Oct. 2022,Daniel
Data Source: GameFi Project Analysis
盡管持續嚴峻的宏觀經濟狀況一直是 GameFi 交易量、用戶數量和代幣價格造成了致命打擊,但許多最知名的區塊鏈項目的玩家留存率數據缺發生了轉變。
目前,Footprint Analytics 跟蹤 GameFi 的用戶留存率。如果新用戶在第一次互動后的當周內與該協議的智能合約進行互動,該平臺就將其算作周留存用戶。這種方法讓分析家和開發者看到用戶對游戲中最近的變化、功能和 tokenomics 對其的影響。
Ripple CEO:Ripple與美SEC之間訴訟最快或在數周內做出判決:金色財經報道,Ripple首席執行官Brad Garlinghouse最近在接受采訪時表示,就目前與美國SEC的法律斗爭而言,他有信心在今年收到判決。他補充說,這可能會在幾周甚至幾個月內發生。
此前5月17日消息,美國法官Analisa Torres裁定美國證券交易委員會(SEC)不能封存XRP案中前官員William Hinman 2018年就加密貨幣和證券發表演講的有關文件。[2023/5/25 10:40:12]
Top 5 Active Projects Weekly Retention Trends
當然,我們也可以進一步并查看幾個月的平均周留存率,從而分析用戶的流失情況。
數據:某MATIC巨鯨地址5小時前將800萬枚MATIC轉入幣安:金色財經報道,據Lookonchain監測,一個MATIC巨鯨地址在北京時間2月2日04:17:59起將800萬枚MATIC(約980萬美元)轉入幣安。2022年11月11日,該地址將3000萬枚MATIC(約32000萬美元)轉入幣安。2022年8月31日,該地址從Polygon Foundation獲得2億枚MATIC,目前仍持有1.62億枚MATIC(約1.99億美元)。[2023/2/2 11:42:51]
AVG Weekly User Retention of Top 5 Active Projects on Different Chains
各個行業的營銷人員和產品經理都習慣性地將高留存率視為他們的首要目標之一。在鏈游中,留存率是保持項目的生命線--新用戶--的循環。這是為什么呢?
中國銀行元宇宙支付專利公布:金色財經報道,天眼查顯示,12月27日,中國銀行股份有限公司申請的“元宇宙環境下的移動支付方法及裝置”專利公布。摘要顯示,該發明涉及網絡安全技術領域,可以保障元宇宙環境下的移動支付安全。[2022/12/31 22:18:44]
在傳統的移動游戲和在線視頻游戲行業,你聽到更多的是 MAU 和付費用戶,而不是留存率。這是因為傳統游戲是基于與 GameFi 不同的收入模式。
Web2 視頻游戲的玩家要么有云游戲訂閱(如Stadia),要么直接購買游戲。移動游戲與鏈游更相似,通常有付費用戶層。換句話說,只有付費用戶才能進入游戲的某些級別或部分。
GameFi 有幾種收入模式。其中包括開發商賺取一定比例的交易收入,開發團隊將他們的希望寄托在他們所擁有的代幣繼續漲價上,或者出售游戲中的數字資產(NFTs)。在任何情況下,讓玩家嘗試一次游戲是遠遠不夠的--讓玩家投資于 GameFi 項目是一個重要的分析漏斗。該項目必須具備以下特點:
Wintermute:若黑客返還1.6億美元被盜資產,將支付10%的賞金:9月21日消息,加密做市商Wintermute創始人Evgeny Gaevoy表示,黑客攻擊與Wintermute用于鏈上DeFi交易操作的以太坊保險庫有關,如果所有資金都被歸還,Wintermute將向黑客發放10%的賞金,價值1600萬美元。
此外,1.6億美元漏洞是由于內部人為錯誤造成,但Wintermute不會解雇任何員工、改變任何策略、籌集額外資金或停止其DeFi運營。
此前報道,Wintermute在DeFi黑客攻擊中損失1.6億美元,其CeFi和OTC業務暫未受影響。Wintermute的服務在今天和未來幾天可能會中斷,之后將重新恢復正常。(The Block)[2022/9/21 7:10:16]
足夠穩定,可以長期生存
有安全審計
有一個令人信服的路線圖來產生 FOMO
在玩家喜歡的生態系統中工作(如Solana,Ethereum)。
最關鍵的點是:
足夠有趣、好玩
普通游戲只需要后者來留住玩家,而鏈游則必須有高效的代幣組學、出色的安全性和雄心勃勃的路線圖--所有這些都是在好玩之外的。
難怪很少有 GameFi 項目能夠長期擁有這些戲法。
最近一些區塊鏈游戲增加了10-20%,是否意味著游戲質量急劇提高?還是其他原因呢?
對留存率提高的一個常識性解釋是,入駐的新玩家較少。在牛市高峰期,大量新玩家跳上炒作列車,導致許多人打了一次就退出了。
數據是否與這個假設一致?
Select Chain Avg Every Week New Users Retention Rate
DeFi Kingdoms New User %
上面的圖表似乎證實了新用戶數量和留存率之間的負相關關系。另一方面,這種相關性在 Era7 的情況下并不成立,Era7是本月收益最高的公司之一。
New User - Era7
Era7 獲得了大量的用戶,而留存率卻一直在攀升。
因此,對于上個月幾款鏈游發現留存率明顯提高的原因,單一指標并不能給出完整的答案。
鏈上 GameFi 分析是一種新的需求,最近 Footprint Analytics 等平臺都開始專注于此。可以遇見的是,與任何新的調查嘗試一樣,問題遠遠多于答案。然而,隨著越來越多的人探索圖表、儀表盤和數據集,將有越來越多的深思熟慮的假設來解釋 GameFi 留存和其他指標的趨勢。
本文來自 Footprint Analytics 社區貢獻
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1900/1/1 0:00:00原文標題:《Web2.0 實用商業項目 Web3.0》Web2 指的是眾所周知的互聯網版本。一個在互聯網公司掌控下提供服務來交換個人數據的互聯網。Web3 指的是在區塊鏈上運行的去中心化應用.
1900/1/1 0:00:00原文作者:摩根大通 Blockchain Launch 主管 Ty Lobban原文編譯:0x214,BlockBeats10 月 19 日.
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