本篇文章來自 Mysten Labs生態系統負責人Koh Kim的線上AMA。訪談過程中,Koh介紹了基于Move語言的Sui公鏈如何賦能鏈游,以及如何吸引游戲開發者學習和應用Move語言。期待Move語言為基石,孕育出繁榮的鏈游生態。
Jen:
歡迎來到最新一期Sui AMA。本期我們將介紹 Mysten Labs生態系統的負責人。
Koh:
我是Koh Kim,負責處理 Mysten 的所有外部事務。所以我經常思考:
我們如何發展社區?
如何激勵開發者為我們平臺帶來酷炫體驗?
如何賦能廣大社區去學習和成為優秀的開發人員?
我在大學期間學習了應用博弈論和統計學,曾想成為一名學者。然而,我的大學導師卻不這樣建議,所以我嘗試體驗現實世界,在摩托羅拉做暑期實習生,研究未來的硬件和軟件趨勢。大學畢業后,我在一家專注于量化營銷的咨詢公司工作了幾年,直至加入谷歌。
從產品營銷開始,我開始與 Google 的新興產品合作。我最顯著的成就是在全球范圍內擴展 Google Play 游戲團隊和業務。我也是許多消費科技公司的天使投資人和顧問,尤其在游戲領域。我幫助過 SkateX 和 Panzerdogs 等 Web3項目。
孫宇晨:火必將與Gemini和DCG就他們的債務危機進行建設性對話:1月3日消息,波場TRON創始人、Huobi Global顧問委員會成員孫宇晨發推稱:“火必對Gemini和Digital Currency Group(DCG)面臨的債務危機深表關注。我們愿意盡自己的一份力量,幫助找到解決辦法。我們知道這是一個復雜而敏感的問題,我們已經準備好與Gemini和DCG團隊進行建設性對話,以找到前進的道路。”
此前金色財經報道,Gemini聯創公開致信DCG創始人,要求其在1月8日前給出解決方案償還所欠的9億多美元,并稱DCG欠Genesis約16.75億美元。今日早些時候消息,DCG創始人對此表示否認,并稱DCG從未拖欠Genesis的利息。[2023/1/3 22:21:35]
如今,我在 Mysten Labs工作。所有訊號都指引著我跳進Web3,加入Mysten Labs并為Sui建設,沒有比這更好的地方了。
問題 1:為什么游戲要建立在 Sui 之上?
Sui 資產現在被建模為可以定義物品的屬性,或者可以將不同物品組合成新物品。
在游戲中,你可以擁有一把劍來收集經驗值以提高等級,其中積分和等級被定義為屬性。你還可以組合不同的物品,如劍和寶石,制作一把新劍。所有這些記錄都可以上鏈。
SBF:FTX很高興與 FSCA 合作,雙方已開始對話:金色財經報道,2月2日,據FTX創始人SBF在推特上透露:“FTX很高興與南非金融部門行為監管局(FSCA)合作,并感謝他們讓我們注意到這一點。我們不知道 FSCA 有任何外展活動,但很高興與 FSCA 合作以遵守監管要求,目前已經聯系開始對話。”據此前金十報道稱,南非加密貨幣交易者警告稱不要使用交易平臺FTX和BYBIT,另外去年九月南非金融部門行為監管局曾發布警告要求公眾在與 BINANCE GROUP 打交道時保持謹慎和警惕,因為根據 2002 年《金融咨詢和中介服務法》(FAIS 法),BINANCE GROUP沒有獲得在該國提供金融服務的許可無權在南非提供金融建議或中介服務。[2022/2/3 9:28:35]
在游戲之外,它對分銷、支付和營銷也有影響,因為這些活動總是有中間平臺從收入中分一杯羹。
我們的技術與其他“競爭對手”公鏈是如此不同,這讓我想起了從撥號上網到寬帶互聯網的過渡時期。盡管撥號很慢且笨拙,但它是如此神奇,以至于您可以用鍵盤和鼠標與瑞典人交談。現在我們有了寬帶,互聯網就大不一樣了。
我們經常被問到的問題是“為什么要搞一個新的 Layer 1?”市面上已經有太多各種各樣的Layer 1公鏈。
火幣論壇對話汪弘彬:從技術層面來說,區塊鏈將在金融領域發揮領先作用:新加坡時間12月30日下午,歐洲貨幣機構投資者集團大中華區CEO汪弘彬做客火幣論壇,以“回顧與展望,從疫情到復蘇”為主題,與火幣商務副總裁Ciara探討在疫情的持續影響下,企業該如何進行數字化轉型。
汪弘彬認為,疫情推動了數字浪潮的發展,從技術層面來說,區塊鏈和加密貨幣行業將在金融領域發揮領先作用,并且會迅速成長為不同于大數據、人工智能和物聯網的另一種新技術,未來勢必會有很大的發展空間。比特幣在2020年表現突出。但如果比特幣要成長為更成熟的資產類別的話,必須要經歷一系列的周期,比特幣至今還沒有一個完整的周期。成熟的機構投資者要了解這一點,然后再進入這個市場。
“據我個人觀察,比特幣的資產類別變得愈來愈清晰了,這會吸引越來越多的機構進入這個市場,但我們還是要從宏觀角度來看比特幣整體周期的發展。但從長遠來看,我對這類資產很樂觀。”汪弘彬最后總結道。[2020/12/31 16:08:51]
對開發者而言,這非常令人困惑。目前,大多數開發人員將每個Layer 1視為可以獲取用戶而不是效用的對象。因此,關注哪些用例會給終端用戶帶來價值非常重要,我認為 Sui 是唯一能夠實現這些體驗的Layer 1。
NYSE副主席:正“加速”與希望上市的加密公司進行對話:金色財經報道,紐約證券交易所(NYSE)副主席John Tuttle表示,NYSE已經與那些正在考慮進入公開市場的加密公司進行了討論,這個領域引起人們的興趣已經有一段時間了。他補充稱,這些對話還在繼續,而且還在加速。Tuttle還認為,數字資產、加密貨幣將以某種方式在未來市場中扮演重要角色。[2020/11/21 21:33:18]
Sui和Aptos經常被拿來比較,因為兩個創始團隊都來自 Facebook 的 Diem。從表面上看,二者確實很相似,但我總是建議深入挖掘團隊的背景和他們的實際貢獻,尤其是在涉及基礎設施等深度技術方面。
遺憾的是,很多人并沒有真正做足夠的盡職調查,而且很難評估像我們這樣公開信息很少的早期公司。
談及競爭,固然百家爭鳴各有看法,但觀點之外的“現實”更為重要。對我來說,我會讓產品自己說話,并專注于建設者。一年后,情況將大不相同。
從長遠來看,Meta 的工程師比全世界的 Solidity 工程師多得多。如果你看看 JavaScript 這樣的編程語言的應用情況,我不一定會說以太坊(Solidity)贏了或任何人贏了。這是因為區塊鏈正處于“撥號時代”。一旦我們進入“寬帶時代”,情況就會大不相同。
幣信對話Nic Carter:區塊鏈更像是批發網絡 而不是零售網絡:幣信全球商務拓展總監在幣信直播間對話Coin Metrics創始人Nic Carter,探討早期互聯網發展和比特幣發展。Nic Carter表示:我認為主要區別在于這是一場貨幣革命,而互聯網是一場通信革命。在全球范圍內,資本第一次真正變得無摩擦。這是一個巨大的變化。我認為這最終將殺死最弱的主權貨幣,因為它們會選擇更堅挺的貨幣(例如美元)并拒絕本國貨幣,就像厄瓜多爾那樣。比特幣是一種非國家貨幣商品,如果人們選擇它,它有可能成為中立的全球儲備資產。互聯網在其歷史的大部分時間內還是一場面向消費者的革命,而我想說的是,公共區塊鏈更像是批發網絡,而不是零售網絡。從根本上講,普通用戶很難存儲私鑰并且安全地進行交易。因此,我們看到了行業中出現大量中間媒介。我認為大多數用戶最終都將通過銀行、交易所或托管人與公共區塊鏈進行交互。但是無論如何,他們將從這些資產中獲得全部價值。[2020/7/3]
它會在你不懷疑的情況下引誘你,你正在享受游戲的體驗,而不是思考機制。
如果你仔細想想,每個人都有一部手機。但你無法抗衡發行方(應用商店),并且必須遵守 Apple 和 Google 的規則,這很傷人。
如果玩家覺得自己在投入時間,而不是花錢,他們就會感到被重視;因此,你必須首先讓他們相信這種體驗值得他們花時間。
為什么要設置所有這些不必要的障礙,例如擁有錢包、獲得 NFT 和獲得代幣?全準備好了,也許事情也沒搞頭了。你只會擁有一個永遠更小的潛在市場。話雖如此,我確實認為有一些游戲會非常完美且可持續。有了很多現成的東西,就不必重復造輪子。
問題2:Sui 上的游戲開發是什么樣的?我們是否會在未來發布類似 Unity 和 Unreal 的游戲引擎 SDK?游戲路線圖會是什么樣子?
與 Unreal 相比,Unity 對我來說可能是一個更有趣的目標,但我認為它們在不同方面都很重要。Unity 擁有一個更加多元化的社區。它肯定更實用,更獨立。希望轉向 Web3 的游戲工作室使用 Unity 作為引擎,尤其是在移動設備上。
還有另一個像市場般的開發者工具和應用程序生態系統,建立在 Unity 或 Unreal 之上,允許游戲開發者進行構建。
Unity 插件將相當簡單,尤其是在將其添加到我們的 SDK 時。它將提供我們意在尋找的最廣泛的游戲類型和流派。有很多很酷的方法可以支持更廣泛的社區并將他們帶入 Sui 生態系統,但我現在還不能透露。
另一方面,Unreal 有趣在于,它真正專注于 AAA 級游戲。對我來說,這絕對是一個更長遠的觀點,因為這些游戲往往至少需要 5 到 7 年的開發時間,通常是 10 年的開發時間才能達到想要的質量,這絕對是一個更大的風險。
話雖如此,我們正在研究 Unreal 上的一些游戲產品,并構建工具集以評估 Web3 如何在他們的游戲中運行,尤其是在 MMO RPG 類型中。
我知道,對于 3A 游戲來說,路線圖要長得多,因為開發者工作室在 Beta 測試中會遇到很多問題,尤其是在區塊鏈 Web3 游戲中。
我們非常清楚,構建游戲需要時間,也可能需要多次嘗試;更為重要的是,還將受制于你的用戶獲取和社區建設策略的好壞。最后,這取決于你是否可以獲得分發。
如果沒人知道這款游戲,它可能永遠不會成功。這就是為什么社區方面很重要,尤其是:區塊鏈技術將如何增強和支持游戲粉絲群。擁有透明的區塊鏈技術以支撐游戲,而玩家向他們的朋友介紹游戲。
游戲開發商和公司將與玩家本身有更多的透明度,從而能夠建立更直接的關系,這將是非常有趣的。
問題3:是否有計劃創建商店或市場供人們發現 Sui 游戲?
是的,我們正在與幾個市場合作。我們開設商店策略是:
我們正在與更多的第三方項目合作。接洽了很多非 Mysten/Sui公司,他們正在尋求建立市場,或者是像支持其他鏈一樣支持Sui,或者建立一個獨家目的地,類似于 Magic Eden 為 Solana NFTs 所做的那樣。
我們也有一些市場和項目正在尋求接入多鏈,但我認為我們應該成為一個平臺而不是應用程序開發方,因為建立一個市場是一回事,而管理和發展市場是另一回事,這就是我們希望與第三方、新開發人員合作的地方。
問題4:您是否發現開發者因為不熟悉Move編程語言而擔憂在 Sui 上建設?
Move 最初被設計為一種面向對象的智能合約編程語言,之所以被設計成這樣,是因為大多數 Web2 面向對象的編程語言就是這樣。
如果你是從零開始,這確實是一門很難學習的語言。我總是說,不怪開發人員,懶惰的代碼已經存在,為什么要重復造輪子?我認為其中很大一部分原因是,如果代碼經審查用以鑄造 NFT,一段時間后,它看起來會非常相似。
我們還收到了經驗豐富的 Solidity 開發人員的反饋,他們評估了 Move 與 Rust。對于準備遷移到 Move 的經驗豐富的 Solidity 開發人員,我們聽說他們只花了五到六天的時間。
此外,Move 被設計為一種跨平臺語言,其中一些鏈EDM 的基本功能仍應適用,并且覆蓋了智能合約開發能手和Web2新人,極具靈活性。見證有多少人成為 Move 開發人員,這很令人激動,因為Move更易于訪問且更直觀簡明。
問題5:在安卓移動客戶端而非電腦瀏覽器打造鏈游,這有可能嗎?
特別是對于游戲,你可能必須創建一個手機游戲版本。基于對獲客和分銷的理解,移動版本會更有效。
仔細想想,某種程度上,人們生活在一個移動客戶端構成的世界里,而不是一個電腦網頁組成的世界。我認為人們很難學習新的行為。
你需要弄清楚用戶在做什么,什么情況下能在不增加阻礙的前提下,稍微調整一下用戶的行為呢?那就是直接產品集成,或者結合用戶已有的行為開始。
最后總結一下,Sui 正在建設中,但還沒有準備好——沒能準備就緒,但我們正在研究很多很酷的東西。
我想說最重要的是,確實要感謝社區中對 Move 編程語言以及作為Layer 1的 Sui 興奮不已的每一個人。我們真的很高興共同構建這一切,并幫助開發人員取得成功。因為最終,我們意在搭建平臺,以助力建設者取得成功。
這不僅關乎我們自己,更關乎廣大建設者們,我們共同相信去中心化的未來。對于那些對游戲世界感興趣的人,我想鏈游是一個很好的特洛伊木馬,可以讓更多人了解 Web3 技術并為之振奮。因此,我對生態系統如何發展滿懷期待!
作者:Sui World
原文:《為何Move語言對鏈游別具價值?| Sui聯創Koh Kim》
編譯:萬象,PANews
來源:鏈捕手
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