初學者指南是沒有目標的敘事視頻游戲。相反,它講述了一個人的心靈正在慢慢瓦解的故事。在此過程中,它涉及到抑郁,孤獨和自我懷疑的問題。
我記得那一刻一切都落到了那一刻,我不再把這個人看作一個角色,而是有人經歷了和我一樣的情感斗爭。感覺好像游戲舉起了鏡子,從根本上改變了我對自己的看法。我一直在不斷地需要社會驗證,并渴望有時甚至根本沒有意義時就去尋找意義。我不認為進入游戲后我會動搖或直到今天仍然帶著我上的教訓-但是我做到了。
甚至在接觸初學者指南之前,我都對致力于創造具有挑戰性的體驗的游戲著迷。我并不是說要在邏輯難題或抽搐反應方面具有挑戰性,而是要經歷的問題使我對世界,游戲甚至我自己的看法,思維或感覺產生了疑問。
動態 | 法國電子游戲巨頭將開發基于以太坊的游戲項目:據ambcrypto報道,法國電子游戲巨頭Ubisoft將開發基于以太坊的游戲項目。金融分析師Charles-Louis Planade表示,Ubisoft很可能會通過以太坊網絡實現應用內購買或游戲內購買。然而,沒有跡象表明這種購買會利用任何形式的加密貨幣。[2019/6/12]
游戲挑戰我們
我最喜歡的一些游戲會引起類似的反應,例如Firewatch,PapersPlease的游戲。通過玩家的輸入和機制,每種游戲都提供了極大的挑戰性視角體驗,從而提供了游戲獨有的體驗。
動態 | 火幣區塊鏈產業報告稱電子游戲將成為區塊鏈普及大眾的引爆點:今日,火幣發布區塊鏈產業專題報告(游戲篇)。報告中稱:電子游戲產業很可能是區塊鏈走向大眾的一個重要引爆點,其本身原生數字化,并具備多項優質屬性;區塊鏈游戲的核心在于將游戲主動權交還給用戶、玩家,重構產業鏈上參與者之間的關系,理論上不局限于某一類游戲設備,具備極大的滲透性和潛力; 區塊鏈對游戲最大的影響即虛擬資產的確權和歸屬,并可對虛擬資產的權屬歷史進行追溯,其價值的出口在于虛擬資產交易;由于區塊鏈跨應用賬本的屬性,游戲的資產具備互通性,跨游戲的虛擬資產交易市場可能成為未來一個極大的流量和財富集散中心。[2018/8/1]
我們知道,由于人機交互研究人員TomCole和MarcoGillies的工作,游戲可以創造出發人深省或反思性的體驗。盡管游戲學者JuliaBopp,ElisaMekler和KlausOpwis發現了游戲如何引起消極情緒,例如罪惡感或悲傷,但仍會帶來整體上積極但情感上具有挑戰性的體驗。
Kin基金會與電子游戲開發巨頭Unity達成合作:據coindesk消息,由即時通訊軟件Kik成立的Kin基金會將與電子游戲開發巨頭Unity達成合作關系,該公司是Kin“數字服務和應用分散式生態系統”的首位參與者。他們將合作開發一款特定于游戲的軟件開發工具包(SDK),該軟件開發工具包將允許數百萬的Unity開發者將在以太坊和恒星區塊鏈上將他們的設計與Kin整合。Kin的合伙人事務執行副總裁Dany Fishel在接受采訪時告訴CoinDesk,SDK將允許所有的游戲開發者以Kin和區塊鏈技術為核心進行設計。該團隊將為游戲開發人員推出一個錢包和一個市場。Beta階段后,SDK將在Unity Asset Store中開源并可用,并在GitHub上實現共享。[2018/3/30]
為了使這些體驗的觀點具有挑戰性,無論是平凡還是破天荒,我都要求球員記錄,報告和細化他們的經歷。我的第一項研究發現了一些小的尤里卡式時刻,這些時刻改變了玩家與游戲互動的方式。我標記了這些“微觀變革性反思”的例子-微觀意義上說,它們不會破壞某人的世界觀,但是鑒于他們改變了玩家的行為方式,它們仍然具有變革性。一個例子是,一名玩家在殺死一個無辜的人之后感到極度內,并在游戲的剩余時間內避免殺死任何人。
許多參與者開始對道德,預定,自由意志,正義和真理等話題產生哲理。例如,一位參與者評論了《斯坦利寓言》如何通過使玩家與敘述者戰斗來打破“第四壁”,使他們面對自己在自己的生活中做出的選擇有多大的控制權。玩家說,這完全是由敘述者對游戲選擇的評論所啟發。
了解他們如何挑戰我們
我目前正在招募迄今為止最大的研究。我在Reddit論壇上發布了一個廣告,該論壇專門從事游戲搜索,目的是讓參與者在兩周內玩一款可能會挑戰視角的游戲并保留日記。我原本希望有一個中等的響應,有五到十個愿意參加的參與者,但是第二天早上醒來時有500多個投票,126條評論和大量新參與者涌入。這進一步證明了這些經驗是多么普遍,以及為什么值得進一步研究。
這些評論充滿了關于各種各樣以某種方式挑戰玩家的游戲的討論。一位用戶發表了有關他們在黑暗幻想游戲Hellblade中的體驗的以下評論:Senua的犧牲:
我從來沒有玩過游戲,那種游戲的感覺讓我失望。當學分開始減少時,我幾乎無言以對地坐了幾分鐘。當我開始意識到最終過場動畫的象征意義時],無法描述那種席卷我的宣泄感覺。好像到那時我所感受到的所有緊張感都消失了,我合法地開始哭泣,因為那真是美妙而難以形容。
該游戲旨在反映精神病患者的生活,顯然提供了一種具有情感挑戰性的體驗,激起了可能落在改變人生的光譜末端的困難感覺。
我已經完成了一半以上的學習,聚集了11位參與者,詳細介紹了他們的經歷。在我所有的研究中,很明顯,游戲具有多大影響力,我希望我的研究繼續揭示游戲可以挑戰人們思想和情感的強大方式。
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1inch的豪華空投,讓DeFi玩家們度過了一個難忘的圣誕節。這篇文章,一起看下1inch所在的DeFi聚合器領域是什么,想解決什么問題,有什么有意思的項目。也許下一個空投的項目就在里面.
1900/1/1 0:00:00親愛的用戶: DigiFinex將于2020年12月26日15:00(GMT8)上線1inch(1INCH).
1900/1/1 0:00:00不出意外,比特幣隔日強勢刷新上周新高,關注筆者文章的朋友都知道,最近文中一直強調的是,比特幣趨勢明顯漲勢無疑,再創新高只是時間問題,果然價格在成功突破企穩24100/24200阻力后強勢上漲.
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