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HAN:《塞爾達:王國之淚》對Web3游戲設計的啟示_BSPAY幣

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本文來自:Folius Ventures,原文作者:Aiko,譯者:Odaily星球日報 Azuma

3 月 28 日,任天堂官方公布了超人氣大作《塞爾達傳說:王國之淚》長達 10 分鐘的實機演示視頻,并介紹了在該新作中主角林克將擁有的四項新技能:

1. 用于逆轉物體運動軌跡的 Recall(日語字面直譯為“倒轉乾坤”);

2. 用于裝備融合的 Fuse(日語字面直譯為“余料建造”);

3. 用于載具融合的 Ultrahand(日語字面直譯為“究級手”);

4. 用于穿越上層地圖的 Ascend(日語字面直譯為“通天術”)。

Odaily 星球日報注:實機演示視頻傳送門。

疑似Abraxas Capital關聯地址將5800萬枚穩定幣存入CEX:8月11日消息,據Scopescan監測,疑似與Abraxas Capital相關的地址(0x0f1d開頭)過去一天在Compound和Aave上抵押大量ETH、BTC,并借入穩定幣。

0x0f1d開頭地址已經在多個CEX共計存入5800萬枚穩定幣,可能看漲當前的市場。[2023/8/11 16:20:49]

3 月 30 日,在Folius Ventures 專注 Web3 游戲賽道投資與研究的Aiko 發布了一篇長推,梳理了《塞爾達傳說:王國之淚》中所展示的一些可組合性玩法,并探析了相關設計對于 Web3 游戲的借鑒性意義。具體推文內容如下,由 Odaily 星球日報編譯(有一定刪改):

GMX持倉第一的Arthur Hayes時隔9個月再度加倉GMX:6月11日消息,據鏈上分析師余燼監測,GMX持倉第一的BitMEX創始人Arthur Hayes時隔9個月后再加倉GMX:Hayes在去年3/3-9/7半年間累計買入20萬枚GMX,均價44.7美元;其所持有的GMX一直在質押,未有贖回和賣出過;目前GMX下跌至其成本線附近,Hayes開始買入:昨天和今天共買入2327枚GMX,均價45美元。[2023/6/11 21:29:43]

在 Folius 2023 的研報中,我參考了許多任天堂游戲,比如《塞爾達傳說:曠野之息》和《噴射戰士》。看完了青沼英二的《塞爾達傳說:王國之淚》實機演示后,我將分析 Fuse 和 Ultrahand 這兩項新技能,并強調其背后的核心邏輯 —— 這些邏輯 Folius Ventures 曾在 2 月 24 日的一篇研報內有所提及。

Circle推出以太坊、Avalanche跨鏈USDC轉賬協議:金色財經報道,Circle 宣布已經啟動了一個主網協議,允許用戶在以太坊和 Avalanche 之間轉移 USDC。Circle 團隊在公告中表示,希望 CCTP 能夠解決 Web3 生態碎片化的問題,許多最大的跨鏈協議已經承諾在未來使用 CCTP,包括 Celer、Hyperlane、LayerZero、LI.FI、MetaMask、Wormhole 等。[2023/4/26 14:28:51]

Odaily 星球日報注:研報《超越基于稅收的 Web3 游戲的流動性日落:使用關于游戲玩法、資源和經濟關系設計的新航海圖》傳送門。

首先需要做的概念性解釋是,Fuse 所代表的是裝備(比如劍、弓、盾牌等等)的可組合性,而 Ultrahand 所代表的則是載具(比如車、船)的可組合性。

美國證交會主席:國會可能需要在穩定幣問題上進行權衡:金色財經報道,美國證交會主席根斯勒表示:國會可能需要在穩定幣問題上進行權衡,證交會可以使用豁免授權來監管加密貨幣。[2022/7/15 2:14:18]

Fuse 可謂是游戲中“功能型設計”(對應“數值型設計”)的絕佳案例。

在《塞爾達傳說:王國之淚》中,玩家將「木棍」+「石頭」組合可以獲得「大錘」(特效為攻擊力加成),將「木棍」+「草叉」組合可以獲得「長矛」(特效為攻擊范圍加成)。通過不同的道具組合出不同特效的武器,取代了傳統“數值型設計”中僅可通過強化來提升絕對力量的模式(比如 xxx 通過強化獲得了「+ 15 傳說級冰霜附魔劍」)。

韓國議員計劃修訂法律將未獲許可的虛擬資產募資納入非法信用行為:6月13日消息,韓國一民主黨議員計劃對《關于限制非法信用行為的法律》進行部分修訂,其內容為將未獲許可的虛擬資產募資行為也規定為非法信用行為之一。 修訂案的主要內容是,約定支付全部或超過預置虛擬資產的虛擬資產,并將收受金錢或虛擬資產的行為規定為類似信用行為之一。

在Luna事件中,投資者如果以欺詐或者非法信用行為罪名起訴Terra及Luna開發公司Terraform Labs的Do Kwon,韓國現行的法律很難將此次事件定性為“非法信用行為”進行處罰。相關法律規定,不取得許可、登記、申報就從不特定多數人手中籌集資金的行為屬于非法信用行為,但問題是能否將虛擬資產視為“資金”尚不明確。

報道稱,如果該修正法案獲得通過,原本處于死角地帶的利用虛擬資產的非法信用行為也將被包括在處罰范圍之內。(韓國經濟報)[2022/6/13 4:22:29]

Fuse 作為“功能型設計”的好處在于:從體驗上看,通過提供多樣化的體驗,可激發玩家的探索欲和創造力,使其將新體驗而非數值增長作為追求;從經濟上看,低成本、可組合性強、功能各異、有疊加效果的基礎組件也有助于游戲的增強經濟活性和厚度。

此外,正如研報中所提到的,通過 Fuse 功能實現的裝備可組合性也可以降低玩家對道具磨損的焦慮,品種繁多和大規模流通的消耗性物品與極度稀有的耐用品不同,玩家對此類物品的損耗焦慮和購買行為摩擦往往較小。具體而言,你很難讓玩家接受「+ 15 傳說級冰霜附魔劍」因磨損而毀壞,但他們卻很樂于嘗試通過 Fuse 功能用「木箭」+ 「白色丘丘果凍」制作「一次性冰凍箭」。

在解釋 Ultrahand 之前,需要先對《塞爾達傳說》系列作品做些解釋。

在《艾爾登法環》(雖然宮崎英高是我最喜歡的制作人,但還是對不住了)等開放世界游戲中,由于沒有底層物理 + 化學引擎,玩家只能前往指定的地圖,而在《塞爾達傳說:王國之淚》這樣的開放世界游戲中,通過 Ultrahand 功能所實現的載具可組合性將顯著提高用戶體驗。

在實機演示中,青沼英二利用 Ultrahand 功能做出了令人印象深刻的展示 —— 通過將「風扇」放置在載具(包括用「木頭」融合而成的「船」)的不同位置,可以駕駛載具在水、陸、空中行駛,幾乎涵蓋了所有場景。該設計的背后體現了簡潔的美學。

因每個「風扇」所具有的能量均有限且可被消耗,這間接地把載具這一耐用品轉變成了消耗品(需要找新的「風扇」)。由于玩家可以通過 Ultrahand 嘗試近乎無限的組合可能,這使得「風扇」有望成為游戲內最重要的基礎資源之一,進而間接影響玩家有效地去進行資源管理。

該設計的意義在于,通過嘗試將耐用品巧妙地設計為消耗品,同時加強對耐用品的分層,可維持不同層次耐用品的長期需求,繼續延伸的話還可以通過解鎖其流動性,在增加游戲趣味的同時進一步擴大交易空間。

總之,《塞爾達傳說:王國之淚》顯著提高了游戲的可玩性和自由度,為整個游戲行業提供了寶貴的經驗。

在上文中,我分析了任天堂是如何做“功能型設計”以及消耗品的,并解釋了這些邏輯如何與 Folius Ventures 的研究內容相一致(建議閱讀原文)。

更為重要的是,我認為“創造有趣的游戲”和“經濟模型設計”的基本邏輯存在相通之處。我的許多經濟設計理念均受到了任天堂的啟發,我也鼓勵更多團隊在工作中探索和試驗這一理念。

Azuma

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