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FUN:a16z 游戲投資人:游戲制作人獲得資金的多種途徑_FUND

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Time:1900/1/1 0:00:00

撰文:Josh Lu,a16z 游戲投資人

編譯:深潮 TechFlow

在擔任游戲 VC 的工作 5 周后,我遇到了一些真正令人印象深刻的創始人,他們的游戲創意讓我非常想玩,而且值得資助。

但我認為并不是每個偉大的游戲創意都應該獲得風險投資的資助。這是為什么?新游戲團隊還能有什么其他選擇?

風險投資公司的目標是尋找到下一個巨大的不對稱結果。我們都非常想找到下一個 Riot(LOL 制作公司)或 Supercell(《部落沖突》制作公司),而不是在較低的上限下進行更風險更低的賭注。大多數初創企業都會失敗,所以需要一次重大收益來彌補之前的損失以及獲利。

a16z Crypto和Cultural Leadership Fund公布HBCU Token委托計劃:2 月 11 日,a16z Crypto 和 Cultural Leadership Fund 公布 HBCU Token 委托計劃,此次授權委托是擴大在治理過程中擁有有意義發言權的參與者群體的一種方式。當它有效地完成時,它最終是一種長期發展更高質量管理機構的方式。

a16z 創建了代表計劃以允許更多人參與網絡治理,與多元化的優秀代表網絡合作,包括非營利組織、初創公司、學生俱樂部、社區領袖等。為 HBCU 學生和俱樂部舉辦的信息發布會將于 2 月 23 日舉行。[2022/2/11 9:44:32]

以下是關于資本機會成本的一個函數。

a16z致信美國政府:支持基建法案修正案,提議構建具有參與性和包容性的基礎設施:8月5日消息,硅谷風投機構Andreessen Horowitz (a16z)致信美國國會參議院多數黨領袖Schumer和少數黨領袖McConnell,表示支持由美國參議員Wyden、Lummis和Toomey針對基建法案的修正案,并稱目前關于加密貨幣交易征稅的條款過于寬泛,將席卷非中介機構,如網絡驗證者和軟件開發者,并會通過對這些團體施加不可行的申報要求來扼殺創新。加密貨幣世界的范圍遠超出其金融起源,包括藝術品、社區發展和組建組織的新方式,隨著整個新經濟體建立在去中心化的協議上,這些用例只會繼續增長,不同的加密貨幣用途適用于不同的監管規則。a16z強調,如果該法案未按照修正案跟更新,這將與此基礎設施目標背道而馳。國家可以提供一個替代方案,即構建具有參與性和包容性的基礎設施。[2021/8/5 1:36:00]

a16z合伙人Chris Dixon:從未對押注加密貨幣產生過懷疑:Andreessen Horowitz(a16z)合伙人Chris Dixon在接受《財富》雜志采訪時表示,加密貨幣行業即將迎來“繁榮”。Chris以人工智能為例,這一技術同樣經歷了無數的起起伏伏。自2013年以來,便這一直是機器學習計劃的春天,加密貨幣也將會有相同的經歷。 Chris還表示,盡管加密貨幣的價格波動很大,但他從未對a16z在加密貨幣上的押注產生過懷疑。(U.Today)[2020/5/28]

風險投資公司是有生命周期的。一個風險投資基金的壽命是 10 年左右,其中只有前幾年是專注于部署資本。投資需要時間來凝聚、成長和退出。

動態 | 硅谷風投公司A16Z籌集27.5億美元成立新基金,與現有加密貨幣基金并存:據Cointelegraph消息,5月1日,硅谷風投公司Andreessen Horowitz(A16Z)發布公告稱,已為兩只新基金籌集27.5億美元資金。資金的絕大部分將用于一個專門的20億美元的后期風險基金(LSV fund I),由公司合伙人David George領導。與此同時,剩余的7.5億美元已被募集為第六個專注于早期企業、消費者和金融科技產品的普通基金,與現有的專門加密貨幣基金并存。[2019/5/2]

而初創企業從獲得第一筆風險投資到退出的平均時間為 6 年。

同時,風險投資公司的精力也有限。撇開內部事務不談,每個基金都會盡最大努力幫助被投資的項目,使其獲得成功的最佳機會。

正是如此,風險投資公司也會被束縛手腳,進行有限次數的投資。

因此,VC會優先考慮那些追求巨大成果的創始人。這種巨大的愿景并不適合每個團隊。有很多令人難以置信的工作室,它們的目標受眾較小,或者希望在業務和其他成果之間取得平衡。

當然,與風險投資公司合作有很多好處。

風險投資公司可以在任何方面提供幫助,從建立你的公司 / 書籍 / 組織,到讓你與其他創始人或投資者建立聯系,再到你的工作真正被人們認可。

在 A16z 的 GAMES FUND ONE,我們為那些創始人們提供了大量的資源,來幫助他們取得成功,并聘請了世界上最好的 BD/ 合作伙伴、游戲營銷高手和游戲創作者。

團隊可以從出版商、基于項目的基金或眾籌平臺中尋求資金。如果你愿意為許多額外的幫助付費,出版商是一個很好的籌資模式。他們的核心是為工作室提供一定比例的幫助,比如,市場推廣或實時操作(本地化、分析等)之類的事情。

最后,有了他們的幫助,你可以通過有保障的分銷來賺取利潤,但也會因此放棄一定百分比的收入來限制你的上行空間。

在游戲制作過程中,發行商也會親力親為,因為他們對游戲有一個預先確定的愿景,希望幫你們將游戲推向市場。

如果你優先考慮靈活性,基于項目的基金是一種選擇。這些基金交易是基于一個單獨的游戲,允許你進行自定義條款。但基于項目的交易很難找到——你要靠自己去尋找投資者和構建條款。

如果你想追求基于項目的基金,但不認識任何投資者,眾籌是一個很好的選擇。你可以通過任何眾籌平臺直接面向粉絲,并在此過程中建立一個潛在玩家社區。

眾籌的缺點是,你必須向平臺支付費用,還需要建立一個潛在資助者社區。你最終可能沒有足夠的錢來資助項目。籌集更多資金將比以前更難,因為這樣會使業務更復雜化。

從游戲風險投資公司籌集資金并不適合每一個游戲項目,但總的來說這會是一個不錯的選擇。

無論哪種方式,現在是為你的項目提供資金的最佳時機,我迫不及待地想看到更多優秀團隊的出現。

深潮TechFlow

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