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WEB3:游戲如何推動全球的Web3采用_web3.0幣怎么提現到賬號

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原文:The Write Dude  編譯:GWEI Research

如果你認為這篇文章的標題應該是“游戲將如何推動全球 Web3 的采用”,就好像這是未來的某種方式,我在這里告訴你:游戲正在推動 web3 技術的采用,現在。但這到底是什么意思呢?游戲玩家是否在中心化交易所投機交易代幣?是的,有些是。

不過,更有可能的是,游戲玩家正在使用游戲中的數字收藏品并在二級市場上進行交易,賺取實際上是 ERC-20 代幣的游戲貨幣,并將所有資產存放在一個自我托管的錢包中。

人們可能會爭論什么將使下一個十億用戶進入加密貨幣,進入區塊鏈并遠離傳統的中心化機構。根據目前的數據,我敢打賭全球采用的主要支柱將是游戲。

Web3游戲工具開發商CloudFeather Games完成125萬美元種子輪融資:6月23日消息,Web3游戲工具開發商CloudFeather Games宣布完成125萬美元種子輪融資,本輪融資由Lumikai領投,VentureHighway、OYO全球首席戰略官ManinderGulati、NazaraTechnologies首席執行官ManishAgarwal等參投。CloudFeather Games成立于2019年,此前一直處于“隱身”狀態秘密構建軟件開發工具包(SDK),該公司計劃利用本輪資金招聘人才并擴大全球開發者外展計劃。[2022/6/23 1:26:06]

我們可以談論籌集數億美元的 AAA 游戲工作室,與著名的流媒體合作,并開發高質量的游戲——我們很快就會這樣做。

索尼互動娛樂以36億美元收購游戲制作商Bungie:2月1日消息,索尼互動娛樂公司(SIE)宣布以36億美元收購游戲制作商Bungie。交易完成后,Bungie將成為SIE的獨立子公司,由現任首席執行官兼董事長Pete Parsons和工作室目前的其他管理團隊組成的董事會管理。Bungie總部位于華盛頓州貝爾維尤,擁有900多名員工,公司是多人射擊游戲系列《命運》(Destiny)和《光環》(Halo)的開發商。目前,工作室致力于維護《命運2》,擴大《命運》系列,并致力于開發新的IP。SIE首席執行官吉姆·瑞恩表示,Bungie 在多平臺開發和現場游戲服務方面的世界級專業知識將幫助我們實現將 PlayStation 擴展到數億游戲玩家的愿景。[2022/2/1 9:25:57]

但 web3 游戲的真正領導者將是創造無縫入職體驗的移動游戲工作室,在玩家甚至沒有意識到的情況下為玩家提供錢包和資產。

Andre Cronje提出附屬于NFT的ERC-20標準游戲資產gold:9月7日消息,繼提出Fantom公鏈上的類Loot項目Rarity,為其中的游戲角色Summoner增加6種屬性后,Andre Cronje于昨日提出附屬于Summoner的ERC-20標準的游戲資產gold。Summoner從第2級開始可以獲得gold,每升一級都可以獲得gold,gold不被任何地址持有,而是為Summoner這種NFT所有,Summoner之間可以交易gold。[2021/9/7 23:05:36]

當我們看看排名前 40 的移動游戲工作室時,每個工作室都帶來了超過 10 億美元的收入。 2022 年第一季度,移動游戲帶來了超過 210 億美元的收入(這是下降的)。總共約有 20 億用戶在玩這些手機游戲。像這樣的工作室:

動態 | 攻擊BetDice等多款游戲的黑客已將贓款分攤至7,791個帳號,ECAF凍結處理已成難題:據PeckShield態勢感知平臺12月22日數據顯示:針對三天前四款EOS競猜類游戲接連遭黑客攻擊的安全事件,PeckShield數據研究人員進一步跟蹤發現,涉及到的不當獲利288,329.85個EOS,目前已被黑客以大批量創建子賬號分散資金的方式,全部分攤至多達7,791個帳號,平均每個帳號包含25-60個小額EOS。目前黑客已暫停資金分散,并有少量資金開始轉移至交易所。不過,多達數千個分散帳號,對ECAF接下來的凍結處理造成了極大挑戰。為提高效率幫助開發者挽回資產損失,PeckShield安全人員建議:1、ECAF應在安全事件突發后第一時間迅速反應就臨時凍結黑客核心帳號,阻擋黑客進一步分散資金的可能。2、黑客的涉贓款帳號PeckShield已經全部布控,一旦開始大額轉入交易所將會發出預警,在此呼吁各大交易所能協助對相關賬號進行處理。[2018/12/22]

騰訊游戲:2 億月活躍用戶 (MAU)

Niantic:1.4 億個 MAUS

Mixi:1400萬月活躍用戶

Supercell:1億MAU

King Studios:3.45億美元

GungHo Entertainment:2000萬月活躍用戶

更重要的是,基于手機的游戲吸引了高度多樣化的玩家群體。

49% 的玩家是女性

65% 的 10-65 歲女性玩手機游戲

據 Statista 稱,全球約有 34 億游戲玩家。

據 New Zoo 稱,全球超過 55% 的游戲玩家是移動游戲玩家。

我上面提到的那些大型工作室已經轉向 web3。 Niantic 正在與一名 web3 專家一起探索 NFT,Activision/Blizzard 的執行人員對 Wolves DAO 或 Real Third Web 等 web3 社區并不陌生。

這些游戲在過渡到 web3 之后,準備將不同的用戶群體納入區塊鏈技術:年輕人和老年人,cypherpunks 和傳統。

事實上,游戲玩家很少關心他們所玩游戲背后的技術。

最近,一款由玩家擁有資產的流行 AAA 游戲向公眾開放,Deadrop 和 web3 流媒體 - Jonah Blake - 親自采訪了他遇到的玩家。他想知道是否只有 web3 游戲玩家在玩,或者傳統游戲玩家是否感興趣。

游戲玩家不關心是否有 NFT。他們關心游戲是否有趣。他們不關心互操作性。他們關心游戲是否提供數小時的游戲時間。如果你建造它,游戲玩家就會來。

傳統游戲玩家已經跳入 web3 游戲,他們正在體驗隨之而來的自主、獨立和控制。

Illuvium 已經吸引了數千名玩家,籌集了數百萬美元,并且看起來像任何 AAA 傳統游戲一樣清晰和前沿。

Shatterpoint 是一種無縫的入職體驗,可在 App Store 和 Google Play Store 免費獲得。

Deadrop 多虧了他們的名義負責人 Disrespect 博士,舉辦了一場真實世界的活動,有 500 人參加,數萬人在家中觀看。

Gala Games 準備用《行尸走肉》和《太空堡壘卡拉狄加》等圖標連接 web2 和 web3 世界。

如果這種趨勢繼續下去,游戲可能是第一個放棄 web3 的社區,并且只將新的、創新的、區塊鏈游戲稱為……嗯……游戲。游戲玩家習慣于將移動游戲與常規游戲區分開來;他們將在線游戲與常規游戲分開;他們將多人游戲與常規游戲分開。

現在,所有這些類型都被視為常規游戲。

遲早沒有人會稱其為 web3 游戲。這只是游戲。

那里有很多游戲玩家。從休閑玩家到鐵桿職業玩家,全世界有數十億玩家。

許多 web2 工作室都在關注 web3 技術,而 web3 游戲已經吸引了與流行傳統游戲競爭的觀眾。

本文與 BanklessDAO Writers Cohort 合作發表。

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