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EUM:什么是Web 3.0?從技術角度如何看待Web 3.0?丨AAX學院_WEB

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互聯網自誕生以來,經歷了重大的變革。

2000年初,只讀互聯網Web1.0被Web2.0所取代,用戶不僅可以瀏覽,還可以在平臺上進行互動并創作內容。

雖然Web2.0引入了一些優秀的功能,但它也存在一些嚴重的問題,為科技巨頭、廣告網絡和其他大型服務提供商提供了越來越多的控制權。

除了加密貨幣之外,區塊鏈網絡還拉開了一場互聯網民主化運動的序幕,最終導致了Web3的發展。

Web2.0的問題

一般來說,Web2.0有兩個主要的問題,這兩個問題都與一種叫做狀態的東西有關。

狀態是指接收方(服務器)保留的關于客戶端(用于訪問服務的計算機硬件或軟件)的信息。

大咖零距離 | 牛市來了 還可以在什么點位上車:2月12日16:00,金色盤面邀請區塊鏈KOL安迪做客金色財經《大咖零距離》直播間,將分享《牛市來了,還可以在什么點位上車?》,敬請關注,欲進群觀看直播掃描海報二維碼報名即可![2020/2/12]

由于網絡構建協議(如HTTP、SMTP)的簡單性,在其基本形式上,互聯網是在無狀態的基礎上運行的,這意味著服務器不會保留用戶的交互數據或他的會話歷史。

要想明白為什么這會是一個問題,只需想象一下,每次你想在Netflix上看一個節目或在Spotify上聽你最喜歡的歌曲時,都要重新創建一個新的帳戶。在無狀態的互聯網就是這樣運行的。

動態 | 央行研究論文:區塊鏈能做什么不能做什么?:中國人民銀行發布工作論文稱:目前真正落地并產生社會效益的區塊鏈項目很少,除了區塊鏈物理性能不高以外,區塊鏈經濟功能的短板也是重要原因。應在持續研究和試驗的基礎上,理性客觀評估區塊鏈能做什么、不能做什么。不要夸大或迷信區塊鏈的功能。區塊鏈應用要立足實際情況。目前區塊鏈投融資領域泡沫明顯。[2018/11/6]

正如上面的例子所說明的那樣,狀態為互聯網增加了巨大的價值,而網絡需要它來高效地運行。為此,服務提供商開始使用Cookie,這是網絡瀏覽器存儲在用戶設備上的小塊數據,用于收集用戶的狀態和活動信息。

雖然Cookie幫助網絡變得有狀態,但提供商負責創建和控制Cookie,這使他們對用戶的狀態擁有權力。

IT記者劉韌:區塊鏈和互聯網一樣是創業公司機會,沒BAT什么事:知名IT記者劉韌今日發表朋友圈說:“1996年到2004年,我對互聯網的錯誤認識。1.1998年完成《知識英雄》,可以去做門戶,但我選擇寫作《企業方法》,我當時的想法和現在很多人對區塊鏈的認識相同,互聯網還處在早期,我先將中國IT史寫完,互聯網機會有的是,等技術成熟了,我再介入不遲。結果到2000年我只有做Donews的機會了。2.《中國.com》很多篇幅寫聯想怎樣轉型互聯網。我提問《楊元慶會不會掉隊?》但依然看好楊元慶。區塊鏈和互聯網一樣是創業公司機會,沒BAT什么事,更不必去看京東的白皮書。3.以傳統企業為本,傳統企業崇拜,但傳統企業使用互聯網或互聯網化,和互聯網公司是兩碼事。今天傳統企業Tokenize,肯定也不是區塊鏈公司,別跟。”[2018/3/22]

此外,在通往有狀態網絡的道路上,大型互聯網公司(如谷歌、Facebook)開始將用戶的狀態掌握在中央服務器上。因此,他們對消費者在其平臺上創造的價值擁有最終控制權。

用戶提交的韓幣退款申請一周還未到賬,Bithumb表示由于內部問題,但不知道什么時候處理:1月11日,一韓國用戶向韓國最大的虛擬貨幣交易所Bithumb提交韓幣退款申請,但是已經過了1周都未到賬。對于這個問題Bithumb交易所表示 :“是由于內部問題導致延遲,但是什么時候會處理還不知道”。 現在有很多用戶都提交了韓幣退款申請,但都得不到處理。[2018/1/17]

由于用戶無法控制自己的狀態,他們也無法轉移狀態。盡管現在由于互聯網的發展,信息轉移非常容易,但無論是消費者還是小企業都無法從這種價值交易活動中獲益。

作為盈利的替代方案,企業紛紛轉向廣告投放。

雖然這種商業模式在理論上可以行得通,但在實踐中效率非常低下,因為像Facebook和谷歌這樣的科技巨頭主導著數字廣告領域,他們作為中間商從每筆交易中抽取分成。

Web3:提供高效率有狀態互聯網的解決方案

要想解決上一節介紹的問題,那么互聯網上的任一用戶都應該能夠原生地創建、控制和轉移狀態–以及隨之產生的價值–給任意參與者,而不需要任何中間人或中心化的企業來阻止他們這樣做。

區塊鏈網絡已經將這一設想變為現實,如比特幣和Ethereum。加密項目開始以此為基礎構建他們的應用程序和服務,目標是創建Web3,即未來版本的互聯網。

為了實現更加公平和開放的網絡,區塊鏈網絡通過不同的層來運作,其堆棧如下。

狀態層:狀態層位于頂部,它捕捉并保存了每一個活動的狀態,交互,或發生在下面各層的事件。狀態層由區塊鏈(如Ethereum、比特幣)提供,它可以是公開的,也可以是授權訪問的。計算層:通過計算層,開發者可以與狀態層進行交互,并給它下達指令,指令的復雜程度因區塊鏈網絡而異。以比特幣為例,計算層是比特幣腳本,而在Ethereum的例子中,Ethereum虛擬機(EVM)負責這個任務。組件層:組件層包括那些建立在計算層之上的元素。其用例包括原生加密貨幣、可互換和不可互換代幣(NFT)、穩定幣和數字身份解決方案。協議層:為了讓組件工作,開發人員必須添加功能并以協議的形式創建一套標準化的規則。比如用于衍生品的dYdX,用于交易的KyberNetwork和用于借貸的Aave。可擴展層:與計算層兼容,可擴展層可以包括側鏈和其他解決方案來提高區塊鏈網絡的性能。例如比特幣的閃電網絡和Ethereum的Raiden。用戶控制層:用戶控制層的主要功能包括管理用戶的私鑰,同時通過狀態層為他們提供簽署交易的能力。出于這個原因,托管(如AAX)和用戶控制錢包(如MetaMask)都駐扎在這一層。應用層:應用層包括建立在上述各層之上的第三方去中心化應用(DApps)。例如,這是基于Ethereum的CryptoKitties游戲或UniSwap平臺(你可以連接你的錢包與服務進行交互)的網絡應用。除了上述堆棧外,Web3還采用了去中心化的架構,區塊鏈網絡由礦工維護,將數據存儲在成千上萬臺計算機上,而不是Web2解決方案采用的中心化服務器。

基于此,用戶可以對Web3的平臺及其內容擁有直接控制權,允許原生地創建、保存和轉移狀態及價值,同時向所有遵循每個網絡規則的參與者提供訪問。

關于AAX學院

AAX是由LSEGTechnology公司提供技術支持的數字資產交易所。AAX學院是AAX打造的一檔用戶教育頻道,旨在幫助更多用戶學習新手教程和了解到關于區塊鏈的基礎知識。

Tags:區塊鏈WEBETHEEUM區塊鏈游戲WEBOOBitcoin and Ethereum Standard TokenEthereum Royalty

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