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AND:2022年值得關注的四個VR獨角獸_QUANTIC

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2022年,VR領域因元宇宙熱潮而再一次得到關注。實際上VR在2017年左右就掀起過一陣熱潮,近些年,VR領域得到了一定時間的發展以及沉淀。VR作為元宇宙的入口,是兵家必爭之地。那么在VR領域,2022年有哪些獨角獸值得關注呢?

Niantic

Niantic 是一家游戲公司,旨在為下一代增強現實移動應用程序提供支持。Niantic于2015年8月份從谷歌脫離,成為一家獨立游戲公司。2015年9月份,公司與任天堂共同發布了游戲《精靈寶可夢GO》。當時,Niantic獲得了來自任天堂、精靈寶可夢公司的共計3000萬美元的資金投資。2021年11月融資3億美元之后,其估值來到了90億美元。

2018年11月,Niantic正在全力研發一款以旅游為主題的AR游戲,且取得了和聯合國世界旅游組織(UNWTO)的合作,創造全新的游戲體驗,幫助用戶探索更多國家的名勝古跡以及了解當地的人文和歷史。

2022年6月1日,Niantic在面向全球AR開發者社區的Lightship Summit開發者大會推出了其開發Lightship視覺定位系統“VPS”(全名為Lightship Visual Positioning Systemfor Web)。該系統利用先進的地圖和掃描的視覺數據,以便在現實世界中定位AR內容和虛擬物體。使用AR技術,開發者可以創建生動的虛擬人物和物體,虛擬世界與現實世界的互動性更強。Niantic還為開發者提供了一個用于快速將自身位置添加到NianticAR動態世界地圖中的全新應用。Niantic收集了現有開發人員、測量員和玩家的掃描結果,并使用收集到的數據開始構建其 AR地圖。一旦在特定位置積累了足夠的數據,Niantic就可以在Lightship VPS上激活它,這樣開發人員就可以開始為該位置開發自己基于位置的AR體驗。該系統支持Niantic的 Lightship SDK,允許多個用戶同時訪問AR內容。

報告:2022 Q3加密和區塊鏈行業62%的融資至少包括一名企業投資者:金色財經報道,FT Partners Research發布《2022年三季度加密和資本市場技術洞察報告》,其中指出加密和區塊鏈私人公司融資規模從2022年一季度的歷史最高點(74 億美元)跌至三季度的21億美元,跌幅達到71%。2022 年第三季度的融資交易數量(199 起)比二季度的創紀錄水平(275 起)下降了 28%,但仍高于 2021 年的季度平均水平(151 起)。三季度加密和區塊鏈戰略融資輪次較多,62%的融資交易至少包括一名企業投資者。此外,在 2022 年第三季度加密市場有兩次 SPAC 合并,2022 年初至今總共有六次,但值得注意的是三季度取消了之前宣布的四次加密和區塊鏈領域的 SPAC 合并。(crowdfundinsider)[2022/10/23 16:36:07]

這種基于網絡的AR體驗是通過WebAR實現的,這項技術由Niantic在3月份收購的8th Wall公司提供。基于8th Wall平臺,開發者和企業可以在移動端網頁瀏覽器中提供AR體驗,而不需要開發定制應用程序。

Lightship VPS目前支持六個主要城市的30000個地點,包括舊金山、洛杉磯、西雅圖、紐約、倫敦和東京。每個VPS激活位置遠不止地圖的一個點。它們由多個掃描組成,并創建了直徑為10米的可定位區域。對于這種詳細程度,無論用戶將攝像頭指向何方,只要他們位于VPS激活位置的半徑范圍之內,系統都能準確定位設備。

Silvergate Q4凈利潤增至910萬美元 2021年將拓展借貸托管業務:1月21日消息,加密友好銀行Silvergate第四季度收益數據顯示,業績較2019年Q4翻了一番,凈利潤從360萬美元增至910萬美元。Silvergate首席執行官Alan Lane公布2021年計劃稱,將繼續研究銀行支付網絡貨幣化的其他方式,特別是借貸和托管。與此同時,Silvergate宣布將繼續公開發行價值2億美元的A類股票。(The Block)[2021/1/21 16:39:40]

為了支持其不斷壯大的AR開發者社區,Niantic推出了一個名為Campfire的社交網絡。目前在Ingress中可用。該公司計劃在不久的將來擴大對所有Niantic體驗的支持。Campfire是一個真實的社交網絡,它從地圖開始,并允許添加人物、事件、社區和消息。這家公司將其視為真實世界元宇宙的“主頁”:玩家可以在這里發現本地的其他玩家,互相傳遞信息并共享內容,組織自己的活動和聚會,并培養各種真實世界的社會聯系。

2022年11月23日,Niantic表示其研發的AR游戲(包括《精靈寶可夢Go》、《Pikmin Bloom》、《哈利波特:巫師聯盟》等游戲)的月活人數高達數千萬,而玩家累計行走距離高達175億公里,收集了大量的步行數據。2022年10月,Niantic表示正在與高通合作,開發基于XR2芯片的AR眼鏡參考設計。

SushiSwap2020年12月共實現約30.55億美元的平臺成交量:1月5日,SushiSwap中文站微博表示,在2020年12月SushiSwap共實現約30.55億美元的平臺成交量,捕獲近920萬美元的手續費收入。其中5/6,即約765萬美元,被分配給流動性提供者(SLP);另外1/6,即約155萬美元,被分配給Sushi持有者(xSushi)。[2021/1/5 16:27:27]

Niantic首席執行官John Hanke表示,Niantic致力于打造的元宇宙與Meta描繪的愿景并不相同,Niantic的目標是通過大規模的AR內容,吸引人們走到真實場景中實現社交,而不是用VR在家中進行虛擬社交。

表:Niantic過往融資詳情

資料來源:01元宇宙根據公開資料進行整理

Anduril

Anduril是一家美國國防產品公司,專門為軍事機構和安全公司等提供特定需求的高科技解決方案。Anduril由Oculus(被Meta收購的虛擬現實設備公司)的創始人之一Palmer Luckey創辦。2022年12月融資之后,Anduril表示其估值來到了84.8億美元。

1475 孫赫:Filecoin或將成為2021年牛市發動機:據官方消息,11月10日,1475副總裁孫赫在媒體直播間發表了自己的觀點:Filecoin或將成為2021年區塊鏈行業牛市發動機。

孫赫表示,每一次比特幣減半后確實都會帶來一波牛市,這一次比特幣減半帶來的大牛市還是大概率會發生,時間應該會是在2021年。而比特幣只是牛市的“敲門磚”,需要如17年以太坊一樣量級的項目去引爆。IPFS背后是億萬級的存儲市場,相信只要Filecoin能夠成熟發展,它不僅能實現自身的價值,同時也能帶動比特幣的增長,成為2021年牛市的發動機。[2020/11/10 12:14:28]

Anduril致力于通過虛擬現實和人工智能等前沿技術來增強美國國防科技。Anduril自稱是一家“發明和構建保護美國及其利益的技術的公司”。對于Anduril的邊境管控技術,其主要涉及包含通過人工智能來實現追蹤分析的攝像頭和紅外傳感器的塔樓。這種“虛擬”邊境墻已經部署在美國德克薩斯州和南加州。

Anduril同時在開發基于虛擬現實技術的Lattice,后者主要是利用基于無人載具(如無人直升飛機)的傳感器來提供地形三維視圖。這家公司希望為前線的士兵提供相關的虛擬視圖,包括識別潛在目標,以及控制無人戰斗武器進行攻擊。據悉,研究的第一階段已經完成,而最初的計劃是將虛擬現實戰場管理系統應用于阿富汗。

Kleiman訴CSW一案已推遲至2021年1月4日開庭審理:9月4日消息,佛羅里達州南部地區法院已批準推遲CSW和Dave Kleiman訴訟案的動議,該訴訟案將于2021年1月4日開庭審理。(Decrypt)[2020/9/4]

表:Anduril過往融資詳情

資料來源:01元宇宙根據公開資料進行整理

Rec Room

Rec Room 是面向游戲玩家和創作者的社交網絡平臺。用戶在Rec Room里可以玩游戲,創建自己的關卡,并與朋友分享游玩心得等。2021年12月,Rec Room完成了1.45億美元的融資,公司估值來到了35億美元。

Rec Room總部位于西雅圖,其聯合創始人Nick Fajt、Dan Kroymann、Cameron Brown此前曾參與微軟早期的HoloLens項目(微軟的虛擬現實設備項目)。2016年首次發布時,Rec Room只是一款VR社交應用,之后的幾年內它陸續推出了iOS、安卓移動客戶端、PC端、Xbox游戲主機端,并成長為一個大體量的虛擬社交平臺。

Rec Room創始人都是早期HoloLens項目的參與者,原本希望朝游戲等C端方向,但最終微軟轉而向B端以及軍用領域展開布局,促使創始人們辭職離開微軟進行創業。2016年6月,Rec Room正式向公眾開放。上線初期,由于受到VR硬件門檻和市場規模限制,其用戶人數并不多。因此,為了降低VR社交門檻、提升用戶體驗,Rec Room不斷在升級和優化,為多款主流2D硬件提供支持,進一步擴大了平臺的整體用戶群。后續在2019年上線索尼PS平臺,2020年上線微軟Xbox平臺,2021年上線安卓平臺。

2021年3月份,Rec Room平臺用戶量達1500萬人,創作者達200萬人,月活100萬人,虛擬房間數量達500萬個。2021年12月份,平臺用戶量達3700萬人,虛擬房間達1200萬個。

與Horizon(Meta推出的虛擬現實平臺)相比,Rec Room作為VR社交平臺的優勢在于兼容大多數主流硬件,除了VR外還兼容安卓、iOS移動設備,以及PC、PlayStation、Xbox等等。此外,Rec Room與Horizon的盈利模式不同,是通過虛擬物品交易而不是靠廣告來賺錢。與Roblox相比,Rec Room的創作門檻更親民,無需學習編程即可創建內容。

表:Rec Room過往融資詳情

Scandit

Scandit是一家提供二維碼掃描的初創公司,成立于2009年,總部設在蘇黎世。2022年2月11日, Scandit宣布,已完成1.5億美元的D輪融資,公司總估值超過10億美元。

Scandit 最新的解決方案將移動條碼掃描和文本識別與 AR 相結合,將智能設備轉變為強大的數據采集和視覺顯示工具。Scandit的平臺使用 AR 疊加層將數字信息添加到移動設備屏幕上的物理對象圖像中。這意味著零售員工可以通過掃描零售過道中的產品來查看庫存情況,航空公司工作人員可以通過登機牌掃描查看乘客詳細信息,護士可以掃描以交叉檢查患者的藥物,而送貨司機只需掃描包裹即可查看特殊說明。

Scandit 表示,計劃利用額外資金進一步擴大其全球業務和團隊,會特別關注亞太地區,包括日本、新加坡和韓國。此外,D輪融資的資金將有助于加快 Scandit 的研發,以推進企業的核心業務流程,更加重視人工智能和機器學習能力以及自主數據捕獲方法。Scandit 預計其 Smart Data Capture 平臺將有助于進一步增強用戶的智能和決策能力,從而無論是在智能手機、可穿戴設備還是通過機器人上都能獲得更快、更準確和自動化的結果。

Scandit的客戶市場十分廣泛,已經在零售、物流、醫療保健和制造業等垂直領域取得領先地位,與全球五大快遞公司中的三家和美國十大雜貨商中的八家合作。在疫情大流行期間,Scandit也一直在為國家衛生機構(如英國的NHS)提供數據采集服務,為政府計劃提供支持。

表:Scandit過往融資詳情

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