以CryptoKitties和GodsUnchained為代表的區塊鏈游戲憑借著數字資產稀缺性,交易真實性,透明性等優勢進入了人們的視線。然而本文作者指出,對于傳統游戲來說,直接將游戲資產通證化有悖于其自身的游戲體驗和盈利模式。在本文中,作者借用BrianBalfour的TheFourFits框架,以幫助大家思考應如何圍繞區塊鏈的特性設計游戲。
原文標題:《粗暴的「游戲上鏈」為什么不行?以及怎么設計才能行?》作者:TonySheng,去中心化虛擬現實平臺?Decentraland產品負責人來源:橙皮書翻譯:xuefei
TonySheng,去中心化虛擬現實平臺?Decentraland產品負責人
幣安:已與Tether、Circle等聯系,希望在幣安上擴大對穩定幣原生版本的支持:5月26日消息,幣安發推稱,為了提高用戶安全,已與 Tether、Circle 等聯系,希望在幣安上擴大對穩定幣原生版本的支持,很快會有更新。[2023/5/26 9:44:16]
過去兩年,以CryptoKitties和GodsUnchained為代表的區塊鏈游戲憑借著數字資產稀缺性,交易真實性,透明性等優勢進入了人們的視線。我們可以通過查看區塊鏈瀏覽器來驗證游戲物品的總供應量,也可以通過交易和收藏物品和游戲裝備賺取現金收益。雖然一些曾經火爆的游戲僅僅是曇花一現,但區塊鏈游戲無疑是一個巨大的增量市場。
BTT加入Ethereum生態,正式開啟萬鏈互聯戰略布局:據官方最新消息,BTT加入Ethereum生態,正式開啟萬鏈互聯戰略布局。ERC20-BTT合約地址為0xc669928185dbce49d2230cc9b0979be6dc797957。
BitTorrent Chain 是行業首個異構鏈跨鏈互操作擴容協議,采用 POS(Proof of Stake)共識機制 ,通過側鏈進行智能合約的擴展。首發支持 Ethereum 、TRON 、BSC 公鏈跨鏈,未來將逐步支持更多公鏈。[2022/1/29 9:21:48]
然而對于傳統游戲來說,直接將游戲資產通證化有悖于其自身的游戲體驗和盈利模式。以暗黑2的拍賣系統為例,當我們將游戲內經濟與現實世界相通時,當我們需要考慮現實的經濟價值時,游戲體驗和樂趣會大幅度降低。也正是由于這些原因,到目前為止只有純類游戲存在一定熱度。顯然,直接在傳統游戲模型中添加區塊鏈的通證元素,其失敗的可能性更大。
數據:灰度ETHE信托基金負溢價擴大至-10.37%:5月11日消息,據歐科云鏈OKLink數據顯示,截至美東時間5月10日,灰度投資已發行的13支單一資產信托基金總價值為534.49億美元,較此前增長4.70%。同期灰度增持189萬枚LTC以及1.62萬枚BAT,其余幣種未見增持;GBTC和ETHE負溢價率擴大至-18.88%和-10.37%。[2021/5/11 21:46:52]
那么,要如何圍繞區塊鏈的特性設計游戲呢?我們可以借用BrianBalfour的TheFourFits為框架來思考這個問題。
TheFourFits用來描述關于市場,產品,渠道和模型這四者間的相互關系:產品應滿足需求,以此來適應市場;模型應適應市場,使企業從用戶中獲得盈利;渠道應符合模型,以制定可行的金融策略;產品應適應渠道,使用戶接受產品。
三箭資本CEO:Circle、Tether和BitGo將受益于DeFi通過USDT等穩定幣托管:11月25日,三箭資本(Three Arrows Capital)首席執行官Su Zhu發推稱,如果DeFi繼續主要通過托管資產(如USDC、USDT和WBTC)增長,那么Circle、Tether和BitGo難道不會從這種網絡效應中受益匪淺并變得有價值嗎?[2020/11/25 22:07:36]
TheFourFits框架
值得注意的是,唯一一個不需要適應其它東西的是市場,因為市場是無法控制的。產品和模型由市場決定,渠道由結果模型決定。如果產品能符合最終渠道,這四者之間的相互關系會更加協調,形成正向反饋。
我們以當下大火的游戲堡壘之夜為例,這是一個免費的逃亡類射擊游戲,這個產品的定位符合市場。他們的付費模型符合市場的預期,那些愿意花錢購買道具來增加游戲體驗的玩家會為此付費。他們的渠道符合模式,病式的傳播方式和混合付費模式使堡壘之夜獲得了巨大的玩家基礎。產品本身也符合傳播渠道的需要,你可以在pc,手機,主機,掌機等各類平臺上運行這款游戲。
然而如果我們直接將堡壘之夜上鏈,將游戲道具通證化,這可能會打破平衡,更改付費模型并破壞現有的收費渠道。
當上鏈影響到游戲品質時,問題會被進一步放大。例如類似爐石傳說的收集類卡牌游戲,若只出售少量稀有而強大的卡牌,會使玩家在不公平的環境中競爭,從而導致游戲平衡性問題。這會讓大量休閑玩家逐漸退坑,只留下少量鐵桿氪金粉絲,從而使得市場變小,導致付費模型的變化。當市場縮小后制作方不得不提高收費來維持收入,而提高收費可能需要改變收費渠道,而產品本身不一定能適合新的收費渠道和模型,長此以往游戲運營會舉步維艱。
除了游戲平衡性問題,大多數區塊鏈游戲要面對的是如何協調市場,產品,渠道和模型這四者的關系。游戲上鏈,游戲資產通證化通常會改變這四者中的一項,從而導致整體的不協調。
唯一的例外是類游戲,類游戲只是把賭場放在鏈上,而沒有其它的改變。未來,其它類型的區塊鏈游戲若要異軍突起,成為現象級應用,需要更加新穎的市場,產品,渠道和模型,以及這四者的組合方式。
本文來源于非小號媒體平臺:
TonySheng
現已在非小號資訊平臺發布10篇作品,
非小號開放平臺歡迎幣圈作者入駐
入駐指南:
/apply_guide/
本文網址:
/news/9558910.html
免責聲明:
1.資訊內容不構成投資建議,投資者應獨立決策并自行承擔風險
2.本文版權歸屬原作所有,僅代表作者本人觀點,不代表非小號的觀點或立場
上一篇:
幣安為何推出第三條鏈?這對BNB意味著什么?
Tags:THEETHEETH區塊鏈EtherSmarttogetherbnb破解版iEthereum泰達幣區塊鏈交易查詢
3月25日剛剛結束的蘋果新品發布會上,最新發布的AppleNews服務抓人眼球。這是蘋果推出的一項全新的新聞訂閱服務,每月9.99美元就可以訂閱來自300多種精品雜志的內容,包括《時代》《國家地.
1900/1/1 0:00:00為了使閃電網絡成為一個強大、可靠和可擴展的支付系統,正義機制需要有效地威懾和防止盜竊。然而,最佳正義率很難確定,如果值太高,表明盜竊成功率很高,而正義的威懾作用可能還不夠.
1900/1/1 0:00:00來源:券商中國 作者:許諾 僅三天時間,“無法繼續印刷”的比特幣又漲了20%。12月21日凌晨,比特幣已來到24000美元附近.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《熊市,我勸你善良!》一天之內被朋友圈刷了好幾篇關于BOS多么牛逼的文章,又是演練又是倒計時,讓我想起了似乎一周前有聽說BOS這個東西.
1900/1/1 0:00:00大概是被問得有點煩,所以Vitalik在推上面回復說下周會寫一篇文章介紹如何從eth1遷移到eth2,結果第二天早上就發出來了……事實上.
1900/1/1 0:00:00其實每一項技術革命,最終都將以改變社會組織形態的面貌出現,90年代因為互聯網技術革命,許多思想先驅認為,互聯網讓人們可以在一個龐大開放的網絡上進行交流和協作,從而會打破公司這種組織.
1900/1/1 0:00:00