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NFT:德州撲克類GameFi游戲對比分析_GER

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WLabs編者按:德州撲克一直是W labs認為最適合做鏈游的一款游戲,上手簡單,博弈性強,受眾面大。這種類型的鏈游,經濟模型設計的好的話,是可以不死亡螺旋的,真的是可以打破魔咒的。Huige會哥把目前涉及到crypto的德州項目做了個簡單的闡述,瓜友們可以一起學習下,會哥的個人推特是:@kevinxhxhxh。

最近接連看到Web3的德州撲克游戲,我也寫了兩篇調研分析文章,作為玩家我是很激動的。今天這篇主要分析下GameFi+德州撲克到底能給我們帶來什么樣的游戲?

首先簡單介紹下德州撲克,德州撲克英文全稱Texas Hold’em poker,它是一種玩家對玩家的牌類游戲。一張臺面至少2人,最多22人,一般是由2-10人參加。

德州撲克一共52張牌,沒有王牌。開始的時候,每個玩家有兩張面朝下“底牌”,接著,荷官會陸續發出5張朝上的公共牌。經過所有押注圈后(一共三輪,每一輪都會進行下注),若仍不能分出勝負,游戲會進入“攤牌”階段,剩所有的玩家亮出各自的底牌以較高下,最終牌面大的選手獲得最終勝利。牌面大小組合如下圖:

美國德州當局要求Voyager披露其加密資產公允價值的計算方法:10月15日消息,美國德克薩斯州證券委員會(SSB)和德克薩斯銀行部(DOB)在法庭上對Voyager Digital的披露聲明提出異議,質疑用于估算其加密資產公允市場價值的各種方法和計算過程。

Voyager Digital于2022年7月在紐約申請第11章破產,同時為投資者提出一項復蘇計劃。德克薩斯州政府辯稱,Voyager的披露聲明聲稱債權人可能獲得70%的資金退還,但未能解釋用于計算代幣平均價格的方法,并補充說,“債務人(Voyager)從未獲得SSB或DOB的許可,并且因無許可證經營而面臨巨額罰款和處罰。”

作為一項決議,SSB和DOB尋求否決Voyager當前形式的披露聲明,并要求Voyager披露用于確定其公允市場價值以退還資金的方法和計算信息。(Cointelegraph)[2022/10/15 14:28:37]

其實可以看出,規則相對比較簡單,說白了就是通過手里的牌和牌面上的公共牌組成的五張牌,和其他玩家比誰的更大。但其實也非常復雜,因為每一步行動都涉及到概率、心理相關的知識,你可以通過牌力戰勝對手,也可以通過“咋呼”戰勝牌力不如你的對手。這其中涉及到的技戰術研究非常之多。而每年舉辦的各種撲克競賽也以其高額獎金吸引著非常多的撲克玩家,WSOP比賽的最高獎金就超過1000萬美元。

德州國會議員支持比特幣挖礦以實現美國“能源獨立”:金色財經報道,眾議員皮特-塞申斯(Pete Sessions)希望德克薩斯州的比特幣采礦業成為美國能源政策的一個重要組成部分。塞申斯議員今天在推特上說:\"比特幣開采將在重建美國的能源獨立方面發揮關鍵作用\"。

根據2021年秋季的數據,德克薩斯州提供的hashrate在所有州中排名第四,達到14%。但是德克薩斯州的影響力可能比這個數字還要高,因為在過去的一年里,大型采礦設施已經開始涌現,或者正在建設中。(decrypt)[2022/3/22 14:10:02]

高額獎金刺激,獨特的博弈性和娛樂性也吸引著廣大玩家。據調查研究統計大約有 6000 萬人也就是6.8%的成年人經常玩德州撲克。而且由于 COVID - 19 大流行導致全球封鎖,很多玩家不能再通過線下俱樂部組織牌局,又會促成線上游戲的蓬勃發展。

礦企Blockcap將在德州建立新辦事處,屆時算力將達3.5 EH/s:總部位于北美的加密貨幣礦企Blockcap宣布將在德克薩斯州奧斯汀建立新的辦事處。一旦其新設施投入運營,其算力將達到3.5 EH/s,共部署42000臺礦機。(Cointelegraph)[2021/4/12 20:09:14]

線上德州撲克游戲中,據悉有超過50家平臺的月度營收超過1000萬RMB,而其中龍頭游戲“WSOP”甚至一度達到6000萬RMB的營收,由此可見其強大的吸金能力。而整個線上德撲市場容量更是達到50億美金。

雖然游戲如此風靡全球,但是也確實存在著一些待解決的產品痛點。

有過在線德州撲克游戲的玩家都會感到充值和取款的復雜性,充值是需要經過多道驗證,有時還要進行外匯轉賬,時長動輒2-3個工作日。而取款則更為麻煩,用戶在每個撲克平臺都需要經過嚴格的KYC,而很有可能經過KYC后你無法取出在游戲內贏得的資產,又或者你需要繳納高額的手續費。

動態 | 德州證券委員會對兩家欺詐性加密貨幣公司發出停止令:美國德州證券委員會的執法部門正在進行第二輪對可疑加??密貨幣投資產品的調查。周一,德州官員對PK Crypto Investment和Crypto Miner Limited(又名Cyp Miner)采取了緊急執法行動。停止令詳細說明了可疑的加密貨幣欺詐活動,涉嫌吹捧利潤而忽略了重大風險。州證券委員會報告稱,這種騙局涉及各種誘騙消費者的策略,例如捏造公司記錄、地址、注冊和出售證券的許可,挪用其他業務的相似圖片以及對財務報表進行欺詐性陳述。該州證券委員會已針對涉嫌參與非法和欺詐性加密貨幣計劃的79個組織采取了共25項執法行動。(dailyhodl)[2019/10/17]

同時,基本所有玩家都會質疑平臺發牌的公平性,是否是隨機發牌一直是玩家們討論的重點話題之一,因為很多小概率事件總會被自己碰上,如 AA 被 27o BB這種情況屢見不鮮,而小籌碼在MTT的泡沫期又會不斷被系統“制裁”。雖然大多數平臺方也不會作惡,但無奈這一點卻無法向玩家證明。

動態 | 德州市舉辦區塊鏈技術在中小企業的應用專題培訓班:據德州新聞網消息,德州市舉辦區塊鏈技術在中小企業的應用專題培訓班,邀請國家超級計算濟南中心研究員鄒豐毅和中鏈科技副總裁盧亦斌分別圍繞中小企業如何利用區塊鏈技術加快實現新舊動能轉換和區塊鏈技術在中小企業的應用實例進行講解。[2018/9/25]

娛樂型玩家無法從中獲利,在傳統游戲中,玩家之間其實是進行著零和博弈,同時還需要繳納水費,這就使得游戲會向技術好的玩家無限偏移,他們會獲取非常多的利潤而這些利潤其實就來自于娛樂玩家的口袋。而這樣的情況如果愈演愈烈,那么是不是娛樂玩家就會越來越少,從而導致更多的技術型玩家也賺不到錢了?

用區塊鏈的方式進行存取款,所有行為在鏈上完成,而游戲的合約錢包也無法阻止你的任何一筆取款。這樣我們的存取款速度則完全取決于區塊處理速度,既不用擔心游戲平臺卡KYC不讓取款的問題,也不用擔心轉賬速度太慢。當然,前提是得學會使用去中心化的錢包基本操作。

游戲發牌、洗牌問題也將使用區塊鏈的處理方式,生成真隨機數同時做到鏈上可查,不可篡改。這不僅解決了用戶對平臺的疑慮,也同時解決了平臺如何向用戶證明的問題。

娛樂型玩家也將通過游戲獲利,除了游戲樂趣,娛樂型玩家也給平臺帶來了寶貴的流量,娛樂型玩家可以通過游戲內的時長、手牌數等數據作為工作量證明,在游戲制定好的規則(項目公布的白皮書一般會有說明)下獲取到一部分收益,而在Web2游戲中,這部分收益會全部歸項目自己所有。

基于解決以上問題的想法,我也看到了幾款游戲的出現,且在一定程度上對這些問題進行解決。如Coinpoker、W3poker、NUTSDAO。

Coinpoker應該是較早使用區塊鏈技術的游戲平臺,其主要形式與其他Web2產品無異,但是增加了數字貨幣沖提幣,也有可驗證的發牌洗牌環節,在所有人都不知道GameFi為何物的時候能有如此遠見實屬不易。

其余兩個則可以看我的詳細報告,他們都是用GameFi的方式重塑德州撲克游戲。

接下來我將簡單對比一下這三款游戲的異同。

在傳統游戲幣平臺中,玩家可以獲取游戲幣的手段是非常多樣的,如平臺限時領取,每日登錄領取,每日手牌數獎勵,免費MTT比賽獲取等等,讓小白玩家獲取基礎游戲幣的渠道很多,也同時增加了用戶留存。然后增加成就系統、高級比賽、排行榜等游戲性較強的功能,讓玩家有挑戰的欲望。如在此基礎上增加NFT,會帶來什么樣的功能呢?

可以看到,兩個游戲均是使用NFT給游戲內生態一定的加成,從而使得NFT玩家尤其是稀有度更高的NFT玩家得到更高的收益。而德州撲克的平臺方運營模型在Web2中是完全走得通的,加上NFT賦能后確實顯得有些特別,傳統撲克游戲中,氪金大佬只有籌碼量的優勢,而在GameFi中,一個高稀有度的NFT不僅帶來籌碼量的優勢,還能從多方面各種功能上獲取更大的優勢。但需要注意的是,這一切都對牌桌上的輸贏沒有任何關系,我認為這也是德撲游戲的一個底線,無論如何改,規則不可能隨著NFT的到來變化。

從目前這兩個項目來看,NFT的賦能更加適合在游戲幣平臺使用,而傳統現金平臺撲克游戲似乎并不適用。

而作為GameFi項目,肯定需要自己的代幣,目前NUTSDAO和Coinpoker是有自己的代幣,但其使用場景非常有限,暫時也看不到好的消耗邏輯。但這是一個比較大的話題,我也準備在后續研究中繼續深挖。

本文分析了德撲的玩法、市場、項目對比及NFT功能的解析,可以看到這是一個很有想象力的市場,不同的項目也在用自己的方式推廣這項游戲,我們也期待有一款德撲GameFi能夠長久的運營下去~

來源:bress

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