從 PC 互聯網時代、移動互聯網時代和產業互聯網時代。在互聯網大潮發展過程中,騰訊先后提出了“在線生活戰略”、“連接一切戰略”和“ C 端到 B 端轉型戰略”,每次戰略的調整總會伴隨組織和業務架構的調整,以應對行業發展的變化。
根據騰訊的企業年報,網絡游戲和社交網絡兩大服務 2021 年為騰訊貢獻了超過 2918 億元的收入。近幾年,在行業激烈競爭和自身戰略調整的雙重影響下,這兩大服務組成的“增值服務”板塊始終占據騰訊業務的“半壁江山”。
但隨著產業互聯網的到來,金融科技和企業服務開始“乘風破浪”,逐漸發展為騰訊第二大業務貢獻支柱,其中就包括財付通、理財通和騰訊云等等。
英特爾停產比特幣挖礦芯片系列:金色財經報道,芯片制造巨頭英特爾(INTC)正在結束其比特幣挖礦芯片系列的生產。英特爾發言人表示,由于我們優先考慮對IDM 2.0的投資,我們已經結束了英特爾Blockscale 1000系列ASIC(特定應用集成電路)的生命周期,同時我們繼續支持我們的Blockscale客戶。
根據英特爾網站上的一份文件,10月20日之后將不接受訂單,最后一批產品將不晚于2024年4月20日發貨。[2023/4/19 14:11:49]
互聯網行業發展三十余年,目前中國互聯網普及率已經接近 80%,人口流量紅利逐漸消失,行業內部競爭加劇,帶來的后果是流量獲取成本不斷攀升,用戶獲取和留存越來越難。
2020 年,微信用戶在達到 12.25 億后,增長就已經明顯放緩,QQ 移動月活躍達到 7 億頂峰后便開始一路下滑,2021 年凈利潤為 1237.88 億元,同比上漲 1%,為近十年來凈利潤增幅最低的一年。
支付公司Paytrix宣布完成1830萬美元A輪融資:金色財經報道,支付公司Paytrix宣布完成1830萬美元A輪融資,由 Unusual Ventures、Motive Partners 和 Bain Capital Ventures 共同領投。貝恩資本、Fin Capital、Better Tomorrow Ventures、Hambro Perks、ClockTower Ventures、The Fintech Fund、D4 Ventures參投。目前該公司沒有披露其估值。[2023/3/29 13:33:40]
對于以用戶為核心的騰訊來說,未來發展過程中將面臨更大的挑戰,必須尋找新的出路來繼續擴大業務。
這時,web3.0 的出現對騰訊來說又是一次沖擊,以“QQ + 微信”為核心的社交平臺,騰訊聚集了大量的用戶習慣和信息,而 web3.0 中用戶的所有權和分配權均歸屬于用戶本身,逐步達到去中心化。
瑞士2022年通貨膨脹率創下近30年新高:1月5日消息,瑞士聯邦統計局當地時間1月4日宣布,2022年瑞士通貨膨脹率為2.8%,創下1993年后的新高。1993年,瑞士的通貨膨脹率為3.4%。瑞士聯邦統計局表示,推動瑞士通貨膨脹率上升的主要原因是石油產品、天然氣、汽車和租金成本的上漲。[2023/1/5 9:52:59]
而以“QQ + 微信”為核心的社交平臺,騰訊聚集了大量的用戶習慣和信息,這樣的商業模式和特點必然不適應未來行業發展的要求。
因此,騰訊也急需采取必要的行動擁抱元宇宙這一新趨勢。
從目前騰訊對元宇宙的態度看是比較積極的,提出“全真互聯網”的概念,也將繼續夯實底層技術架構、完善企業布局思路。
游戲是最接近元宇宙的場景之一,也是騰訊發展戰略的支撐業務之一。
數字人民幣App錢包快付新增“支付平臺”,支付寶率先上線:金色財經報道,數字人民幣App(試點版)“錢包快付管理”新增“支付平臺”,與“商戶平臺”并列,其中顯示“可開通”的平臺目前僅有1家,為“支付寶”。目前在淘寶(已開始分批次上線)、天貓超市、餓了么以及盒馬(限上海、杭州、成都、長沙等試點地區)等場景,支持通過支付寶使用數字人民幣錢包進行支付。支付寶App作為支付平臺加入數字人民幣受理網絡,一是新增更多商戶或場景,二是支付寶整合相關商戶的數字人民幣錢包服務。[2022/12/15 21:46:50]
元宇宙中,游戲引擎是實現虛擬形象、虛擬場景、可交互組件和其他內容的重要工具,而通用的商業引擎又具有平臺屬性,行業巨頭搭建平臺,UGC 生產者創作內容,商業引擎供應商便可以此建立自己的生態體系。
騰訊在 2012 年就已入股全球兩大專業游戲引擎之一的 Unreal Engine(虛幻引擎)主體公司 Epic Games,經過 2021 年最新輪融資后,騰訊仍占約 40% 的股份。
以太坊信標鏈ETH質押APR跌破4%:11月14日消息,據以太坊官方網站數據顯示,以太坊信標鏈ETH質押ARP已跌破4%,截至目前為3.9%。當前以太坊信標鏈質押ETH總量為15,797,401 ETH,驗證者總量為466,308個。[2022/11/14 13:02:42]
騰訊自主研發的 Quicksilver 引擎,經歷了《天涯明月刀》到《無限法則》的優化升級,使國風游戲在 3 D 網游圖形、技術和視覺呈現上表現不凡,極具寫實的場景效果、擬真程度,已大幅接近元宇宙游戲所要求的“沉浸感”。
“要想富,多修路”,數據中心、云計算系統等就是元宇宙里的“路”。
面向 B 端,騰訊基于騰訊云,推出基礎云服務,發布遨馳分布式云操作系統,提供高性能計算、低延時網絡以及高性能存儲,并不斷發力計算、通信、芯片研發等領域,積極擁抱下一代互聯網。
面向 C 端,騰訊在全球多個區域部署服務器,依托云游戲相關服務及平臺,打造全周期云游戲行業解決方案。
騰訊一直以來的發展策略是重軟件而非硬件,這一點與其商業模式有關,騰訊從本質上是一家大社交公司,通過 QQ + 微信的方式深度綁定用戶,使其不管在哪個硬件平臺上都能使用,因此也一直在軟件領域是遙遙領先。
但面對未來的元宇宙時代,目前最主要的溝通設備是 VR 設備,正如手機之微信一樣,都是在整個鏈條中不得不具備的一環。
因此,在 Pico 的收購競爭中失敗后,騰訊成立了軟硬一體的 XR 業務線,在倫敦、悉尼等地為 XR 業務線招募 GPU 芯片、算法人才,并投資 AR 生態公司 Snap。
就現有狀況而言,騰訊對于不占優勢的硬件領域或許會采取防守的策略,通過投資的形式聯合眾多 VR 頭像或者硬件廠家,盡快打造一個開放的生態環境。
騰訊深諳游戲運營的底層邏輯,通過“自研 + 投資”形式,緊跟時代發展趨勢,從布局 PC 游戲、手游到現在的 VR 游戲,騰訊的每一步都踩中風口并及時推出廣受歡迎的產品,逐步構建“用戶社交 + 極致產品體驗”的護城河,超越競爭對手,占據游戲行業的半壁江山。
另一方面,騰訊基于技術基礎與元宇宙的發展趨勢,不斷延伸現有業務,如公司在騰訊音樂中融入虛擬場景因素,通過股權投資形式拓展社交領域;同時發展新的業務方向,如虛擬人、數字藏品等與元宇宙密切相關的方向。
業務核心競爭力:以“社交 + 游戲”打造用戶關系業務版圖。騰訊以 QQ 起家,微信接棒,用戶量達到一定規模后,開始布局與微信相關的業務,如微信支付等,逐步打通“社交 + 內容 + 電商”的閉環。
騰訊的游戲發展是以基礎 QQ 和微信用戶發展,當游戲達到一定規模后,在布局萬全產業鏈時也完成了“社交 + 游戲”的業務版圖。
戰略核心競爭力:以“本基延伸 + 順勢發力”穩健低調布局。騰訊在順應國家政策發展的變化的同時,敏銳感知并抓住 PC 互聯網、移動互聯網、產業互聯網以及全真互聯網的趨勢,始終把用戶體驗放在第一位。
因此,盡管騰訊的產品類型不是市場上最先推出的,但卻能依托巨大的社交群體快速實現趕超。
底層核心競爭力:以“適應性組織架構 + 企業文化”構筑企業發展源泉。騰訊在不同互聯網時代特性下,都能迅速優化自身組織架構體系,并在進化中的組織體系下產生正確的發展戰略,推出更符合行業和用戶的產品。
依托“社交 + 游戲”,我們有理由相信騰訊在優秀的企業文化、完善的組織架構、清晰的戰略布局和堅定的執行下,能夠繼續發揮其自身的優勢,在社交和游戲的基礎上,繼續布局整個生態版圖。
來源于:巴比特
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