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元宇宙:扎克伯格 100 億美元燒出來的元宇宙 被歐美網友群嘲_MET

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Time:1900/1/1 0:00:00

作者:宛辰

人們吐槽扎克伯格 Horizon Worlds 截圖的畫質,還不如 90 年代的游戲。

馬克·扎克伯格再次在推特上被調侃。周二,他在 Facebook 上傳了來自 Horizon Worlds 的化身自拍截圖,慶祝 Horizon Worlds 在法國和西班牙的上線。扎克伯格說:期待看到人們在這里探索,建立沉浸化的世界,并且,Horizon Worlds 很快將在更多國家上線。

事與愿違,人們并沒有隨扎克伯格對 Horizon Worlds 的擴張而心潮澎湃,而是把注意力放到了這張「恐怖谷」一般的截圖。

在這張截圖里,扎克伯格的化身呆滯麻木地站在一片荒蕪的景色中,身后有一個縮小版的埃菲爾鐵塔,和宛如沙子堆出來的巴塞羅那圣家族大教堂。

這張截圖展示的畫面如此糟糕,引來歐美網友紛紛吐槽。更糟糕的問題是,2021 年 Meta 公司在 metaverse 項目上花費了 100 億美元,為什么畫質卻和 1997 年的 PC 游戲一個水準?

扎克伯格:Meta元宇宙應用Horizon Worlds在法國和西班牙正式推出:金色財經報道,Meta首席執行官馬克·扎克伯格于當地時間8月16日宣布,旗下元宇宙虛擬世界社交應用Horizon Worlds已在法國和西班牙正式推出,目前擁有 300,000 月活躍用戶。馬克·扎克伯格還發布了一張自己在虛擬版本埃菲爾鐵塔前的“合照”并稱:“我們在法國和西班牙推出 Horizon Worlds!必須看到人們開始越來越多地探索和建造沉浸式空間,并在更多國家快速部署。”(TechCrunch)[2022/8/17 12:30:05]

2022 年的元宇宙,

還不如 90 年代的 PC 游戲?

扎克伯格的截圖在歐美互聯網瘋傳,演變成了一場經典游戲的大型懷舊現場。

有人把它和 2007 年發布的模擬現實類游戲《第二人生》放到一起對比。

扎克伯格姐姐將在韓國釜山成立區塊鏈公司:Facebook CEO扎克伯格的姐姐、Facebook前CMO蘭迪·扎克伯格將在韓國釜山成立區塊鏈公司。她近日與釜山市市長會面,討論了區塊鏈產業的振興以及與釜山市的合作。(韓聯社)[2021/6/11 23:30:31]

有人吐槽這個畫面看起來就像是 1997 年的 PC 游戲。

但也有人認為拿 90 年代的 PC 游戲顯然是高估了,他認為 94 年 PS1 的畫面看起來都比這個扎克伯格的元宇宙好上不少。

聲音 | 扎克伯格:Facebook“堅守原則”的新立場或加大Libra推出難度:Facebook首席執行官扎克伯格在猶他州鹽湖城舉行的2020年硅谷科技峰會上發表演講,并提供了Facebook在2020年的指南。扎克伯格稱,Facebook將堅持自己的原則,不管這是否會惹怒很多人。具體來說,扎克伯格談到了強加密和言論自由是新方法的核心,這兩個領域都引起了激烈的爭論。此前,Facebook在去年12月因其廣告規則而受到了極大的關注。在本屆政府的大部分時間里,該公司都在激烈討論應該如何監管廣告。爭論主要集中在Facebook是否應該在允許投放廣告之前獨立核實新聞報道。然而,扎克伯格現在有意脫離完該領域,Facebook允許廣告客戶在未經驗證的情況下自由表達。但這一轉變可能會惹怒一大堆人物。分析稱,這一立場可能會危及Facebook的數字貨幣Libra順利推出。扎克伯格似乎是在努力尋求國會決策者的批準。然而,目前這一遠離透明度和新聞驗證的新舉措很可能會破壞這一過程。(BeInCrypto)[2020/2/2]

客觀來說,以一張截圖來判定 Horizon Worlds 并不公允。扎克伯格自己也注意到了外界的吐槽,周五,他在 Facebook 和 Instagram 上發布了一些新的截圖,展示了一個更加栩栩如生的自己和一個看起來很古老的廣場。「即將對 Horizon 和頭像圖形進行重大更新,」他說,并承諾在即將舉行的 Connect 會議上分享更多細節。

聽證會 | 扎克伯格:Facebook并沒有自己的支付平臺:金色財經直播報道,在今日聽證會上,眾議院金融服務委員會副主席Patrick McHenry提問:支付寶有9億用戶 支付寶和微信已經取得了如此成功,也可以說是你們的一個重要競爭者,為什么不做一個facebook版本的支付寶?

扎克伯格回復指出:中國有一部分基礎設施比美國要先進的多,美國必須要在現有基礎上建立更現代化的支付基礎設施。Facebook的工作就是幫助我們重新思考現代支付基礎設施是什么。同時,扎克伯格確認Facebook并沒有自己的支付平臺。此外,他還表示Libra協會之所以選擇瑞士,是因為當地體系更具前瞻性。[2019/10/23]

對于之前的截圖,他承認這并不討人喜歡。「我知道我本周早些時候發布的這張照片非常基本——它是為了慶祝發布而拍攝的。Horizon 中的畫質更加優異——即使是在頭顯上,」他說。

The Verge 的編輯對他的說法提出了自己的觀點,他認為從他個人而言,如果自己的公司已經將數十億美元投入到一個數字世界的建設中,應該避免發布簡陋的截圖——尤其是在其剛剛宣布對 Quest 2 漲價 100 美元,使得訪問 Horizon Worlds 的體驗變得更加昂貴。

聲音 | Dovey Wan:“扎克伯格稱不允許發布Libra就會被中國威脅”是強盜邏輯:Primitive Ventures創始合伙人萬卉(Dovey Wan)表示,小扎對議會說,如果不允許Libra發布,美國的金融統治地位就會被中國威脅。這是什么強盜邏輯。當今美國,不管左派右派,祭出中國威脅論就是好派,Liberal Liberal真的是少數人的Liberal,可悲可笑。[2019/10/23]

盡管看起來這次的事件,只是扎克伯格隨手發圖引起的一場烏龍,但 2021 年 Facebook 更名為 Meta 并全力投入元宇宙之后,發生類似的爭議已經不是少數。

元宇宙是下一代終端平臺,而 Meta 將在其中扮演非常重要的角色,扎克伯格已多次向人們兜售這樣的觀念。然而,其新產品的體驗似乎與扎克伯格的期待還有不小距離,尤其是 Horizon Worlds。

Horizon Worlds 是 Meta 公司在 2021 年 12 月推出的元宇宙社交平臺。在這個虛擬世界里,用戶可以與他人社交、探索,構建從 VR 游戲到全新世界的任何事物。

盡管扎克伯格不斷地展示在 Horizon Worlds 中的各種社交互動,但 Horizon Worlds 中的化身(Avatar)距離「逼真」還有不小距離。比如,此前曾有一次他與美國天文學家 Neil Degrasse Tyson 交談時,無法讓他的化身做出令人信服的碰拳動作。

Horizon Worlds 只是一個導火索,這次事件帶來的進一步的思考在于:當年扎克伯格一意孤行,不惜與卡馬克等人鬧翻而去推動輕量級VR設備,以及全力投入開發元宇宙世界的策略,是否存在問題?

一年半燒掉 160 億美元

Meta 投入元宇宙的決心毋庸置疑,即便 Meta 的現金牛廣告業務受到蘋果隱私政策、Tiktok 崛起、宏觀經濟逆風等多重因素的影響,Meta 仍在堅持不斷加大對元宇宙領域的投入。

在被問及如何分配 Reality Labs 和其他各個 App 產品的資源時,Meta CFO Dave Wehner 表示:投資方面,我們專注于優先業務,即:元宇宙和 Reality Labs,在這些領域的投資還會持續,但在其他部門的投資可能會更謹慎。

不少人對 Meta 投資元宇宙還停留在 2014 年 20 億美金收購 Oculus,但事實上隨著 VR 業務的發展,Meta 投入的真金白銀早就提升了一個量級。

根據財報,2021 年 Meta 旗下的虛擬現實部門 Reality Labs 總收入約 23 億美元,凈虧損近 102 億美元;而在 2022 年上半年,總收入只有約 11.5 億美元,凈虧損卻高達 57.7 億美元。

從支出來看,過去一年半的時間 Meta 在元宇宙上花掉了近 200 億美元。不過客觀來講,雖然 Meta 在元宇宙商投入了巨大的資金,但 VR 在畫質方面落后于傳統的游戲主機和個人電腦游戲并不奇怪,因為渲染人眼所及的一個虛擬空間所需的圖形計算量,遠大于一個 2D 屏幕。不過即便如此,Horizon Worlds 的表現也并不理想,尤其是當 Meta 已經花了數百億美元在元宇宙項目上。

對于這一點,Oculus 前 CTO 約翰·卡馬克已經多次公開質疑:Meta 巨資投入到虛擬現實實驗室(Reality Labs),回報率遠低于預期。

8 月 5 日,在與 MIT AI 研究員 Lex Fridman 的對談中,Carmack 再次表達了質疑:「我很難理解為什么投入 100 億美元,一想到花了的錢,我就感到不適」。他認為,Meta 在 VR 研發上的效率本該是現在的 2 到 4 倍。并且,他還對 Meta Quest 2 的漲價提出了質疑。

這已經不是第一次 Carmack 不看好 Meta 現有的路線了。2021 年 10 月 Facebook Connect 大會上,他就表達了不看好 Meta 以實現元宇宙為目標進行開發的技術架構和構想。

他認為,考慮到 GPU 微架構、合并共享的網絡等現有技術和供應鏈水平,構建元宇宙基礎設施實際上并不是將元宇宙帶給用戶的最佳方法,「因為我擔心我們可能會花費數年和數千人的時間,最終得到的東西對人們今天實際使用設備和硬件的方式并沒有多大貢獻。」

Meta 虛擬現實部門現任首席科學家 Michael Abrash 也表達了 Meta 要通向可以「以假亂真」的虛擬現實,還有一些技術問題需要解決,尤其是圖形算力。畢竟 VR 對視覺呈現提出了更高的要求。

顯然,以當前的算力水平,Meta 現階段重金投入布局一個大規模的元宇宙平臺,注定是高投入低回報。事實上在當前階段,游戲還是更加現實的選擇,至少從用戶感知的體驗來講,《Beat Saber》、《Minecraft VR》和《Superhot》更能讓他們體驗虛擬現實的魅力,

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