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TMT:“元宇宙”太燒錢且盈利希望渺茫 TMT行業高管們拒絕無腦砸錢_元宇宙

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TMT行業的高管看到了“元宇宙”在提高利潤和降低運營費用方面給企業帶來的潛力。但也有類似比例的人承認,盡管元宇宙有豐富的潛力,但它仍需要進一步的完善和發展。畢馬威表示:“參與我們調查的大多數TMT高管認為,元世界距離成為一個繁榮的商業生態系統還需要幾年時間。”

智通財經APP獲悉,來自畢馬威(KPMG)的一項調查顯示,元宇宙(metaverse)業務具有很大的潛力來推動企業利潤增速,但目前一些科技公司在向其投入的大筆資金方面還沒有取得實質性的成功。畢馬威美國TMT(科技、媒體和通信)行業的負責人馬克·吉布森(Mark Gibson)在最新報告中表示:“對于TMT公司來說,這帶來了典型的投資困境:在哪里投資、投資多少,以避免被“元宇宙先驅”忽略,但也有助于最大限度地減少將資金投入到一些多余項目的機會。”

國光電器回復關注函:不存在蹭“元宇宙”熱點情形:金色財經報道,國光電器回復關注函,公司目前為VR/AR設備供應聲學模組。公司已中標M客戶其他兩個型號VR設備聲學模組、一個型號VR設備配套聲學配件,將分別于2022年及2023年實現投產。公司已經中標M客戶B型號AR設備聲學模組的預研發,目前未進入產品試產階段,未實現銷售收入。公司已經為P客戶開發模具,計劃2022年下半年投產。公司本次參與合資公司,通過該方式布局元宇宙生態,從而獲得VR/AR硬件與軟件交互的大量的產業信息,推動公司在VR/AR硬件業務的發展。公司認為不存在蹭“元宇宙”熱點概念、誤導投資者情形。

此前消息,國光電器收關注函,要求說明是否存在蹭“元宇宙”熱點情形。(新浪財經)[2022/1/19 8:57:40]

“元宇宙”廣義上指的是一個數字世界的概念,在這個世界里,人們能夠像現實生活一樣生活、工作和娛樂,并通過虛擬現實平臺以虛擬形象與他人互動。

Adobe更新3D設計產品,旨在成為面向“元宇宙”設計工具提供商:金色財經報道,老牌內容創作工具公司Adobe宣布更新其3D設計產品,以成為面向“元宇宙”的設計工具提供商,旗下3D設計工具Substance 3D是流行的3D模型和材質制作工具,最新的產品更新發布增強了相關設計工具與Substance 3D的連接性。目前,包括3D設計引擎Unity、圖形處理器廠商英偉達等競爭對手均積極涉足“元宇宙”市場,提供底層設計工具和平臺,試圖占據先機。[2022/1/4 8:24:56]

畢馬威的調查顯示,60%參與訪問與咨詢的TMT高管認為,隨著交易從實體轉向虛擬,元世界業務可以提高公司營收和利潤,并降低運營費用。調查顯示,他們認為通過互動體驗還可以提高客戶滿意度。但畢馬威表示,同樣有類似比例的受訪者承認,盡管元宇宙具有潛力,但仍需要進一步完善和發展。報告稱:“參與我們調查的大多數TMT行業高管認為,廣泛意義上的‘元宇宙’仍停留于概念,而這一概念距離“繁榮的商業生態系統”還需要幾年時間。”

經濟日報:熱炒“元宇宙”概念股不可取:11月12日消息,經濟日報評論文章指出,個人投資者應對當前被熱炒的“元宇宙”概念股保持清醒認識,切莫貿然為一個剛剛興起且不成熟的概念買單。判斷行業的成長性,首先要看應用終端是否普及,能否建立虛擬和現實的聯系。其次要有真實的內容建設和落地場景。當“元宇宙”終端產品的銷量提升,帶動終端廠商、代工廠需求提升;內容公司開始提供出其他具有社交屬性的內容產品;不斷有新技術和公司對“元宇宙”的各個組成部分進行優化時,這個行業才真正開始走向成熟。“元宇宙”應是一項長期投資建設的系統性工程,其基本面還有待時間驗證,短期熱炒不可取。(財聯社)[2021/11/12 6:47:40]

大多數接受調查的全球公司(大約70%)在2023年將僅僅不到5%的技術預算投資于“元宇宙”領域,27%的公司沒有為“元宇宙”分配任何投資。該調查訪問了來自年營收超過2.5億美元的公司的767名TMT高管,這些公司來自五大洲13個不同的國家。

日本將成立“元宇宙”協會:12月7日消息,日本的加密資產兌換平臺FXCOIN等將在本周內成立元宇宙的業界團體。相關團體將與金融廳等行政機關相互配合,啟動市場構建,力爭使日本成為元宇宙發達國家。除了FXCOIN和CoinBest等日本的虛擬貨幣兌換平臺之外,涉足電子錢包業務的Ginco等也將參加,協會還將呼吁其他互聯網金融公司和游戲公司等加入。(日經新聞)[2021/12/7 12:56:44]

TMT行業高管們對于元宇宙持謹慎態度:尚未看到積極信號

畢馬威的報告稱,TMT行業的許多管管希望在進行重大投資之前看到元宇宙使用更廣泛的重要證據。大約40%的受訪者表示,缺乏成功的具體用例來顯示元宇宙的投資回報水平。

接受調查與訪問的TMT行業高管們仍對元宇宙的可行性持懷疑態度,27%的人表示這是“一個無法實現的白日夢”,20%的人將其描述為“一種永遠不會達到其炒作效果的時尚”。報告稱,近50%的受訪者透露,他們的公司在進行重大投資前要么在“觀察和等待”,要么在評估該項投資的長期商業價值。

從Facebook和Instagram母公司Meta(META.US)到迪士尼,許多科技公司都在元宇宙領域投入了數十億美元,但在該領域尚未取得實質性的成功。

Meta的元宇宙部門在2022年公布了高達137.2億美元的營業虧損。2021年,當Meta的首席執行官馬克·扎克伯格宣布元宇宙將是公司的未來,并將Facebook更名為Meta時,該公司股價自那以來的跌幅高達60%。此外,該公司目前的營收仍然嚴重依賴于廣告業務。

Meta在元宇宙行業的硬件和軟件方面已進行巨額投資,但未取得實質性回報。Meta已經通過裁員以及削減非必要項目開支,來控制其元宇宙部門Reality Labs的巨額支出。據了解,Reality Labs部門在2022年總虧損達到驚人的137.2億美元,2021年虧損101.9億美元。事實上,Meta高管此前曾承認:“許多元宇宙的產品可能要在未來10到15年才能完全徹底實現。”

與此同時,據媒體報道,作為上周宣布裁員的一部分,迪士尼削減了其元宇宙部門,并且該公司從未明確概述過其元宇宙計劃。

迪士尼前首席執行官鮑勃·查佩克在2021財年的財報電話會議上表示:“我只想說,我們迄今為止的努力只是一個序幕,未來我們將能夠更緊密地連接物理世界和數字世界,在我們自己的迪士尼元宇宙里講故事,沒有邊界。”

元宇宙顯現出“過時黃花”之態

有研究機構預計,索尼集團(SONY.US)旗下的PlayStation VR2頭顯上市后的頭幾周銷量將不足30萬部,而這對于該公司在元宇宙開發中發揮主導作用的愿景來說是一個非常緩慢的開端。根據知名研究機構IDC的預測數據,從2月22日發售到3月底,預計這家總部位于東京的游戲機制造商可能會賣出約27萬臺PSVR2。有媒體去年報道稱,索尼曾為PSVR2的發布窗口期設定了約200萬臺的較高目標。

在過去的一年里,圍繞元宇宙產品的炒作熱度已經逐漸消失,因為科技公司削減了那些不能立即盈利的項目的巨額支出,而隨著一些科技行業的公司,比如游戲硬件提供商,在美聯儲激進加息周期中陷入困境,來自一些科技行業的支持基本上已經消失。如今,ChatGPT問世后,席卷全球的生成式AI熱潮令紅極一時的元宇宙顯現出“過時黃花”之態,元宇宙這把“虛火”可謂逐漸燒盡,市場回歸理性。

接受畢馬威訪問的許多TMT高管表示,他們的公司對元宇宙領域的投資準備工作尚不充分。畢馬威表示:“投資和擁抱元宇宙的最大障礙是缺乏支持元宇宙體驗的技術,并且開發成本高,以及缺乏適當的員工層面技能。”

大約一半的受訪者表示,缺乏適當的技術來支持元宇宙,50%的受訪者表示,開發元宇宙的高成本阻礙了他們進行全面投資和詳細的戰略規劃。不到一半(大約49%)的人指出,他們的公司缺乏經營元宇宙業務相關的員工技能。

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