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區塊鏈:鏈游玩家:區塊鏈技術改變游戲交易市場_數字貨幣

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鏈游玩家|出品

導語:區塊鏈為什么可以令游戲煥然新生,本文帶你了解區塊鏈和游戲之間的關系。

2000年之后,隨著互聯網的興起,網絡游戲也跟著慢慢展露了頭角。在當時那個視網游為洪水猛獸的年代,也抵擋不住游戲少年們的熱情。

截止到2018年的數據,游戲行業市值大約一千四百億美元,并且預計會繼續保持10%的增幅。在大約25億游戲玩家中,許多人會購買游戲道具或其他物品提升游戲體驗。

道具交易困難重重

報告:2022年鏈游總交易量54.1億美元,未來10年復合年均增長率達到68.90%:4月21日消息,Polaris Market Research報告顯示,區塊鏈游戲總交易量在2022年達到54.1億美元,預計未來10年內復合年均增長率達到68.90%;最受歡迎的P2E游戲是Axie Infinity,月均535,202次搜索;排在第二的是SecondLive,平均每月搜索量為496,313;排名第三的是Stepn,平均搜索量為478,794。(beincrypto)[2023/4/21 14:19:05]

玩游戲的人多了,也相應的衍生出各種游戲工作室和各種刷游戲資源拿來出售的人。在傳統游戲中,基本都會禁止游戲道具的交易。玩家無法通過游戲內,把自己打造的道具賣給他人,因為游戲中不會設置這樣的交易系統。

鏈游Magic Fantasy完成300萬美元私募融資:12月31日消息,Web3游戲項目Magic Fantasy完成300萬美元私募融資,EasyCoins Venture參投,新資金將用于用戶游戲開發、AIGC工具整合、市場推廣等,通過集成AIGC工具可便捷將游戲內裝備、道具生成為NFT。

據悉,Magic Fantasy是一款免費戰略紙牌游戲,其游戲內置經濟模式由游戲代幣VOD和穩定幣USDT支持,玩家通過在PVP游戲中獲勝來獲取激勵。(digitaljournal)[2022/12/31 22:17:53]

但是,游戲道具有其他方式可以賣給別人,也就是通過游戲中的贈送或者其他轉移功能,把道具轉移給買家,然后買家游戲外把錢打給賣家。

動態 | 鏈游玩家中90后占比接近50%,78%參與過數字貨幣交易:DegameLabs鏈游實驗室近日發布《2019年鏈游玩家需求調研報告》,報告結果顯示,從性別構成來看,男性玩家占比78.8%,女性玩家占比21.2%。游戲還是男性的主賽場。從年齡分布來看,90后占比接近50%,80后占比接近30%,00后以接近7%的占比宣告新生代已經入場。是否有過交易數字貨幣的行為中,78%玩家參與過數字貨幣交易,17.5%的玩家沒有過交易行為,但4.5%的玩家表示想參與但不知道如何參與。(MEET.ONE)[2020/1/19]

游戲道具在二級市場交易時,因為繞開了游戲官方平臺,游戲創作團隊和運行平臺無法分享到價值和利潤。這個情有可原,畢竟游戲平臺是不會讓玩家自行交易道具的,不然發行的游戲道具、裝備等虛擬商品,就沒有多少玩家去購買和消費了。

不僅如此,游戲玩家在道具交易的過程中,還會遇到詐騙風險,據估計,每一次真實游戲道具的交易背后,平均都有七次虛假交易產生。游戲團隊也會對玩家進行審查,控制玩家的資產。游戲道具被下架、游戲賬號被永久封停的信息,比比皆是。

除此之外,市面上缺乏可靠的游戲道具二級市場,也會給游戲用戶帶來諸多困擾,游戲道具交易流動性不足,交易體驗差等等。

區塊鏈技術改變游戲

在2008年末比特幣誕生之后,區塊鏈的技術正在以革命性的速度席卷全球。游戲也在2017年末迎來了區塊鏈技術的加持,加密貓的火爆,為鏈游行業的發展做出了貢獻。

針對某些傳統網頁資產交易的困難,區塊鏈游戲則很好的解決了這種問題。利用區塊鏈技術的去中心化、信息不可篡改、資產確權等特性,游戲內的資產都被通證化了,玩家可以使用通證購買、出售、消耗游戲道具。

同時,根據區塊鏈的優勢,玩家在交易游戲道具時,不用擔心遭到欺詐的風險。

同時,區塊鏈游戲有一個最重要的功能之一,就是可以獲得收益。玩家不僅可以通過出售道具賺取通證,還可以通過游戲內的各種規則和激勵,獲得豐厚的通證。

未來設想

目前鏈游市場,還缺乏一個角色。那就是可以進行租賃和出租的平臺,玩家可以把閑置的道具出租給別人以獲取穩定的收益。游戲玩家辛辛苦苦獲得的珍貴游戲道具,不必賣出,就能夠通過出租獲得被動收入。同時,游戲玩家也可以大幅降低游戲道具的使用成本,無需購買,只需要租賃游戲道具即可。

在鏈游領域,有一個值得關注的平臺,那就是鏈游玩家。

鏈游玩家是集合了應用、資訊、錢包為一體的區塊鏈行業頭部游戲社區平臺,利用區塊鏈底層技術構建出“玩游戲掉通證”的經濟模型,并在此基礎上打造出與眾不同的區塊鏈游戲,讓現實玩家無縫鏈接虛擬游戲世界,在游戲中獲得邊玩邊賺的獨特體驗。

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