在過去十年中,手機游戲已成為互動娛樂產業的重要支柱,得益于智能手機的普及,來自世界各地的用戶都成為了硬核游戲玩家。
現在,區塊鏈技術的出現正在推動一種范式的轉變,讓玩家能夠真正擁有他們在游戲中賺取或購買的資產,并可以在游戲過程中創造有形價值。
這種新模式可以提供許多機會,但大多數現有項目根本無法與傳統的同類項目相提并論。
這也使得許多人認為這種新一代游戲可能不會被主流所接受。然而,這種看法可能是短視的。
事實上,這并不是人們第一次依據早期成果來否定一項新技術了。
Web3游戲利用智能合約、NFT等去中心化的區塊鏈元素來創建虛擬資產,玩家可以在沒有第三方干預的情況下以可驗證的方式擁有和交易這些資產。
直布羅陀政府已啟動使用區塊鏈存儲官方憑證的試點計劃:12月7日消息,直布羅陀政府已經啟動一項試點計劃,旨在利用區塊鏈技術在其系統上存儲官方憑證。
直布羅陀政府表示已與墨西哥加密貨幣交易所Bitso、基于比特幣區塊鏈開發金融解決方案的初創公司IOVlabs合作,旨在將區塊鏈技術集成到其eGov系統中。集成的初始階段將允許用戶在其服務器上存儲國家頒發和認證的憑證,以便居民和地點組織更好地訪問公共服務。
直布羅陀數字和金融服務部部長Albert Isola表示,官員們已經開始在智能合約網絡RSK上對政府服務進行數字化,但計劃在2022年初加快整合工作。他補充說,Bitso將向該項目捐贈價值50萬美元的比特幣。(Cointelegraph)[2021/12/7 12:57:07]
這一創新將高度的權力交還給了玩家。
中石化行業首筆區塊鏈數字倉單質押融資業務落地:9月27日,北京龍潤凱達石化產品有限公司申請的貸款已完成撥款。此筆倉單質押融資,是我國石化行業首筆融合區塊鏈與物聯網技術的數字倉單質押融資業務,來源于中國建設銀行內蒙古分行、南儲倉儲管理集團有限公司天津第一分公司、中化能源科技有限公司一次全新的供應鏈金融模式探索。“區塊鏈數字倉單平臺”將傳統的商品流通現貨轉化為安全高效、可直接穿透至底層并且具備良好流動性的數字資產,形成以“區塊鏈數字倉單”為載體的可信資產體系。(中國網)[2020/9/28]
不過,加密游戲仍處于萌芽階段,許多早期項目被認為過于簡單和缺乏獨創性,并且沒有提供新穎的或具有吸引力的游戲體驗。
因此,許多自稱是游戲玩家的人并不想玩NFT游戲,因為他們認為NFT游戲缺乏深度,而且過分強調經濟收益。
湖南省力爭在區塊鏈等領域培育形成一批新增長點:2020年,湖南省加快建設制造強省,推動先進制造業發展,創新振興實體經濟的體制機制和政策措施。加快制造業數字化、網絡化、智能化、綠色化發展,鼓勵引導食品、石化、有色等傳統產業拓展“智能+”,創建一批智能制造示范企業和示范車間,推進國家智能網聯汽車(長沙)測試區等重大項目建設,力爭在人工智能、區塊鏈、5G與大數據等領域培育形成一批新的增長點,打造以中國智能制造示范引領區為目標的現代制造業基地。(長沙晚報)[2020/5/29]
這些游戲擁有被稱為“邊玩邊賺”或P2E的模式,即玩家可以在這些游戲中利用加密貨幣和NFT來產生真實的現金流。
動態 | 區塊鏈可改善金槍魚的可追溯性以阻止非法捕撈等行為:據RFID世界網報道,在全球漁業的重大發展中,區塊鏈技術現在被用于改善金槍魚的可追溯性,以幫助阻止太平洋島嶼金槍魚產業的非法和不可持續的捕撈做法。近日,有關人員在太平洋群島推出了金槍魚試點項目,將使用區塊鏈技術追蹤金槍魚從“誘餌到盤子”的旅程的行業。目的是幫助制止金槍魚業中非法,未報告和無管制的捕撈和侵犯人權行為。[2018/9/19]
Axie Infinity是最具代表性的P2E游戲之一,它在新冠肆虐期間成為許多人重要的收入來源,并多次登上新聞頭條,但隨著熊市的到來和自身盈利潛力的急劇下降,Axie Infinity最終失去了用戶。
Axie Infinity并非個例,許多類似的Web3游戲都是如此。
由于經不起時間或重大經濟沖擊的考驗,許多Web3游戲在無法提供可觀的經濟收益的情況下,便快速失去了粉絲和用戶。
這也讓許多區塊鏈游戲批評者認為,Web3游戲的發展已經到頭了。
然而,回溯一下近幾十年的科技發展——特別是手機游戲的崛起——就會發現,根據最早的產品判斷項目或技術未來的潛力是錯誤的。
如果看一下2005年前后的掌上游戲,你便會發現情況非常類似。
那個時候的掌上游戲過于簡單,并且往往給用戶帶來較差的操作體驗,此外游戲在圖像設計方面也缺乏亮點。
當諾基亞將經典游戲《貪吃蛇》裝配到手機時,《貪吃蛇》成為早期最受歡迎的手機游戲之一——當時全球有數百萬人在玩。
在那個時代,玩手機游戲的人被稱為休閑玩家。
那個時候,許多人只是把手機游戲看作休閑玩家用于娛樂的新奇事物,并且認為手機游戲永遠無法與游戲機和臺式機上的游戲競爭。
時至今日,像Fortnite和Arena of Valor這樣的游戲已經大受硬核游戲玩家的歡迎,甚至影響了整個游戲行業的發展。
現在,沒有人會說手機游戲比不上傳統游戲,因為技術的發展使兩者之間的差異變得極小(只是媒介的不同)。
事實上,到2022年,手機游戲已經主導了游戲行業60%的市場,并成為游戲行業最大的組成部分。
雖然傳統的游戲平臺仍然存在,并且發展狀況良好,但移動端的成功已經表明新技術成熟后將變革整個行業。
不管你如何看待P2E游戲的運行方式和成功,這個指標都不應被用來判定Web3游戲的發展潛力。
新一代游戲已經在開發中,它們將實現對傳統游戲的繼承與突破,其中一些游戲仍然具有P2E元素,而另一些則運用了NFT;但重要的是,游戲行業認識到了,游戲在提供經濟機會之外,需要創造真正引人入勝的游戲玩法來吸引和留住玩家。
雖然目前許多人將Web3游戲、P2E游戲和區塊鏈游戲這些概念混在一起使用,但它們實際上并不完全等同。
在未來幾年,這些分支可能會進一步細分,甚至會產生關于該技術如何實現的新子類。假設所有未來的產品都將大同小異,那么目前手機游戲市場所顯現的多樣性就不復存在。
Web3會變成什么樣子?只有時間會告訴我們答案,但那些斷定它不會成功的人可能要三思了。
加密游戲現在遇到的狀況,我們也可以在手機游戲發展早期看到。什么樣的應用會殺出重圍,推動加密游戲普及還有待觀察。
不過在未來10年,這些類型的游戲大概率是與家庭游戲機和手機游戲并存的。
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