游戲圈很久沒有如此整齊劃一地全面擁抱某項技術。
近日,多名游戲行業人士告訴《科創板日報》記者,公司內部現在均已在對AI和ChatGPT進行研究討論,思考將其更進一步應用于產品。
這一輪AI浪潮的沖擊讓外界認為一場“游戲革命”即將到來。目前,技術對于整個游戲產業鏈條的影響已經初步成型,且該影響在未來將愈發深入,包括但不限于重塑開發流程、改變產品形態乃至市場格局。
在這種情況下,AI對于不同層級公司的價值、應用場景及解決的問題,到底有什么不一樣?哪些產品最容易受到沖擊?哪些能力更加重要了?游戲行業身處不同位置的企業和個人正在重新思考和評估自己與AI的關系。
《科創板日報》記者獲悉,目前頭部游戲廠商都在AIGC與ChatGPT上投入大量人力和財力,以維護自己的市場地位。
但“并不是誰都是騰訊網易米哈游”,中小公司缺乏突破底層技術的資金和實力,他們需要思考的是擁抱誰的技術,以及擁抱到何種地步。
區塊鏈低代碼開發平臺提供商Morpheus Labs與騰訊云簽署諒解備忘錄:7月22日消息,區塊鏈低代碼開發平臺提供商Morpheus Labs宣布與騰訊云簽署諒解備忘錄,旨在推動Web3游戲和元宇宙創新,促進Web3生態系統的發展。據該諒解備忘錄,騰訊云和Morpheus Labs的合作將涵蓋數字技術、區塊鏈和Web3相關解決方案開發,并將共同構建一個快速、安全且可擴展的綜合開發環境。雙方主要關注亞太地區,尋求為游戲和區塊鏈其他垂直領域的老牌和新興公司提供服務,以加速各自市場增長。[2023/7/22 15:52:22]
一個月前,胡軒(化名)在社交媒體平臺寫下了一篇分享貼,標題是“項目組嘗試AI工作流一個月了,我們失業了嗎?”。
胡軒是上海一家頭部游戲公司的資深美術設計師,他告訴《科創板日報》記者,寫下這篇帖子,就是想對行業內時下的AI應用和AI焦慮做一個現身說法。
數據:BITO的比特幣等值敞口達到4425BTC的歷史新高:金色財經報道,自貝萊德6月15日申請現貨ETF以來,加密貨幣投資者以創紀錄的速度向比特幣交易所交易產品投入了大量資金。K33 Research最新數據顯示,截至7月16日的四周內,全球上市ETP的比特幣等值敞口增加25202BTC(約合7.57億美元),達到196824BTC。
K33 Research的Vetle Lunde表示,這是第二高的月度凈流入量,僅次于2021年10月推出ProShares基于期貨的ETF和其他基于期貨的ETF后的流入量。此外,ProShares的比特幣策略ETF(BITO)的比特幣等值敞口達到4425BTC的歷史最高水平。BITO通過受監管的產品為投資者提供與比特幣相關的回報,并持有價值超過10億美元的CME比特幣期貨。[2023/7/19 11:04:19]
變化發生在今年春節返崗之后。
今日恐慌與貪婪指數為29,恐慌程度保持不變:金色財經報道,今日恐慌與貪婪指數為29(昨日為29),恐慌程度保持不變,等級仍為恐慌。注:恐慌指數閾值為0-100,包含指標:波動性(25%)+市場交易量(25%)+社交媒體熱度(15%)+市場調查(15%)+比特幣在整個市場中的比例(10%)+谷歌熱詞分析(10%)。[2022/12/26 22:07:33]
胡軒告訴《科創板日報》記者,最開始只去年網上在討論AIGC和ChatGPT的時候,他和同事們自發地嘗試了一下使用AI作畫,“我們想看看它究竟能畫成什么樣”。
但隨即公司層面嚴肅地提出,要把這些AI工具應用到日常工作流程當中,“后來我們花了一點時間專門打通這個流程”,據胡軒透露,通過項目組定期講座,絕大部分原畫同事已經學會了基礎的AI軟件操作流程,已應用于日常工作中。
在具體的游戲工作流程當中,即從立項、研發制作、宣發、后期運營等環節來看,AI究竟可以發揮哪些效能?
資管公司:美聯儲緊縮政策的效果已有所顯現:11月1日消息,資產管理公司TwentyFour Asset Management稱,由于9月通脹仍處于高位,美聯儲周三加息75個基點的決定已被市場完全消化,但美聯儲緊縮政策的效果實際上已有所顯現。該公司合伙人David Norris表示,美聯儲緊縮政策似乎確實在發揮作用,近期疲弱的住房經濟數據以及10月份PMI初值出現明顯收縮。與此同時Norris表示,無論經濟數據如何,預計美聯儲的措辭都將直接聚焦在抗擊通脹上,因此認為11月美聯儲的加息幅度將在75個基點左右。(金十)[2022/11/1 12:04:56]
青瓷游戲CFO劉斯銘告訴《科創板日報》記者,立項階段,AI目前的幫助比較有限。
劉斯銘認為,因為立項偏向創意,依靠核心制作人的深度思考,此時AI能做的基本在背景資料的收集,創意的完善,比如輔助構建游戲世界觀時,完善一些想法。
前CFTC專員Jill Sommers加入FTX US Derivatives董事會:9月1日消息,前 CFTC(商品期貨交易委員會)專員 Jill Sommers 加入 FTX US Derivatives(“公司”)董事會,該公司是 FTX 旗下受 CFTC 監管的數字資產期貨和期權交易所。Sommers 此前連續兩屆擔任商品期貨交易委員會委員。除了擔任 CFTC 專員之外,Sommers 女士在其整個職業生涯中還在衍生品行業擔任過多種職務,包括擔任國際掉期和衍生品協會 (ISDA) 的政策總監和政府事務負責人以及芝加哥商品交易所的監管事務。[2022/9/2 13:03:19]
但研發制作環節,AI已可大展拳腳。
劉斯銘稱,如游戲文案策劃的撰寫,游戲地圖與場景生成、智能NPC(非玩家角色)的引入,人物角色等的美術制作方面,包括后期音樂制作、游戲的輔助測試,數值平衡測試等,“研發制作實際上是業內現在正在試圖突破的一個方向,這也是青瓷游戲下一階段布局的重點,我們希望能夠在這個環節大量嵌入AI”。
至于游戲發行和運營環節,劉斯銘表示,宣發素材的制作已經嘗試嵌入AIGC,同時未來也會嘗試在買量和精準投放上利用AI算法。
劉斯銘向《科創板日報》記者透露,青瓷游戲于去年開始已將對于AI的應用上升至公司層面,作為一項戰略去執行,并已經跟頭部的AI公司進行合作,未來將會把AI貫穿到整個工作流程中,與此同時,青瓷游戲也還在通過內部學習和分享,把這項戰略傳達下去。
“AI技術是革命性的,必須要去擁抱。”劉斯銘強調。
技術的應用是一方面,另一方面,市場也關心AI帶來的游戲行業效能提升,究竟有多少。此前,一份關于米哈游的調研紀要在網上廣泛流傳,其中就數據明晰地指出了各環節降本增效的量化分析。
但根據《科創板日報》記者約訪的游戲行業人士反饋來看,AI目前的提升效率是明顯的,但這個程度,還難以去量化。
據胡軒透露,對于畫師已經精確表達的所有設計內容,平鋪完顏色的草稿,AI可以近乎一比一不修改內容地生成出帶光影質感的精細稿,這一步對設計師來說省出了大量時間;對于設計稿收到反饋需要局部修改的情況,AI軟件也可以非常方便地進行快速局部重繪。
“但是,各種小細節還是可能出現客觀差錯,比如經典的手指畫不對等等,這時候往往需要人工去修。”胡軒同時也說到,“此外,還有工具本身各種時不時出現的bug,操作失誤,操作不熟練等情況,可能反而會影響設計師的工作效率,產生隱性成本。”
盛趣游戲副總裁兼美術中心負責人沈烽亮則告訴《科創板日報》記者,從美術的角度來判斷,根據其最近的使用情況,他認為AIGC的能力最近的能力在理想程度上可以達到一個3-5年工作經驗的美術從業人員,但對于一些比較復雜的任務,AIGC的表現可能仍然有限,缺陷和不足都非常的明顯,在對抗性、情感和創造性等方面的理解和表現也不太盡如人意,需要更大規模的數據和更先進的算法來不斷訓練和提升。
對此,劉斯銘也表示,初級畫師的工作,目前可以利用AI節省很多時間,但是青瓷游戲的風格對繪畫要求和調性都要求比較高的,最終還是需要高級畫師親自完成。
“AI帶來的降本增效毋庸置疑,但現在作為起步的初期階段,確實很難去量化。”劉斯銘強調,從企業經營、保持市場競爭力層面而言,效率提升是必須要考慮的,但降本增效不是最終目的,下一個階段,我們更應關注的是,降本增效得基礎上,當AI也能使高效產能得到大量釋放后,對于游戲品質和玩家體驗的大幅提升,AI能把游戲行業提升到一怎樣的高度。
一名資深游戲行業人士告訴《科創板日報》記者,頭部游戲廠商目前都是實實在在投入大量人力和財力,去組建部門,自研AI技術和應用,以維護自己的市場地位和競爭力,而不是僅僅以幾個AI軟件去提升創造力。“但并不是誰都是騰訊網易米哈游。”
該人士表示,中小公司缺乏突破底層技術的資金和實力,由此處于相對邊緣的地位,他們需要思考的是擁抱誰的技術,以及擁抱到何種地步。
對于個人而言,時下的“AI替代焦慮”或許是游戲人心里的真實寫照。
一方面,基礎的、邊緣的、偏執行的工作(這里又以游戲外包崗位偏多),正在被AI取代,人員裁撤不可避免;但于此同時,游戲市場正在吸納對于掌握相關AI技術和工具的人才。
前述游戲行業人士表示,預計在這半年時間內,游戲美術行業人員將面臨一輪大洗牌,市場只會更需要原創性的、核心性的、高技能性的人。
作為漩渦崗位上的一名從業者,胡軒告訴《科創板日報》記者,即使在AIGC火爆之前,未來設計師需要提升的核心能力也是概念推敲能力,而如今這個能力變得更加重要了,對于腦海中概念的指向性清晰度,內涵與外延的判斷力對于創作過程的影響比重會越來越大,中間的生成過程會逐漸“外包”給各種軟件。
“千萬不要在這波AI大潮中被淘汰。”在那篇分享帖的最后,胡軒如是寫到。
36氪
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