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區塊鏈游戲:金色觀察丨區塊鏈游戲如何飛躍發展?跨鏈瓶頸需打破_TOK

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金色財經區塊鏈10月14日訊??與傳統游戲行業相比,區塊鏈游戲為玩家的數字資產或是收藏品提供了更多保障,其中包括:支持跨游戲的數字資產轉移功能、安全且防篡改的游戲資產所有權記錄、允許玩家在二級市場銷售游戲資產或財產并以此獲利等。

2017年的時候,一款全新的基于區塊鏈的游戲“加密貓”CryptoKitties在以太坊網絡上一經推出便引發了交易狂潮。該游戲創建了一種全新的經濟模型,玩家可以在游戲中收集和繁殖小貓,并可以將游戲資產出售給其他玩家,類似普通的加密貨幣。2018年的時候,一只名為Dragon的史上最貴“加密貓”以超過170,000美元的價格被出售,由此一度引發了交易狂潮,許多人涌入這款游戲不斷繁殖和出售虛擬貓咪,結果交易量超載引發以太坊交易速度驟減,差一點導致區塊鏈網絡宕機。

金色財經挖礦數據播報 | BCH今日全網算力上漲8.30%:金色財經報道,據蜘蛛礦池數據顯示:

BTC全網算力124.589EH/s,挖礦難度17.56T,目前區塊高度645797,理論收益0.00000787/T/天。

ETH全網算力220.207TH/s,挖礦難度2727.18T,目前區塊高度10753009,理論收益0.00933768/100MH/天。

BSV全網算力1.992EH/s,挖礦難度0.26T,目前區塊高度650187,理論收益0.00045179/T/天。

BCH全網算力2.846EH/s,挖礦難度0.39T,目前區塊高度650408,理論收益0.00031623/T/天。[2020/8/29]

與其相比,傳統的游戲行業雖然也在發生翻天覆地的變化,從“桌面端”轉移到了“移動端”,且行業收入正在向1000億美元的大關邁進,但問題是,移動游戲開發者并不是最大受益者,他們往往需要為應用商店或是游戲內交易支付高達30%的傭金。而基于區塊鏈的游戲和收藏品卻已逐漸形成了一個具有獨特經濟模式的利基市場,尤其是“加密貓”這款游戲無疑是區塊鏈數字資產游戲和收藏品行業發展的主要催化劑之一。

金色晨訊 | 2月25日隔夜重要動態一覽:21:00-7:00關鍵詞:巴菲特、阿布扎比、美國、CME

1. 阿布扎比監管機構修訂加密資產監管框架;

2. 美國眾議院將于下月主持數字貨幣聽證會;

3. 制藥巨頭共同敦促FDA使用區塊鏈追蹤處方藥;

4. CME比特幣期貨日交易量跌至2020年低點;

5. 美國國土安全部開發加密貨幣情報計劃;

6. 廣東省2020年將加強區塊鏈等新技術在政務服務領域的應用;

7. 美國SEC本周將再次審核Wilshire Phoenix的比特幣ETF申請;

8. 巴菲特:加密貨幣沒有價值 我并未持有加密貨幣;

9. 印度最高法院或本周就央行禁止銀行加密業務作出裁決。[2020/2/25]

在這種模式下,游戲開發者可以從忠誠玩家用戶那里募集到一小部分資金,而且還能在每次數字資產交易者按比例收取費用或使用費,從而更好地支持他們創作游戲。除此之外,由于游戲資產可以自由轉讓,讓區塊鏈游戲超越了基于Web2的游戲,玩家再也不用擔心失去經營多年的稀有游戲資產,比如游戲賬戶遭遇黑客攻擊、游戲存檔被刪除、或是受到游戲平臺其他不利中心化決策的影響。

金色晨訊 | 泰國證券交易所計劃申請加密交易數字許可:1、韓國政府開始實行監管沙盒制度 已受理區塊鏈海外匯款服務許可申請

2、泰國證券交易所計劃申請加密交易數字許可

3、南非或要求加密資產提供商監控比特幣交易

4、IBM上海總部正式啟動 匯集區塊鏈等前沿技術

5、云南省玉溪市將推動區塊鏈技術在政務服務等領域應用

6、以太坊部分節點分叉塊已出 但算力只占主網2%

7、國資委:2018年央企收入利潤創歷史最好水平[2019/1/18]

自“加密貓”誕生以來,加密市場上總共出現了750款基于區塊鏈的游戲和收藏品,區塊鏈游戲行業更是經歷了令人難以置信的快速發展,也顯示出了極強的發展潛力。而由多個游戲開發商組建的KittyVerse平臺除了推出“加密貓”之外,還推出了幾款基于ERC-721代幣的游戲資產,如KittyRace。這不僅擴展了加密資產在其他游戲中的用途,也給玩家帶來了更好的游戲體驗。?

分析 | 金色盤面:ETH有望進入多頭趨勢:金色盤面分析:ETH在經過一天的高位震蕩之后,有望進入多頭趨勢,1小時級別走出上升通道,但macd有個輕微背離,而2、4小時正在努力變軌中,目前看效果不錯,而我們期待的日線底背離有望在今天形成,大級別反彈將會展開,但能否重回300美元需要市場驗證。短線我們維持謹慎樂觀,市場有風險,投資需謹慎。[2018/9/15]

就在去年上半年,以太坊區塊鏈上使用ERC-721代幣標準的游戲項目中每周至少有一款DApp游戲的交易地址超過1.2萬,而且去年上半年區塊鏈游戲活躍用戶量也增長了70%。不過,雖然區塊鏈游戲很火爆,但游戲之間存在較大隔閡。以上提到的這些指標數字雖然看起來不錯,但在分析的14個游戲項目中,有90.77%的玩家表示僅玩過一款區塊鏈游戲。其中“MyCryptoHeroes”是目前最孤立的區塊鏈游戲項目,這款游戲中有93%的玩家表示從未玩過任何一款其他區塊鏈游戲。就目前而言,除了“加密貓”之外,其他區塊鏈游戲普通玩家體驗過多款游戲的比例連10%都不到。

金色財經現場報道,天馳君泰律師事務所高級合伙人孫志勇:區塊鏈生態是Token運用的土壤:金色財經現場報道,天馳君泰律師事務所高級合伙人孫志勇在GoldenBlock 共識·鏈上未來論壇上表示,區塊鏈生態是Token運用的土壤,土壤越廣闊,越肥沃,Token越茁壯;而Token的價值與其商業應用生態直接相關,這來源于Token的貨幣屬性。[2018/4/10]

之所以會出現這種情況,那是因為大多數游戲開發商一旦網聚了大量感興趣的玩家,他們就會把這些玩家“禁錮”在自己的游戲圍欄內,以免玩家流失。如果游戲之間任何類型的價值和資產可轉移,玩家可能就不會只停留在一個游戲平臺上,所以游戲開發商寧愿不要實現游戲內交易所帶來的經濟收益,也不愿把自己的玩家“白送”到一個去中心化且不受控制的自由開放市場中。這樣做的最終結果就是,大多數游戲開發商把經濟回報限制在了游戲內置購買交易或活動中,整個區塊鏈游戲生態系統被隔離為僅有1或2個游戲,無法實現更好地拓展。但為了擴展區塊鏈游戲生態系統,我們是希望Dapp玩家用戶可以嘗試更多游戲應用的。

至此,我們似乎已經找到了區塊鏈游戲領域至今未取得飛躍的關鍵性問題了,那就是現有區塊鏈游戲之間缺乏可解釋性。盡管基于同一區塊鏈網絡發布的區塊鏈數字資產具有互操作性,但不少游戲開發人員似乎不太愿意使用此功能。

一般來說,區塊鏈游戲開發者會利用游戲內置資產募集資金,包括預售游戲內置資產、眾籌銷售游戲內置資產以及游戲發布的后期銷售。因此,我們現在除了要從被廣泛應用的NFT代幣入手以外,還必須得允許游戲開發人員設置許可費用,這樣才能激勵開發人員,讓他們不再擔心玩家流失,從而推動游戲資產的跨平臺使用。只有讓游戲開發人員可以控制自由市場中的游戲經濟回報,有利可圖了,他們才會積極地從事進一步開發工作。

值得一提的是,現如今,就已經出現了一個名為“NEARProtocol”的協議。基于該協議的開發人員可以在每次調用智能合約的時候直接設置游戲資產交易費用百分比。這種基于自動化忠誠度和自動化許可的區塊鏈游戲商業模式由于費用變量不容易設置,在過去的區塊鏈應用程序上是很難實現的。然而,如今該協議打破了區塊鏈游戲之間的隔閡,項目與項目之間、開發人員之間都可以彼此協作和合作了。就比如,現在“加密貓”就可以參加另一款MyCryptoHeros游戲中的戰斗任務了,通過訓練生產出一種特殊的“加密貓”資產,即“NinjaKitty”,這兩款游戲的數字資產可以在彼此平臺上進行交互了。這種模式不僅能讓開發人員的收入有所增加,還能提升用戶參與度,區塊鏈游戲玩家也將更加渴望嘗試其他游戲應用程序。

當然,除了讓開發人員收入增加之外,隨著Dapp瀏覽復雜性降低、用戶體驗進一步簡化,開發人員可以將區塊鏈游戲直接推向加密社區或區塊鏈社區,繼而推動區塊鏈游戲普及采用。現在,玩家可以由開發人員為他們預付款,像嘗試其他應用程序一樣免費試用DApp,而不用預先獲取加密貨幣才能進入游戲。此外,玩家也可以僅先用電子郵件和密碼進行注冊,一旦準備好升級賬戶安全性,區塊鏈游戲就能以安全、自動的方式將訪問密鑰轉移到用戶賬戶。玩家通過后臺靜默運行的區塊鏈機制,可以在區塊鏈游戲啟動和參與過程中獲得流暢的用戶體驗。不僅如此,現在開發人員也可以將自身視角拓展到更廣泛的玩家角色,用戶體驗也會更加豐富。

目前看來,區塊鏈游戲雖然起步不久,但其具有巨大的市場優勢以及不可估量的發展潛力。如果后期能在基礎層和基礎協議上投入更多的努力,為用戶提供更好的體驗,提供更輕松的跨游戲資產轉移服務的話,未來一定會得到更廣泛的認可。

本文部分內容編譯自hackmoon

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幣贏
SDT:[持幣者]10月14日以太坊行情分析 空多后行情回到區間震蕩_USDT幣提現判多久

以太坊昨日走勢聯動比特幣,昨日早間行情沖高觸及394.68一線承壓回落后,以太坊行情聯動比特幣行情走區間震蕩,同時,晚間20點聯動比特幣打破區間下方,以太坊行情下探,最低點觸及374.5一線.

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COIN:IPFS Filecoin主網上線在即 ,火幣、幣安各大交易所紛紛布局FIL幣_FIL

盼望著,盼望著,鴿王Filecoin主網終于要來了。Vdan503231493Filecion主網將于區塊高度達到148888時正式啟用,預測區塊高度在10月15日左右達標,啟用主網.

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加密貨幣:福布斯:央行數字貨幣與加密貨幣之間有本質的區別_區塊鏈

據福布斯10月14日分析文章,全球各國央行近期都在關注發行央行數字貨幣的利弊。在最近的一項調查中,大約80%的中央銀行正在考慮實施CBDC,并且一半以上的銀行已經開始進行試驗.

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INE:關于下線LEND(Aave)的公告_FINE

親愛的用戶: DigiFinex將于2020年10月16日18:00(GMT8)下線LEND/USDT交易對,充幣服務已關閉.

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ANC:「易天說」(10-14)BTC四浪上升又回到原點,是開始還是結束?_SDT

2020年10月14日周三八月廿八大家好,我是你們的老朋友易天說。專注從K線形態角度摸索市場動向分析行情走勢,觀點明確,一針見血,爭取為廣大幣友傳遞最有價值的幣市信息.

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ANK:關于LBank開啟「MOYU凈買入大賽」瓜分50,000 MOYU的活動公告_BankRoll

尊敬的LBank用戶: 為慶祝MOYU上線,LBank將于2020年10月14日18:00開啟「MOYU凈買入大賽」,總獎池達50,000MOYU,具體如下:總獎勵:50.

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