大多數 Web3 游戲的營銷方式都是錯誤的。如能做出以下這些改變,你會大大增加營銷成功幾率。
Web3 游戲在其目前的狀態下,更多的是投資者而不是游戲玩家,在 Web3 中,可滿足的游戲玩家市場總量實際上是相當低的。然而,大多數 Web3 游戲卻使用 Twitter 作為他們的主要營銷網站,這是錯誤的。
傳統游戲玩家并不在 Twitter 上尋找他們要消費的東西,他們在:
TikTok
YouTube
Twitch
那么,為什么大多數 Web3 游戲都把精力放在 Twitter 上呢?
1000 名活躍玩家在你的游戲上花費要比 10000 名投機者更有價值,投機者并不是你的日活躍用戶或目標受眾。以下是你找到你的 DAU 的方法。
美國眾議院將于6月7日舉行Web3和區塊鏈相關聽證會:6月1日消息,美國眾議院能源與商務委員會主席Cathy McMorris Rodgers和創新、數據與商務小組委員會主席Gus Bilirakis宣布,將于美東時間6月7日10:00(北京時間6月7日22:00)舉行一場名為建立區塊鏈:探索Web3和分布式賬本技術的其他應用的聽證會,旨在加強美國在區塊鏈技術方面的領導地位。[2023/6/1 11:52:20]
改變你的信息傳遞,你不是在建立 NFT 游戲(這聽起來讓傳統的游戲玩家感到害怕)。你要做的是一個游戲,一個通過數字資產所有權賦予玩家權力的游戲(MMO、FPS、RTS)。
根據這一觀點的變化,這里有可操作的營銷步驟:
Web3內容創作平臺REPUBLIK獲得370萬美元種子輪融資:金色財經報道,Web3內容創作平臺REPUBLIK在其種子輪融資中籌集了370萬美元,將其估值提高到7500萬美元。REPUBLIK為內容創作者提供了一個平臺,內容創作者可以與他們的觀眾聯系,并利用內置的智能合約來處理貨幣化過程。它還允許觀眾獲得獎勵,并將其用于支持創作者或推薦朋友。
REPUBLIK于2022年11月推出,在該平臺的alpha版本中注冊的用戶超過了85000人。[2023/3/3 12:40:57]
你的數字資產必須有一個名字,不是"NFTs "。NFT 是你 IP 利用的技術,它不是營銷術語。
Web3音樂創作平臺Arpeggi Labs計劃融資1100萬美元:金色財經報道,Web3音樂創作平臺Arpeggi Labs計劃融資1100萬美元,據提交給美國證券交易委員會的文件顯示,Arpeggi Labs已從21位投資處籌集了910萬美元。
此前報道,Arpeggi Labs于2022年9月宣布完成a16z Crypto領投的510萬美元種子輪融資。[2023/2/3 11:46:16]
我們不把 iPhone 稱為 "無線電話"--它被稱為 "iPhone",營銷術語很重要,要想出一些吸引人的東西,然后關注 Tiktok、YT 和 IG。
短視頻是地球上消費水平最高的內容形式,如果你沒有短視頻戰略,你的游戲業務就會虧損。
Bessemer向Web 3投入2.5億美元,并啟動DAO:金色財經報道,風險投資公司Bessemer Venture Partners周三宣布為去中心化技術領域的企業家設立 2.5 億美元的投資基金。 該基金投資于 Web3 領域里的 DeFi、元宇宙、基礎設施和其他技術。此外,Bessemer Venture Partners 還推出了面向創始人、創作者和運營商的 Web 3 社區 BessemerDAO,進行觀點分享、業務發展討論和代幣經濟學設計。Bessemer Venture Partners 在此之前也投資了 MakersPlace、Sorare、TRM Labs 等 Web3 項目。[2022/3/11 13:50:25]
與了解趨勢的內容創作者合作(除了在 TikTok 上跳舞之外),圍繞你的游戲創造內容,這能幫助你直接找到你的目標客戶。
想要創作者幫助你,你可以為創作者提供以下列形式的價值。:
金錢
宣傳(內容分享)
訪問
弄清楚內容創作者需要什么,并提供支持。
給他們發 DM 說 "嘿,看看我們的游戲,我們會給你一個 WL 。"是最不受待見的方式。你需要帶來真正的價值。
不要害怕指標,它們是衡量你游戲的真實情緒的唯一標志。出去看看那些對你游戲持反對意見的人在說什么。采訪這些人,獲得真正的反饋,這是你改進的方式。
一旦你能確定你最大的問題,迭代并做出改變,然后重復步驟。這就是當前 Twitter 上的 Web3 游戲面臨的問題。
每個人都認為他們的游戲是有史以來最偉大的游戲,但沒有人得到真正的反饋。
如果這種情況繼續發生,當數以百計的游戲在虛假的指標上推出并表現不佳時,Web3 游戲將陷入更陡峭的衰退。
你不能把成功留給機會或共鳴。
做出本文中建議的改變,你成功的機會就會大大增加。
大多數 Web3 游戲都不是這樣想的,你這樣做你就超越了它們。打造一款令人難以置信的游戲必須是你的首要任務,做到這一點你就贏了。
回到內容創作者的話題上,如果我是在建造一個游戲,而不是在 NFT NYC 舉辦一個 2 萬美元的派對,我就會:
1. 接觸 Web3 游戲領域的 30 位最大內容創作者。
2.開展活動,用他們制作的最好的內容突出我們的游戲。
3.可以讓他們寫一篇文章,開一次直播等等。
但關鍵是要讓他們制作的內容讓人感覺井然有序。或者將他們連接到更大的 Web2 創作者并進行交叉協作。
好處:
- Web3 創作者通過與更大的創作者合作而成長
- Web2 創作者以安全的方式適應 Web3
- 兩種創作者都感到自己的價值是他們的報酬
- 你的游戲從交叉合作中獲得所有積極好處
現在,你已經與創作者建立了一種關系,不僅僅是付款,而是增長價值的機會。如果游戲是好的,我就會毫不猶豫地為這個游戲進行無償工作。這才是你應該設置的網絡效應,而不是所謂的 NFT NYC 派對。
撰寫:Brycent
編譯:深潮 TechFlow
來源:bress
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