原文:The Write Dude 編譯:GWEI Research
如果你認為這篇文章的標題應該是“游戲將如何推動全球 Web3 的采用”,就好像這是未來的某種方式,我在這里告訴你:游戲正在推動 web3 技術的采用,現在。但這到底是什么意思呢?游戲玩家是否在中心化交易所投機交易代幣?是的,有些是。
不過,更有可能的是,游戲玩家正在使用游戲中的數字收藏品并在二級市場上進行交易,賺取實際上是 ERC-20 代幣的游戲貨幣,并將所有資產存放在一個自我托管的錢包中。
人們可能會爭論什么將使下一個十億用戶進入加密貨幣,進入區塊鏈并遠離傳統的中心化機構。根據目前的數據,我敢打賭全球采用的主要支柱將是游戲。
我們可以談論籌集數億美元的 AAA 游戲工作室,與著名的流媒體合作,并開發高質量的游戲——我們很快就會這樣做。
SyncSwap:穩定幣USD+受EraLend事件影響將調整供應,LP需及時撤出:7月26日消息,基于zkSync的去中心化交易平臺SyncSwap發布公告稱,由Overnight.fi發行的穩定幣USD+受到EraLend的攻擊事件影響,USD+團隊將在北京時間今日15時左右調整代幣供應量以穩定幣USD+錨定。如果用戶在SyncSwap上有USD+流動性,需要在代幣供應量調整之前完成提取。USD+團隊將為USD+持有者和流動性提供者拍攝快照,以分發從EraLend恢復的資金,但只有那些提款的人才會被包含在快照中。
SyncSwap補充表示,所有其他流動性池都不受影響,比如zkUSD或BUSD。[2023/7/26 15:59:18]
但 web3 游戲的真正領導者將是創造無縫入職體驗的移動游戲工作室,在玩家甚至沒有意識到的情況下為玩家提供錢包和資產。
BAYC #4066以116ETH的價格成交:金色財經報道,Bored Ape Yacht Club #4066以116ETH的價格成交。[2023/6/4 11:56:16]
當我們看看排名前 40 的移動游戲工作室時,每個工作室都帶來了超過 10 億美元的收入。 2022 年第一季度,移動游戲帶來了超過 210 億美元的收入(這是下降的)。總共約有 20 億用戶在玩這些手機游戲。像這樣的工作室:
騰訊游戲:2 億月活躍用戶 (MAU)
Niantic:1.4 億個 MAUS
Mixi:1400萬月活躍用戶
Supercell:1億MAU
King Studios:3.45億美元
OPNX:即將啟動FTX索賠交易并推出新交易所代幣模型:5月31日消息,三箭資本創始人Zhu Su等人創辦的加密索賠和交易平臺Open Exchange(OPNX)發推稱將很快推出一種全新的交易所代幣模型,旨在解決用戶和交易所之間歷史一致性問題(historical alignment problems)。此外OPNX還透露即將啟動Celsius索賠交易,接下來將是FTX。[2023/5/31 11:49:37]
GungHo Entertainment:2000萬月活躍用戶
更重要的是,基于手機的游戲吸引了高度多樣化的玩家群體。
49% 的玩家是女性
65% 的 10-65 歲女性玩手機游戲
據 Statista 稱,全球約有 34 億游戲玩家。
沉寂7.5年的以太坊地址數小時前被激活,包含100枚ETH:2月14日消息,據Whale Alert監測,一個沉寂7.5年的以太坊地址在數小時前被激活,費用為0.00033502177254 ETH(0.50美元)。該地址中包含100枚ETH,目前價值149980美元,而在2015年僅僅價值67美元。
該休眠地址的突然激活在推特上引發了加密貨幣社區的各種反應。一些人認為,該地址的所有者可能正在計劃質押ETH,而另一些人則認為這可能是更多休眠地址被重新激活的開始。一些推特用戶對休眠地址突然被激活表示擔憂。用戶@nawttrolling在推特上寫道:“是時候賣出了”,而其他人則猜測,突然激活可能是市場調整或操縱的跡象。(U.Today)[2023/2/14 12:05:48]
據 New Zoo 稱,全球超過 55% 的游戲玩家是移動游戲玩家。
我上面提到的那些大型工作室已經轉向 web3。 Niantic 正在與一名 web3 專家一起探索 NFT,Activision/Blizzard 的執行人員對 Wolves DAO 或 Real Third Web 等 web3 社區并不陌生。
這些游戲在過渡到 web3 之后,準備將不同的用戶群體納入區塊鏈技術:年輕人和老年人,cypherpunks 和傳統。
事實上,游戲玩家很少關心他們所玩游戲背后的技術。
最近,一款由玩家擁有資產的流行 AAA 游戲向公眾開放,Deadrop 和 web3 流媒體 - Jonah Blake - 親自采訪了他遇到的玩家。他想知道是否只有 web3 游戲玩家在玩,或者傳統游戲玩家是否感興趣。
游戲玩家不關心是否有 NFT。他們關心游戲是否有趣。他們不關心互操作性。他們關心游戲是否提供數小時的游戲時間。如果你建造它,游戲玩家就會來。
傳統游戲玩家已經跳入 web3 游戲,他們正在體驗隨之而來的自主、獨立和控制。
Illuvium 已經吸引了數千名玩家,籌集了數百萬美元,并且看起來像任何 AAA 傳統游戲一樣清晰和前沿。
Shatterpoint 是一種無縫的入職體驗,可在 App Store 和 Google Play Store 免費獲得。
Deadrop 多虧了他們的名義負責人 Disrespect 博士,舉辦了一場真實世界的活動,有 500 人參加,數萬人在家中觀看。
Gala Games 準備用《行尸走肉》和《太空堡壘卡拉狄加》等圖標連接 web2 和 web3 世界。
如果這種趨勢繼續下去,游戲可能是第一個放棄 web3 的社區,并且只將新的、創新的、區塊鏈游戲稱為……嗯……游戲。游戲玩家習慣于將移動游戲與常規游戲區分開來;他們將在線游戲與常規游戲分開;他們將多人游戲與常規游戲分開。
現在,所有這些類型都被視為常規游戲。
遲早沒有人會稱其為 web3 游戲。這只是游戲。
那里有很多游戲玩家。從休閑玩家到鐵桿職業玩家,全世界有數十億玩家。
許多 web2 工作室都在關注 web3 技術,而 web3 游戲已經吸引了與流行傳統游戲競爭的觀眾。
本文與 BanklessDAO Writers Cohort 合作發表。
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