越的用戶體驗是至關重要的。

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