雖然Web3是非常新的技術,但是似乎已經遇到了非常多“勁敵”。
這些“敵人”正在阻礙web3應用程序和區塊鏈游戲的發展,因為在web3里,應用程序和游戲將允許用戶自主相互交易數字資產所有權。
所以,那些大公司,如任天堂、蘋果等,都在努力讓用戶遠離加密貨幣與NFT。
Web3的信徒為互聯網描繪了一個數據可移植、激勵透明、消費者選擇比以往任何時候都更有權重的未來。開發人員正在為這一理想主義藍圖努力奮斗。
但顯然,科技巨頭公司不會坐視不管,他們并不想讓互聯網朝著這個方向發展。
蘋果公司,似乎在確保iPhone用戶擁有最糟糕的Web3體驗。其繼續阻止著基于區塊鏈的平臺的最基本功能,同時對一些點對點交易征收30%的蘋果稅。
消息稱蘋果為先買后付服務成立專門金融子公司:6月12日消息,據IT之家消息,為了推動其先買后付業務,蘋果已成立了子公司AppleFinancing專門從事融資及信用核查的業務。據彭博社一份報告,該公司將使用其子公司AppleFinancingLLC為新服務進行信用檢查和貸款決策。該子公司擁有所有必要的州級貸款許可證,然而它與蘋果公司的主體分開運作。過去,蘋果公司依靠第三方信貸處理商和銀行提供類似服務。[2022/6/12 4:19:32]
照片由Faris Algosaibi 拍攝
Coinbase上周宣布,將在其iOS 應用程序上禁用NFT交易,以符合蘋果公司的規則。
波卡平行鏈 Astar Network 宣布將為區塊鏈建設蘋果 App Store:2月16日消息,波卡平行鏈 Astar Network 在 ETHDenver 大會上表示,將為區塊鏈建設對用戶和開發者都簡潔易用的 dApp Portal,目標是成為區塊鏈上的蘋果 App Store。同時,項目還將推進提高 EVM 和 WASM 的互操作性,并實現所有鏈和所有 Token 都可以在同一個網絡中訪問。
此前報道,Astar Network于2月11日宣布推出1億美元的AstarBoost Program基金,用于提供流動性、財務支持和激勵計劃,以支持Astar上例如ArthSwap、PolkaEx和CelercBridge等DeFi應用程序的流動性。[2022/2/16 9:56:03]
根據 Coinbase 的說法,蘋果公司希望所有NFT傳輸gas費用的30%通過他們的應用內購買系統支付,但Coinbase或任何使用區塊鏈技術的公司都不可能滿足這樣的要求。
動態 | 蘋果公司將推出加密開發工具CryptoKit:據Cointelegraph消息,蘋果公司在其6月5日的活動計劃中透露,公司將在2019年全球開發者大會(WWDC)上推出加密開發工具CryptoKit。該工具將主要關注開發人員,支持其為應用程序構建更多安全功能,該工具將作為iOS 13的更新首次亮相。[2019/6/4]
多年來,蘋果已向許多科技行業宣戰,以確保它們的利潤保持穩健。往往蘋果會是最后的獲勝者,但這場“戰爭”有點不同。
蘋果的規則并沒有攻擊到Coinbase本身,而是在破壞像以太坊這樣的區塊鏈生態系統。
去中心化系統正在被前端征稅。對于對加密技術著迷的iPhone用戶來說,這確實是一種令人尷尬的局面。
平臺是要收費的,web3平臺也是如此,但不會收取很多。
eToro首席執行官:現在賣掉加密貨幣就像是在2001年賣掉蘋果股票:據CCN消息,eToro首席執行官Yoni Assia近日表示,現在可以賣出加密貨幣,就像2001年賣掉了蘋果公司的股票一樣。從2001年到2005年,蘋果公司的股價開始逐漸上漲,但起初銷售并不樂觀。Assia還說,用戶必須自己做出決定。特斯拉賺了2000%,Facebook賺了1000%,谷歌賺了1000%。現在是加密貨幣處在以上行情早期的情況。[2018/6/18]
OpenSea、Magic Eden 和 LooksRare 等web3平臺都會收取2-2.5%的銷售費用,不過用戶可以通過轉贈并簡單地支付發送資產所需的gas費來規避這些費用。
蘋果則通過30%的稅,抑制了web3平臺的發展。蘋果從web3初創公司那里榨取的每一分錢都會讓開發人員少花相應的資金來推動他們自己的想法。
OpenSea和Rarible等主要NFT市場正在嘗試通過在交易時跳轉平臺來規避蘋果30%的稅。
像亞馬遜這樣的傳統企業也試圖通過讓用戶從蘋果設備跳轉到其網站的方式來為電視劇或歌曲等數字內容付費。
但這些變通的辦法在2D市場比較有用,像在游戲行業就不太合適,玩家們通常不會通過跳轉網站來購買游戲內資產。
Netflix在推出游戲時,就不得不接受蘋果的30% 稅。對于像 Decentraland、The Sandbox 或任何想要提供應用內NFT交易的web3游戲公司也是如此。
不僅僅是蘋果公司收取稅,許多硬件和操作系統平臺都有類似的操作。像蘋果最大的競爭對手谷歌,對安卓系統也征收同樣的稅。
30% 的標準可能會一直保留下來。
這是一個可以追溯到 1980 年代的行業標準。它是從視頻游戲行業繼承而來的,正如馬修巴爾(Matthew Ball)在他的著作《元宇宙(The Metaverse)》中所說:
“1983 年,街機制造商 Namco (萬代南夢宮)與任天堂接洽,希望在其任天堂娛樂系統 (NES) 上發行其游戲的版本,例如《吃豆人》。當時,NES 并不打算成為一個平臺,相反,它只播放任天堂制作的游戲。Namco同意向任天堂支付 10% 的許可費,以支付其在 NES 上推出的所有游戲,另外還有 20% 的費用讓任天堂制造Namco的游戲卡帶。這 30% 的費用最終成為行業標準,被雅達利、世嘉和Play Station等公司效仿。”
到現在,30%的標準仍然存在于任天堂商店、索尼 Play Station 商店、微軟 Xbox 商店和 Valve Steam 等主要游戲市場。
加密市場的開發商的選擇有限,想擺脫蘋果和谷歌圍墻花園束縛的唯一方法是在這些大公司無法觸及的開放網絡上最大限度地提高銷售量。
當然,還有另一種選擇,制造加密手機。Solana計劃于 2023 年發布的“Saga”智能手機為行業帶來了一線希望。其CEO Anatoly Yakovenko 已承諾在其智能手機上免收應用程序內傭金。
這是一場艱苦的戰斗,即使在熊市中,科技巨頭也不會輕易接受加密市場。蘋果對于web3的態度,讓我們有理由相信Web3的未來可能不會有iPhone的身影。
來源:newsletter
編譯:Bowen@iNFTnews.com
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