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區塊鏈:元宇宙“之父”尼爾·斯蒂芬森推出元宇宙區塊鏈_VES

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尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)于30年前創造了“元宇宙”一詞,這位作家正在推出一個名為LAMINA1的以元宇宙為中心的區塊鏈項目。

他還改變了自己對元宇宙的看法,表示這種體驗可能會更多地面向平面2D屏幕,而不是虛擬現實或增強現實技術,如Meta和微軟提出的模式,如頭盔和透鏡。

斯蒂芬森是一位受歡迎的科幻小說作家,他在1992年的科幻小說《雪崩》中探索了名為“元宇宙”的虛擬現實世界的概念。除了寫作之外,62歲的他還在2014年至2020年期間擔任增強現實公司Magic的首席未來學家。

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根據資深加密貨幣投資者、前比特幣基金會主席Peter Vessenes 6月8日的公告,Stephenson和他共同創建了一個名為LAMINA1的新的layer-1區塊鏈,他們希望該區塊鏈將作為“開放元宇宙的基礎層”。

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“一個建立更接近Neal愿景的東西的地方——一個為技術和藝術創造者提供特權的地方,一個提供支持、空間計算技術的地方,以及一個支持那些建立元宇宙的人的社區,”Vessenes寫道,并補充說該網絡“可能”是負碳的。

在這個階段,關于該項目的具體細節還不多,但以太坊聯合創始人Joseph Lubin是這個項目早期投資者名單上的一個引人注目的名字。

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在談到聯合創始人在LAMINA1的角色時,Vessenes表示:

“尼爾帶來了他的遠見、智慧、經驗和一些核心目標:幫助藝術家和其他價值創造者為他們的工作獲得適當的報酬,幫助保護環境……,并建立一個真正開放的元宇宙,而不是看到元宇宙的愿景被壟斷企業所占據。”

Vessenes指出,他將專注于讓該區塊鏈快速起步,他致力于讓“必要的治理、技術、節點運營商、IP合作伙伴、藝術家、業務合作伙伴和資金啟動和運行”。

斯蒂芬森1992年的小說將元宇宙描述為一個虛擬的城市環境,可以通過全球光纖網絡和VR頭戴設備訪問。書中描述了社會不平等、中心化控制和廣告不斷等主題,而虛擬房地產的概念也在書中出現。

今天早些時候,斯蒂芬森在推特上分享了一些關于元宇宙的想法,他預測,元宇宙的大部分內容將為屏幕而不是VR頭戴設備而創造。

斯蒂芬森指出,當他在30年前第一次寫這篇文章時,他并沒有預見到高質量的電子游戲會在未來大規模地面向消費者。

“多虧了游戲,數十億人現在可以在平面2D屏幕上自如地瀏覽3D環境。他們所掌握的UI(如WASD+鼠標)并不是大多數科幻作家所預測的。但這就是技術領域路徑依賴的運作方式。”

這位作家繼續補充道,現代游戲開發對于開發者和消費者來說仍然是圍繞著屏幕進行的,如果有的話,我們將使用一種混合的方法來開發元宇宙,即覆蓋2D屏幕和AR/VR技術,而不是純粹的VR。

“我們使用專為機械打字機設計的鍵盤,流暢地瀏覽并與極其豐富的3D環境互動。這是蒸汽朋克變為現實的樣子。如果元宇宙將這些用戶和創造這些體驗的開發者拋在身后,那將是一個錯誤的開始。”

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