我不止一次提到,對所有與游戲相關的領域我都是非常關注的。我相信在下一波牛市,這個大生態會有不俗的表現。
在上一波牛市中P2E模式的游戲取得了不俗的戰績,但這個模式運行到現在已經明顯顯現出了它的疲態,對此,業界普遍的觀點是兩個問題嚴重制約了它的發展:
一是P2E的賺錢模式難以長久維持;二是游戲本身的可玩性相當缺乏。
所以這類單憑短期經濟刺激的游戲恐怕難以保持長久的熱度。
除此以外,在我看來還有一個制約因素也是我們不能忽視的:那就是這類游戲中,玩家要參與必須要花錢買道具(比如Axie中的小精靈)。
周星馳宣布入局Web3+AI,與OKX互動:8月7日消息,知名導演周星馳在INS發文稱,感恩找到一班志同道合的Web3伙伴,正在研究Web3+AI項目,希望做個我的AI代替我。該條INS末尾@OKX,圖片中也顯示正在與OKX開展線上會議,暗示雙方將展開深度合作。
據悉,OKX Ventures此前曾向香港的人工智能驅動的科技初創公司Moonbox投資100萬美元,以資助創新。該公司在2023年7月獲得《西游:降魔篇》《西游:伏妖篇》和《美人魚》周星馳電影IP在NFT領域內的使用權。[2023/8/7 21:29:31]
所以我一直以來都在尋找是否有新的游戲能夠改變這種模式。新游戲至少要在兩方面進行改革:一是去掉花錢才能參與的門檻,二是增加游戲的可玩性。
Digital Insights Ventures 創始人:為了使Web3成功,人們需要了解輔助系統將如何蓬勃發展:金色財經現場報道,在Coinlive舉辦的峰會上,新加坡區塊鏈協會 (BAS) 可持續發展與影響小組委員會創始主席兼Digital Insights Ventures 創始人 Krishna Ramachandra 以主題演講“Web3 和人工智能 (AI):助力去中心化技術的代幣化和可持續性。”他分享了 Digital Insights 采用的核心見解:交互、互操作性、集成和互連。
此外,他還談到了網絡的語義,并解釋說Web3,當你分解它時,它只是指你對數據使用方式的控制。他解釋說,為了使Web3成功,人們需要了解輔助系統將如何蓬勃發展。他在演講結束時說,如果有影響力或權力的人不幫助可持續發展的敘述,我們將永遠不會看到Web3的全部力量。[2022/12/22 22:00:35]
近來一款新的游戲在圈內引發了不小的關注,它就是thebeacon.gg。
Zilliqa將于2023年初推出帶有內置挖礦功能和錢包的Web3游戲硬件設備:9月22日消息,Zilliqa準備推出集成加密貨幣錢包、挖礦軟件、區塊鏈技術的Web3游戲硬件設備,它包括HDMI、以太網和USB-C和USB 3.0連接。目前該設備的全部規格仍處于保密狀態。
據悉,玩家將能夠通過使用設備完成游戲中的 \"技能賺取 \"任務來賺取ZIL代幣。這些代幣可以被視為類似于傳統游戲中的硬幣或獎勵,但增加了區塊鏈技術的功能。 (decrypt)[2022/9/22 7:14:52]
The Beacon是由Treasure DAO孵化的像素風RPG游戲,是一款基于Arbitrum的鏈游。由于游戲基于Arbitrum,因此它的費用大大降低但交互體驗卻極大提高。
去中心化內容發布平臺Mirror已開放所有Web3工具組件:10月14日消息,去中心化內容發布平臺 Mirror 向所有人開放 Web3 工具組件的其余部分,目前所有 Web3 工具組件都已開放,包括出版(Publishing)、眾籌(Crowdfunds)、版本(Editions)、拆分(Splits)、代幣競賽(Token Race)和拍賣(Auctions),任何人都可以連接自己的錢包并開始構建 Web3 項目。接下來幾個月 Mirror 也將擴展工具包,以支持會員原始信息、治理功能、自定義 NFT 空投、社區儀表板、Web3 配置文件頁面等功能,致力于讓創作者可以推出 DAO、創建社區,并以新的 Web3 商業模式謀生。[2021/10/14 20:28:06]
游戲的機制并不復雜,主要是通關、答題、買賣道具。
根據一些玩家的反應:這個游戲的可玩度不錯,可以打金,有NFT發布預期,讓玩家可以搏空投。在這款游戲的社區中,比如DC中文頻道里,不少玩家都在不斷地討論各種和游戲相關的話題,氛圍還是比較熱烈的。
更重要的是,玩家不需要付費買道具也可以參與游戲。
當然游戲目前也還存在一些問題:比如玩家在里面買的NFT,用途還比較有限。
但在我看來,這款游戲對體驗的改進、可玩性的提升和對玩家參與門檻的降低是我們應該關注的要點。
不過我在關注這款游戲火爆的同時,更關注的還是它背后的平臺:Treasure DAO。
Treasure DAO是崛起于去年的一個開源項目。其最初是靠模仿Loot興起的,在其發展過程中項目團隊不斷和各個游戲團隊合作,其發展方向和目標也逐漸明晰:那就是成為鏈接游戲和社區的平臺。
在Treasure DAO生態中的很多項目道具、NFT都以Magic進行交易。
這個項目在去年發行不久后我就開始關注了。項目在發展初期,其發展速度就很快,并且也出現了一些現象級的NFT,因此項目熱度上升得很快。但我總感覺那時候的熱度似乎在很大程度上是靠當時牛市的氛圍助推起來的,這種熱度中到底有多少來自于項目自身的活力和能量還不好判斷。
另外,當時Treasure DAO生態中的一些游戲依然還比較老套,還沒有出現讓我看到一絲希望和新鮮感的游戲。
不過它的發展方向、方式和目標還是很符合我的理念的,因此我當時入手了很少一點Magic,主要目的是為了讓自己保持對這個生態的持續關注。
如今The Beacon游戲的出現,似乎給鏈游帶來了一絲新的風氣,也給Treasure DAO帶來一波新的熱度,其通證Magic也在近期有了一波不小的漲幅。
對此有人甚至喊出了Treasure DAO會成為Web 3領域的任天堂。
但羅馬不是一天建成的。
僅僅一款游戲是不可能讓這個平臺擁有強大生命力的,Treasure DAO還需要更多這樣的游戲,更多社區的參與和推動、更多的可玩性、更低的游戲門檻。
希望這個游戲能成為Treasure DAO的新起點,希望項目方能更大力度地發揮社區的能動性、更強力地賦能Magic,發展出一個別具一格的Web 3游戲生態。
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