文/@ShivanshuMadan,譯/金色財經xiaozou
投資者為鑄造ONE Otherside NFT平均要支付1萬美元的費用。
比150個國家的平均年收入還要高!
那么,以太坊如何才能成為“全球價值互聯網”?
答案就是:“App-Specific Rollups”(特定應用程序rollup)
以太坊是一個高度安全的區塊鏈。
但它也非常慢。以太坊主網只能處理約10 TPS。
通常情況下,像“Otherside NFT”鑄造這樣的特定事件會阻塞鏈,導致極高的gas價格。
金色午報 | 6月7日午間重要動態一覽:7:00-12:00關鍵詞:三箭資本、薩爾瓦多、印度
1.三箭資本聯合創始人:BTC、ETH的上升拋物線已經形成;2.日本政府將通過吸引民間需要來促進綠色和數字投資;
3.薩爾瓦多總統:為加密企業家提供即時永久居住權;
4.調查:26%的理財規劃師計劃在未來12個月內增加對加密貨幣的投資或推薦;
5.礦企GryphonDigitalMining擬與上市公司Sphere3D合并上市;
6.印度科技行業巨頭呼吁將加密貨幣作為一種資產類別;
7.數據:價值14465枚比特幣的GBTC份額將于本周解鎖。[2021/6/7 23:17:33]
這屬于擴展性問題(Scalability Problem)。
金色晨訊 | 5月2日隔夜重要動態一覽:21:00-7:00關鍵詞:CBDC、新品礦機、李禮輝、BSV
1. 李禮輝:應有必要進一步完善我國法定數字貨幣的實現路徑。
2. R3報告:全球央行推行的CBDC項目都旨在創建批發CBDC系統
3. BTC在約1小時內共產生16個區塊。
4. Riot Blockchain將購買1000臺比特大陸新品礦機S19 Pro
5. 比特幣開發人員Matt Corallo發現潛在閃電網絡漏洞。
6. 推廣BSV的比特幣協會成為瑞士非盈利協會組織。[2020/5/2]
為了解決這個問題,以太坊正在朝著“以rollup為中心”的未來發展。
金色相對論 | 陳昊芝:區塊鏈游戲仍處于早期的游戲運營狀態:在本期金色相對論中,針對“區塊鏈游戲”Cocos-BCX發起人陳昊芝發言指出:目前的區塊鏈游戲還是基于主鏈生態以持幣者為基礎的運營基礎。而這類游戲無論ETH、還是EOS上都是偏概率類,總體規模依然很小。
目前區塊鏈游戲的游戲性還比較薄弱,運營模式較為單一,可以說還處于比較早期的游戲運營狀態,目前區塊鏈游戲還有一定的準入門檻,很難吸引到對區塊鏈游戲0基礎的玩家。傳統游戲在春節期間,大量的運營、拉新、推廣是目前區塊鏈游戲團隊沒法完全模仿的,但是傳統游戲團隊在微信小游戲的玩法、傳播、產品進化方面都非常值得區塊鏈游戲行業學習。[2020/2/13]
rollup可以在鏈下執行交易,并在以太坊主網上發布批量交易數據。
這種執行外包允許以太坊的每秒交易量從10 TPS上升到100 TPS。
金色財經現場報道,Elaine Shi:共識不是新事物:在2018年世界數字資產峰會(WDAS)暨FBG年會上,來自Thunder公司的Elaine Shi表示,共識不是新事物,在傳統行業早已有共識的存在,與區塊鏈的共識相比,傳統的共識機制速率較高,但是比較復雜,而區塊鏈的共識比較簡單,但是傳輸速率較慢。[2018/5/2]
然而,這還不夠。
盡管L2交易比主網交易成本低,但過去的事實表明,在需求較高的時候,L2的交易費用還是會變得昂貴。
例如,去年6月,由于gas價格過高,Arbitrum不得不暫停Odyssey。
雖然這本身就是糟糕的用戶體驗,但對于那些甚至連參與機會都沒有的用戶來說,情況更糟。
想象一下,你在Uniswap上必須支付6000美元的費用,因為與此同時,Yuga Labs正在進行NFT鑄造。
這一間接傷害可以通過“特定應用rollup”避免。
顧名思義,“特定應用rollup”(ASR)或“RollApps”是作為rollup部署在區塊鏈上的單個應用程序。
這與通用rollup(如Arbitrum和Optimism)形成了鮮明對比,后者允許在其上部署整個dapp生態。
網絡上的每個dapp都有不同的塊空間需求生命周期。
-- 在鑄造期間,NFT的需求最高
-- DeFi在整個生命周期中始終需要它
- SocialFi有著完全不同的需求模式
通用rollup集合其生態中所有應用程序的交易,并將它們批量發送到同一區塊中。
所以如果區塊空間需求很高,對所有應用來說gas價格就會很高。
另一方面,ASR可以在silo中創建他們自己的批量交易,并為他們自己的用例優化塊空間。
這一功能改變了游戲規則,因為它使這些應用程序的用戶免受間接傷害。
ASR的全部優點如下:
(1)完全控制原生代幣
應用程序通常都想要推銷自己的代幣賺取gas費,而非基礎層代幣。
對此,ASR提供了靈活的實現方式,同時仍然利用基礎層的安全性。
(2)快速出塊時間
以太坊12秒的出塊時間太慢了?
ASR可以選擇自己的出塊時間。
越快越好!
(3)專用區塊空間
如上所述,沒有其他應用程序在同一區塊中競爭交易。
因此dapp可以根據自己的用例優化區塊空間。
(4)EVM的自定義限制
以太坊是一個通用機器。
它不能針對極端用例(如游戲)進行調整,而不犧牲其他特性。
但這在ASR上卻很容易做到。
(5)無縫橋接能力
ASR還可以進行微調,以實現與其他鏈的無縫互操作,這對于大多數L1或通用rollup來說并不總是行得通。
ASR可以帶來一些意想不到的用戶體驗改進,這在以前是不可能的。
但這里有個問題……
它們的建設并非易事!
那怎么辦呢?
在過去的幾個月里,rollups-as-a-service(rollup即服務)呈增長態勢。
這些服務提供了SDK,任何人都可以使用這些SDK在幾分鐘內完成一個rollup的建設!
但這是下篇文章要探討的話題!
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