主要觀點
即使市場深陷寒冬,但 web3 游戲每天依然有八十萬的用戶。
Web3 游戲正在逐步完善,從 DeFi 演變出的 Web3 游戲 ,到增強了敘事的 X2E,再到 AAA 游戲和元宇宙。
未來,Web3 游戲需要共識和更多優質項目來共建行業生態系統。
加密市場在逐漸回暖了。Web3 游戲這一引人矚目的領域也在吸引著更多 buidler 來貢獻。
雖然經濟激勵在 Web3 游戲的早期階段吸引了許多人,但最終仍會有相當大的一部分玩家主要受到游戲體驗和社區的驅動來進入 Web3 游戲的世界。了解不同用戶如何以及為何參與 Web3 游戲十分重要,可以窺見這個行業的未來趨勢。
Web3 游戲是建立在區塊鏈技術的去中心化、點對點結構上的游戲。
從游戲中賺錢的概念并不新鮮,但 Web3 游戲代表了用戶真正對游戲生態系統有了所有權和控制權。玩家擁有游戲內的資產,這些資產以非同質化代幣(NFT)或加密貨幣的形式完全屬于他們,并可以自由地進行交易或出售。
Web3 游戲正處于快速發展的階段,代表著游戲行業的未來。雖然像開放性元宇宙這樣的概念仍處于初級階段,但 Web3 游戲已經展示出了強大的的潛力。隨著 Web3 游戲從新興市場向主流市場轉變,我們有充分的理由對該行業的增長前景保持樂觀態度。
OKX Web3 錢包已開放 Bitcoin 多鏈 API:5月30日消息,OKX Web3 錢包已開放 Bitcoin 多鏈 API,為更多 BTC DApp 提供便捷、開放的 Web3 錢包支持。目前,OKX Web3 錢包已在 APP、網頁端同步上線 Ordinals 市場。
OKX Web3 錢包已開放包含連接錢包、拆分 UTXO 初始化錢包、銘刻可轉移的 BRC20、PSBT 簽名&廣播,以及插件端 API 等眾多 API 接口。此前 OKX 已建立 BRC20 行業雙重驗證、解析標準。上線首個 BRC20 的 BTC 瀏覽器等。[2023/5/30 11:48:45]
Web3 Game Users & Projects
由于有許多不同的交互方式可用于不同的目的,很難對 Web3 游戲的用戶進行分類。有一些平臺基于唯一錢包地址的數量來做決定,但這種措施忽略了對游戲的積極參與程度和原因的評估。
Web3 游戲的用戶參與到游戲之中有各種各樣的理由,包括真正的玩家尋求放松、投資者希望賺錢、機器人賬戶操縱系統等等。為了評估 Web3 游戲的健康狀況和潛力,了解不同領域用戶的動機和行為很重要。
Web3應用程序Kresus完成2500萬美元A輪融資:金色財經報道,連續創業者和前美國駐奧地利大使 Trevor Traina 為其 Web3 應用程序 Kresus 籌集到 2500 萬美元 A 輪融資,Liberty City Ventures 領投,其他投資方包括 Franklin Templeton、JetBlue Ventures 和 Salesforces 的 Marc Benioff 等。
Kresus 尚未推出,網站描述為Part Exchange, Part Wallet and Part Guide。這些資金將用于繼續構建該應用程序,并促進招聘工作和關鍵合作伙伴關系。[2023/3/7 12:47:50]
此外,Web3 游戲玩家通常比普通游戲玩家更年輕、受教育程度更高、技術上更精通。普通游戲玩家的平均年齡為 35 歲,而 Web3 游戲玩家的平均年齡在 25 至 30 歲之間。
早期Web3 游戲:游戲外殼與 DeFi 的結合
早期的 Web3 游戲是從 DeFi 發展而來的,將 DeFi 的資產配置原則與游戲元素相結合。這些 Web3 游戲主要是將 DeFi 原理直接放入游戲中,基本沒有真正完善的游戲系統。
Axie Infinity的用戶主要關注盈利。
Research Dao、Giv3和Metalearn獲Web3 Sandbox Hackathon前三名:8月1日消息,在全球開發者激勵平臺DoraHacks發起的Web3 Sandbox Hackathon活動落幕。本次活動由Morpheus Labs主辦,經過專業評選,最終獲得前三名的BUIDL團隊分別是Research Dao、Giv3和Metalearn,共享3萬美金總獎池。[2022/8/1 2:51:00]
早期 Web3 游戲的主要目標是吸引對快速獲利感興趣的用戶,而不是創造真正沉浸式的游戲體驗。因此,游戲設計和圖形缺乏傳統游戲的深度和復雜性,從而導致用戶體驗較差。
Axie Infinity Daily Active Users
然而,目前據 Footprint Analytics 數據,Axie Infinity已經進入停滯期,每日活躍用戶量僅約為9,000人,而在其高峰期間則有數百萬活躍用戶。
Nansen現已支持用戶使用Web3錢包登錄:金色財經消息,多鏈數據分析平臺Nansen發推表示,該平臺目前已支持用戶使用Web3錢包登錄,目前已支持以太坊錢包地址,新用戶已可使用以太坊錢包進行注冊。[2022/4/14 14:23:15]
Axie Infinity Weekly Retention Rate
用戶留存率是用戶分析中的重要指標,它顯示在特定階段有多少用戶依然在使用產品。Axie Infinity 的主要用戶群體關注的是賺錢,而不是游戲本身。這創造了一種 Play to Earn 的模式,玩家主要受潛在的財務收益所驅動,而不是游戲的樂趣,導致市場風口過后的留存率較低,約為10%。
開發成功的 Web3 游戲生態,需要超越 DeFi 的形態,探索將創造性地整合到游戲中的方法。開發獨特而復雜的游戲經濟,使用區塊鏈技術的創新變現模型,并將用戶體驗作為游戲設計的優先考慮都是破局之路。
盡管如此,早期的 Web3 游戲也引入了一些創新的游戲機制,例如繁殖和戰斗,盡管與傳統游戲相比設計仍然相對基礎,但也讓人們看出了 Web3 游戲經過基礎設計之后成為一個成功的生態系統的潛力。
X2E 階段:注重敘事和現實意義
X2E 產品常常將有意義的現實生活活動或創意行為作為核心游戲機制。與早期階段完全以盈利為驅動的游戲不同,X2E 非常重視社區文化和價值觀。例如,STEPN 不僅通過體育運動促進健康生活方式,還通過 STEPN 基金會為慈善活動貢獻。
Web3信息基礎設施協議RSS3將于2月12日22時在Copper啟動TLA:2月9日消息,Web3信息基礎設施協議RSS3宣布將于2月12日22時在Copper平臺啟動首次Token發行拍賣(TLA)。本次TLA將采用BLBP(Balancer LiquidityBootstrapping Pool)機制,起拍價為0.6美元,初始權重將設置為95:5(RSS3/USDC),隨著TLA的持續時間逐漸減少至最終50:50的權重(當購買需求不斷產生時,RSS3的價格也將相應提高,待需求為0時,RSS3的價格也會降低)。本次TLA將于2月15日22時結束。
此前報道,2月7日,根據RSS3官方博文,發行Token總量為10億枚,其中64%將分配給社區,團隊約分配15%,種子及私募輪投資者約分配15%,創始公司NaturalSelectionLabs分配5%,項目顧問分配1%。大部分Token將被長期鎖定,并在5年內釋放完畢。未來協議生態及金庫的增長將來源于增值服務、SocialFi活動及交易稅收等多個方面。[2022/2/9 9:40:26]
STEPN整合了現實生活的敘事情節,吸引了更多用戶。
STEPN 將現實生活的行為變成游戲的一部分,游戲機制更加用戶友好,有更大的長期參與潛力。游戲設計鼓勵用戶參加體育活動,達成特定目標,并通過 STEPN 應用程序提交完成證明。游戲獎勵用戶的努力,激勵他們繼續保持健康活動的習慣。
STEPN Weekly Retention Rate
在 2022 年 3 月的活躍期間,STEPN 的周留存率能夠達到 30% 以上。這是因為 STEPN 非常重視建立社區文化和價值觀,吸引了有強烈社交屬性和互動需求的用戶。
為了增加游戲的滲透率,STEPN 需要進一步改進其游戲機制和用戶界面,創造更具吸引力和互動性的體驗。通過提供更有意義和具有獎勵性的游戲體驗,STEPN 可以培養用戶的忠誠度,助力建立更強大的用戶群。
STEPN Active User
然而,球鞋價格的顯著上漲導致了拋售壓力的激增,如果沒有足夠多的新用戶進入生態系統,可能會讓 STEPN 陷入風險。
AAA 游戲:強調游戲性和用戶基礎
AAA 游戲以高質量的圖像、豐富的內容和卓越的玩家體驗聞名,這些因素都可以顯著提高 Web3 游戲的質量。AAA 游戲工作室和資本的參與還可以為 Web3 游戲帶來寶貴的資源和專業經驗,進一步推動其各項指標的增長。
Illuvium 旨在通過其豐富的游戲背景和卓越的游戲機制長期運營。
Illuvium 是一種高級別的Web3 游戲項目,具有產品質量和用戶體驗方面固有的優勢。Illuvium 花費了很大力氣創建了令人驚嘆的 3D 環境和模型,以迎合玩家的需求,其控制系統也非常優秀。游戲提供了各種 PVE 和 PVP 游戲玩法選項。所有這些因素結合在一起,使Illuvium成為一個高度吸引人且長期吸引用戶的游戲。
Illuvium Active User Trend
盡管據 Footprint Analytics 數據,Illuvium在熊市中的表現要好于其他游戲,但該平臺仍然保持著相對較低的日活躍用戶水平(數百名用戶)。這可能是因為該平臺的總用戶人數較少,而Web3 游戲中只有很少的用戶長期活躍。
Illuvium Weekly Retention Analysis
此外,為了解決低留存率的問題,Illuvium 需要優化其玩家回歸機制。僅憑該平臺高質量的的游戲圖像和強大的團隊背景無法留住用戶。通過增強用戶參與度措施和改善用戶體驗, Illuvium 可以進一步提高其在市場中的知名度和影響力,吸引更多喜歡更沉浸式游戲體驗的新用戶。
根據 Report Linker 的報告,全球元宇宙游戲市場預計將在 2027 年達到 4478 億美元,從 2020 年到 2027 年的年復合增長率(CAGR)為15.3%。這種增長將受到一些因素的推動,例如互聯網普及率的提高、智能手機和移動游戲的普及以及虛擬現實和虛擬世界越來越受歡迎。
元宇宙和虛擬世界代表了區塊鏈技術和 Web3 游戲 發展的必然趨勢和方向。它將為用戶創造一個持久和開放的數字空間,使他們能夠體驗各種娛樂和社交活動。這無疑將成為 Web3 時代用戶數字生活的重要組成部分。
然而,目前,元宇宙和虛擬世界仍處于概念階段。盡管早期的產品如 Decentraland 和 Sandbox 已經推出,但在開放性、社區活動和商業化程度方面仍有很大的改進空間。這需要社區和項目方不斷地優化和豐富內容,以吸引更多的用戶和資本進入。
Web3 游戲 1.0 證明了 Web2 和 Web3 玩家屬性之間的差異。項目需要通過內部循環吸收前期的投機行為,而不僅僅依靠外部循環模式。
目前,大多數 Web3 游戲的可玩性仍然不足,并且技術還沒有反映出區塊鏈的優勢。為了構建一個過渡性的 Web3 游戲模型,我們需要從 Web3 用戶和經濟模型的角度出發。
未來,Web3 游戲需要共識和更多優質項目來共建行業生態系統。隨著不同的項目發展,需要建立標準化的協議和框架,以使游戲開發人員更有效地實現跨平臺交易、游戲組合和交互。
Web3 游戲的未來需要更多研究游戲內容、游戲玩法和生態系統架構。強大的背景對項目的發展有利,而維持社區共識對延長游戲生命周期更是至關重要。
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