撰文 | 許嘉婧
元宇宙是人類未來還是一場投資騙局?
關于Metaverse的話題總是爭議不斷。AI調試員、捏臉師、VR建模……圍繞元宇宙興起了很多新職業,有公司動輒給元宇宙工程師開出年薪百萬的邀請券。說到底,元宇宙是什么?你可能會想到與現實世界相映射的虛擬現實、VR設備和動作捕捉技術、沉浸式體驗與交互……
盡管這個概念聽上去還有點虛無縹緲,但已經有很多新潮的年輕人和它初步接軌,通過VR設備摸到了元宇宙的門票,提前體驗到未來科技世界。
「后浪研究所」找到了4位初步體驗過元宇宙雛形的年輕人——
有人在VRChat(一款多人在線虛擬現實游戲)里開展了一場大型社交實驗;
有人用VR設備搞三維繪畫,在元宇宙中做獨一無二的藝術家;
有人使用動物的虛擬形象做直播,從素人動畫師晉升網紅主播;
也有人找到了一款能模擬五感的元宇宙登入門設備,在VR游戲世界里率先感受到頭號玩家式的多人“綠洲”……
一位受訪者告訴我們:“虛擬現實的體驗感很奇妙,是很難用語言表達出來的。”在此,我們也只是盡可能還原他們身處虛擬現實中的所思所想,希望能給完全不了解元宇宙的后浪們一些啟發。
多人VR游戲,可能是元宇宙的雛形試驗場
奶牛貓 26歲 后浪觀察員
前幾天,老板通知我有個機會能上班摸魚玩游戲,還有這種好事?
這次我們受邀體驗的是由STEPVR制作的[國承1號GATES01],當天去商場的人還是挺多的,中庭擺放了4臺機器,可以多人聯機實時游戲。玩家腳下是一個360度環繞式的萬向跑步機,能朝著不同方向隨意行走,穿戴好VR設備,戴上眼鏡就可以進入游戲世界了。
設備長這樣(不是我本人!)
作為賽博朋克和廢土美學的忠實愛好者,我首先要體驗一下VR游戲界公認的天花板《半衰期:Alyx》。剛進入VR世界,我先花了點功夫去適應我在虛擬世界中的外觀,有點像把意識投影到另一個世界,這讓我想起《攻殼機動隊》里素子的意識被植入到義體中,需要花一段時間來訓練自己,用意識操控這個身體行走。
在VR世界里也是,我的身體想往左走時,好像有一堵無形的墻阻攔,讓我不能很自如地調整自己的虛擬世界中的位置,可能現實世界里移動兩步,虛擬世界里只能移動一步,只能慢慢訓練著操縱身體向前。
韓國將在元宇宙項目上投入總計5100萬美元:金色財經報道,韓國科技部周三宣布,將向利用元宇宙的本地服務投資277億韓元(2100萬美元)。這筆2100萬美元的投資將支持醫療、教育和旅游等領域的13個新項目,這些項目將利用元宇宙創新服務,改善對公眾的服務。韓國周二宣布了400億韓元(3000萬美元)的基金,將鼓勵元宇宙領域的小型企業積極尋求并購,以擴大業務到全球市場。[2023/3/9 12:51:55]
在游戲里最大的感受是,VR開放世界能帶來非常強烈的“臨場感”。我可以操作手柄來拿起物體,場景中能想到可以交互的東西都能給我驚喜。像是用粉筆在黑板上亂涂亂畫、喂魚、破壞地上的紙箱子,這些行為都和主線劇情毫無關系,但我都可以試著去和這個世界產生互動。
盡管主機上的3A大作視覺表現也很震撼,但在平面的載體上,始終有一種在呈現他人故事的感覺,沒有打破那一堵墻。虛擬現實會讓我感覺,這個限制被撤銷了,我仿佛就置身于另一個空間。
據說Alyx這個游戲是沉浸式單機,不眠不休也得玩上半個月,我在里面待了1個小時,人已經累麻了,真的像在廢墟里爬上爬下了半天,很懷疑這是個運動游戲。
隨即我火速放棄單機,聯機才是VR游戲的精髓!多人游戲里有一項《魷魚游戲》可以體驗。“1、2、3木頭人”,在音樂響起的時候可以往前走,歌聲一停必須保證原地不動,誰動了就會被擊殺出局。
這個場景做的非常陰間,前方一個巨大的小女孩,我的巨物恐懼癥和玩偶恐懼癥都被喚醒了,站在起跑線上完全不敢動。過了一會歌一響,旁邊就有人開始跑了,我也拼了命往前跑。在這個游戲里我是沖的最快的一個,跑一會就要回頭看看我后面的人是不是已經趕不上我了,結果一激動歪了頭,直接被系統判定為死亡。
上個游戲都是單打獨斗,之后我又試了試有隊友的CS GO 2v2對戰模式。和平時聯機玩吃雞、打王者不太一樣,在一般的多人游戲里,和隊友的溝通僅限于聲音,并且你能看到對方的行為動作也是受限的,隔著屏幕,他只能做出系統設定好的行為。而在多人VR游戲中,只要動作捕捉技術足夠成熟,對方的行為可以一比一地投射到虛擬空間中來,我能及時得到他人的反饋和回應,這種即時反饋會讓我覺得更有“團隊”的感覺。
Animoca Brands聯創:Meta在元宇宙領域的百億美元投資還遠遠不夠:10月21日消息,Animoca Brands聯合創始人兼CEO Yat Siu在接受訪談時表示,Meta公司在元宇宙領域的百億美元投資還遠遠不夠。Meta構造的元宇宙平臺將一半的價值據為己有,這在一定程度上阻礙了平臺用戶的交易,Meta將不得不花更多的錢來激勵人們進入其平臺。(TechCrunch)[2022/10/21 16:34:16]
比如我找了一個掩體蹲下,隊友也在一墻之隔的地方和我比了個手勢,示意可以沖一波了。如果是普通聯機打游戲,我們只能通過語音來傳遞信息。但在現實世界里,人與人的交往和情感聯結更多是通過非語言動作來建立的,比如肢體動作、微表情、無意識的行為構筑的第一印象,在VR游戲里,這些語言之外的信息就能進入你的腦海,更好地構成人和人的連結。
游戲是第九藝術,它融合了文字、圖像、聲音等不同載體,再加上交互的要素,能夠最大化玩家的參與感,VR游戲則是在這基礎上更進一步,給現實一種別樣的展現方式,讓玩家有機會在虛擬世界里體驗“第二人生”。雖然元宇宙的概念講的都很龐大,但作為一個游戲愛好者,我覺得元宇宙就是一個人人都可以參與的大型在線實時VR游戲,多人VR游戲就是元宇宙的一個雛形試驗場。
就像2D電影慢慢進化成3D,再變成會動的4D影院、甚至是加入真人互動表演的5D影院,未來的元宇宙在視覺體驗之外,或許也會逐漸迭代升級,慢慢把嗅覺、味覺、觸覺等五感豐富進來。
虛擬現實模擬的不止是場景,還有無限變量的AI與人,這背后的模型是相當復雜的。畢竟,想要實現《頭號玩家》里的綠洲世界,一定不能讓人出戲,要攻克的技術難關還有很多很多。
在VRChat里體驗元宇宙社交,只有夠搞怪的人才能獲得關注
Jason 21歲 西交利物浦大學
藝術與科技專業在讀生
我接觸VR有兩年時間,因為我的大學專業就是做和VR相關的開發研究,平時在VRChat上掛的時間比較長。
我們學校有一門課叫互聯網藝術,要做一項課題研究。我很好奇——為什么虛擬偶像在現實世界中會受到歡迎?可能是因為,他的行為不受現實身份約束,能做出很多現實人類無法實現的事。那如果反過來思考,一個正常人進入虛擬世界,虛擬人會怎么看待我們現實中習以為常的事呢?
于是我就做了這個項目:挑戰在VRChat里面像現實中的人一樣生活24個小時。我需要一直戴著VR眼鏡,正常地睡覺、看書、吃飯、健身,看看虛擬世界的人對于這些現實行為會有怎樣的反應。
韓國林務局將在元宇宙平臺開展植樹活動:3月22日消息,韓國林務局正在與金融科技公司Dunamu合作,在Dunamu的元宇宙平臺2ndblock上開展植樹活動。該元宇宙平臺中每種植一棵樹,韓國林務局將在受火災影響的安東山林中種植兩棵樹。韓國林務局表示,此次活動是韓國政府到2050年實現碳中和同時幫助受損森林恢復努力的一部分。[2022/3/22 14:10:42]
在構建外觀時,我盡可能還原了真實的我,然后拜托同學做小助手,協助我從起床開始錄制我在現實的這一天,再通過游戲內相機記錄我在虛擬世界的行動。
開始記錄
一天下來,長時間佩戴VR眼鏡引起了很嚴重的眩暈,并且因為視線被遮擋了,嗅覺、觸覺等其他感官被增強了。雖然我調整到了AR模式(指空間和現實一比一還原),但在做鍛煉、吃飯時,還是會被各種現實條件妨礙到,這讓我覺得虛擬空間不是那么令人舒服。
結束實驗以后,我感覺META提出的概念“讓人們習慣于在元宇宙里度過時間”,在現有的技術條件下還是很難達成的。這個VR世界不適合長時間呆在里面。
仿真的虛擬形象
再來說說我在虛擬空間里的社交觀察吧。我發現——在虛擬社區里,正常的行為反而是無法引起注意的。劉畊宏的健身操《本草綱目》前段時間還蠻火的,我感覺跳這個舞應該會比較顯眼。但其實,我在虛擬世界里跳舞,對于路過的人來說沒有任何吸引力,全程無人關注。
可能在虛擬世界里,我們要做出一些更出格的舉動才能博得他人關注。有的人會切換角色建模,把自己變得奇形怪狀的,或者有人帶一個非常大的音響,放一些搞怪整蠱的音樂——越有梗的東西才越受歡迎。
如果不是為了課程作業,我平時自己玩也會用一些奇怪的模型,比如孫紅雷買瓜騎摩托車那個造型,越搞怪我用的越多。虛擬外觀有一個符號性,能展現對方是一個什么屬性的人,在互聯網語境下,看到你的外觀,可能對方就懂了,哦,這是同類。
我把這段體驗視頻傳到B站上,最出圈的是我在VRChat里睡著的鏡頭。當時我在現實中睡著了,在虛擬世界里就是躺在地上一動不動,旁觀的人就會湊過來看看,覺得我“死了”或者是在“擺pose”。這段時間湊過來觀察我的人是最多的。
TSGO宣布在元宇宙中建立馬戲團:12月26日消息,The Show Goes On (TSGO) 宣布了在元宇宙中建立馬戲團的計劃。該團隊負責人克里斯萊利表示,元宇宙中的“虛擬娛樂”將有巨大的潛力和需求,馬戲團將成為其中的一部分。(dailycoin)[2021/12/26 8:05:23]
睡覺時被路人圍觀
雖然在國內VR還沒這么火,但在國外,VRChat已經成為一種生活方式,談不上人手一臺,但基本每2-3戶人家就會有一臺VR設備。有個海外的紀錄片導演就在VRChat里做人類社交觀察。他提到,有人進入虛擬空間是為了找尋社交,有的人進去是為了逃避社交,還有就是希望能跨越時間和空間,與親密的人在一起。
大家都通過一個虛擬化身交流,只有聲音和動作的溝通,不會有其他現實條件的影響。假如在現實生活里,一個流浪漢和一個富二代能有什么交流嗎?應該連機會都沒有。但是在虛擬世界,你就可以通過改變虛擬外觀來建立自信。根據我的觀察,虛擬世界的用戶確實都更開放一些。
實驗中
我之前進過一個坐標英國的房間,本來是想進去練口語的,那里有個人在現實中是舞蹈老師,他在虛擬現實里就建了一個專屬教室,很多人聚在一起找他學跳舞。我也進去學了一下,他真的會像現實中的舞蹈老師一樣走到我身邊,親切地指導我動作,其實,他可能在幾萬里外和我隔著一片大洋,這個感覺還挺暖心的。
我覺得這才是真正的元宇宙社交,擺脫時空限制,讓那么多人能在一起做同一件有意義的事情。這種時候,我能更強烈地感受到人與人的連接。
虛擬主播的世界里不看臉,比的是有趣的靈魂
平頭哥 29歲 虛擬主播
B站/抖音雙平臺全網粉絲1000萬
我是個做動畫的,直播經驗為0。因為我們做的是原創動畫IP,有很多動物形象,所以2020年初,我們就開始嘗試用動物形象做虛擬主播。
原本,這些角色只能在大熒幕上跟大家相見,和觀眾之間沒有互動,只是單向輸出。但我們做成虛擬偶像,就可以把它們拉到現實世界,和大家近距離接觸,虛擬主播吸引粉絲的速度比我們原先做視頻要快很多。
《俠盜獵車手》開發公司CEO:公司已在元宇宙領域占據主導地位:11月5日消息,《俠盜獵車手》開發公司Take-Two CEO Strauss Zelnick周四接受CNBC采訪時稱其公司已在所謂的元宇宙領域占據主導地位。他表示:如果從收入和利潤的角度看,我認為我們可能是全球最大的元宇宙公司,我們推出了《俠盜獵車手》線上版本,我認為它真正定義了今天的元宇宙。Zelnick不認為Meta的元宇宙愿景是消費者想要的,他認為消費者想專注于娛樂,而非現實生活的虛擬延伸。他說:我不認為我們會在早上醒來坐在家里,戴上頭盔,然后以這種方式執行所有日常活動。疫情期間我們不得不這樣做,但我們并不喜歡這樣。(CNBC)[2021/11/5 6:32:40]
我們用的是邁塔星(iMetaStar)提供的虛擬人動捕設備,能及時捕捉到中之人的面部表情和微動作。直播時,這些動物形象基本都是由團隊員工來演繹的,還有一些是配音演員來做。
中之人的個性,和虛擬動畫形象之間都會有一些貼合的部分。拿我自己來說,平頭哥擔任了一個吐槽角色,我本人也比較情緒化,這可能是相似的地方。我們還有一個老虎的形象,它體格很大,特別會川劇變臉,團隊里恰好也有個員工,說話很慢、有點胖,很愛吃,很貼合這個形象,于是老虎這個角色就交給他來演繹了。設置這期直播時,我們也會圍繞美食和減肥的話題。
老虎形象
我沒想到,老虎哥平時挺內向的一個人,后來直播效果能那么好,隔著屏幕他就會很自然地和大家侃,說直播前剛吃了二斤肘子,怎么還餓呢。觀眾們看這個憨態可掬的老虎,覺得他本人的個性也很親切,喜歡看他聊天。
這時我就發現,做虛擬主播,更容易把內心的感受明顯地表現出來。我本人生活里也是個社恐,但在直播的時候,我會變得更大膽,很多情緒我都敢釋放出來。
要是在現實里,大家都很拘束,我會擔心我的面部表情夸張一點,反應過度了,觀眾不會覺得我是個精神病吧?但你套一個動物的皮,這一切好像又合理了。我就很習慣連麥的時候瞪大眼睛,哈喇子流一身,表達我激動的心情,這些夸大是可以被接受的。
而真人出鏡直播,要考慮的就太多了,你隨便說點什么,被人扒了個料,塌房了,從業生涯就毀了。虛擬直播里,我表達一些真想法、假想法都沒有束縛。有的時候我會在直播pk里罵人家,可能我心里并不是想貶低他,但出于我的人設要求,我得表現成一個伶牙俐齒說話帶刺的人,這些“假想法”我就會更自然地脫口而出,搞一些節目效果。
你就想,你要是個虛擬人,你在說話時就沒那么多包袱,它跟現實隔著一道線呢,就算是被扒了皮,大不了我再換一個形象不就完了?
平頭哥的虛擬形象
很多素人都有想把自己展示給更多人的訴求,但是囿于容貌焦慮、或者各種現實因素,大家不敢出鏡。套一個虛擬的外皮,這些包袱就都沒有了。
其實大部分人臉長得都是很一般的,世界上沒有機會給這些臉長得一般的人,因為第一印象永遠是從視覺上產生的。在過去直播間里刷到,第一眼沒吸引到你,你可能連一秒鐘都不想聽就直接過去了對吧?但現在我們可以在虛擬形象上給他們提供幫助,彌補這個第一印象。我本人長得不好看,用平頭哥的形象,我就直接放飛自我,可以自由地做很多事情。
我們團隊也會承接一些給素人設計虛擬形象的工作,會先了解你這個人,再反向去給你設計一個加分形象。這個想象空間是很大的——過去直播里,你只能看到男人、女人和人妖,但只要你的CG技術過關,你想演一個毛茸茸的小貓、演個香蕉,演個機器人,這都完全沒問題。
未來元宇宙,第一眼看上去大家都是很可愛的虛擬形象,那你就必須在有趣的靈魂上更有競爭力才行了。反而是那些純純靠臉吃飯的主播,在未來可能會受到沖擊。而有才華的人,一旦克服了第一印象這一關,那前途不可估量。
在三維空間里玩2D繪畫,做獨一無二的藝術家
阿林 31歲 7年老VR玩家
我是一名7年的VR老玩家,業余時間也喜歡繪畫,最近兩年,我想嘗試一下在虛擬現實空間里做繪畫。
VR繪畫的感受真的很難拿語言描述,還是推薦有條件的朋友親自體驗一下。首先,有一臺VR設備,戴上眼鏡、拿好手柄,加載畫板后,歡迎你打開新世界的大門。
在VR中完成梵高的《星空》
在VR空間里,就像被投擲在了一個球體的正中央,周圍都是漆黑的黑幕,然后,你可以自由地在這個“球體”里創造。因為場地有限,我基本是站在原地或坐在椅子上,通過兩個手柄來控制自己移動,但如果現實中的場地無限大,你也可以不需要手柄控制,只要自己在現實世界里隨便走就好了。
新手第一次進虛擬空間里作畫,真的像《2001太空漫游》一樣體驗到了“升維”的感覺,從二維理解三維。
這么說可能有點抽象,舉個例子吧。假如你想在紙上寫一個“好”字,在虛擬空間中寫一個平整的字是很難的——你是在3D世界里寫,能從各個平面看到這個“好”字。就像是一張剪紙,你剪了一個“好”字,徒手拿在空中,從各個角度看,這個字都不是在二維空間里的。
聽上去有點像3D建模,但其實也不一樣。建模本身是立體的,但VR繪畫是在3D的空間里做2D的畫。你可以想成你撕了很多小紙片,把這些紙片粘成一個立體的東西,這些紙片的大小、形狀、顏色、空間排布都由你來定奪。
我能用手柄在空氣中作畫,畫板配置了不同的筆刷效果,扁平的、立體的、心形的、波紋的、潑墨的什么都有,還可以選不同的顏色,那些會閃閃發光的熒光色、立體特效,都能自由使用。
而且,我還可以控制自己在這個虛擬空間里的大小。我可以把自己放大成一個巨人,把一座大樓放在我的視角下方,用一個俯瞰視角去畫一整排高樓,也可以把自己縮小成一個芝麻,站在荷葉上去畫一個露水。你當恐龍的時候,可能留下了一個腳印,等你縮小成螞蟻,那看起來就是一片海洋。
阿林的VR畫作荷花
VR繪畫作品完成后,想要原汁原味地感受這幅畫,就必須進入VR空間觀看,否則旁人只能通過MR視頻去體驗(指把作畫者本人投影到虛擬環境里,讓沒有VR眼鏡的人看別人表演,也能有身臨其境的感覺)。
我的上一幅VR畫作小黑歷險記大概花了10多個小時,錄視頻還要額外花點功夫運鏡、整理,就像在虛擬空間里拍一個藝術紀錄片,整個工期下來也有14、15個小時了,一整周斷斷續續都投入在這一幅畫上。
VR繪畫給了我們這些原本0繪畫功底的人一個創造的機會,讓你體驗一下當造物主的樂趣。而且,它未來的發展是很有前景的。現在的平面繪畫已經能逐漸被AI替代,AI也能模仿人的畫風,人工都審核不出來。
阿林在VR里的作畫過程
我想做一點有創造性的、不可替代的藝術,VR繪畫就是這樣的,它不止是一個作品,還具有商業表演性。展示一副VR繪畫時,就需要把畫家本人和這個場景融合在一起,觀眾能實時看到我的創作過程,那種表演性是AI不能做到的。
現階段,它還是少部分人在玩的一個東西,國內的VR藝術家屈指可數,它還會有很龐大的商業需求,將來也許能變成我的一個小眾副業。
在未來,元宇宙里“搞事情”也將不止是頭部玩家的快樂,它也能逐步從商用進入家庭,讓普通用戶也能通過最小的消耗成本進入虛擬現實的世界,體驗多人同時在線的實時社交場合。
作為國內VR領域的早期探索者,STEPVR在北京推出了全球首款元宇宙等入門產品——國承1號(GATES01),在約3平米的小空間內,即可登錄虛擬現實世界,體驗肆意馳騁的快樂。
最近,在北京西單大悅城B1層中庭,STEPVR快閃店上線,8月18日-8月23日,任何人都可以免費體驗,隨時登入“元宇宙”。
在這里,你可以社交、玩耍、上天入地,和無窮的遠方、無數的人們建立聯系。頭號玩家這個愿景,或許沒有那么遙遠。
不過,當虛擬外觀可以自定義、無限復制,虛擬場景無限趨近于真實后,我們還能做出哪些改進,來讓這個世界變得更好呢?元宇宙發展到最后,可能還是一個樸素的哲學問題吧。
金色早8點
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作者:0xlilackatana原文:《深度解析 - 為什麼比特幣不能「抗通脹」?》市場就像一座大山,深奧、玄妙而且總有你意想不到的事情會發生,必須要敬畏市場.
1900/1/1 0:00:00來源:老雅痞 化身、約會服務和“幻覺”——在虛擬現實中約會是什么感覺。在我們的第一次約會中,CC和我在一個懸浮在遙遠的星系中間的浮動平臺上相遇。與許多太空旅行一樣,我們經歷了一些技術上的困難.
1900/1/1 0:00:00注:原文來自以太坊基金會官方博客。以太坊正在轉向權益證明(PoS)!這次過渡被稱為合并(The Merge),其必須首先通過 Bellatrix 升級在信標鏈上激活.
1900/1/1 0:00:00頭條 ▌a16z將向第15輪Gitcoin捐贈活動提供30萬美元捐款金色財經消息,a16z官網發文稱將向第15輪Gitcoin捐贈活動提供30萬美元捐款,以支持開源公共產品.
1900/1/1 0:00:00原文標題:Working as a designer in web3 — a 101 guide撰文:Angela Ching編譯:Luna Lee.
1900/1/1 0:00:00上方為BTC長期走勢,下方為puell multiple指標走勢,puell multiple 表示以美元計價的一天開采的BTC與365天以美元計價的收入移動平均線之間的比值.
1900/1/1 0:00:00