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TOK:為什么無限游戲才是Web 3 游戲的圣杯_WEB3

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有限的游戲,其目的在于贏得勝利;無限的游戲,卻旨在讓游戲永遠進行下去。

-James P. Carse

Web3 游戲伴隨著 Axie Infinity 月收入突破 2 億美金,迅速成為整個 Web3 領域最火熱的賽道,被全行業寄予厚望。因為游戲可以完成從單純的投機行為到消費及實用性的重要轉變,而且游戲用戶基數極大,用戶對新技術接納度也較高。所以我們看到,2021~2022年,有不下 1000 款 play-to-earn 的游戲發行,僅 2022 年 Web3 游戲融資額超過 44.9 億美金。

然而,Axie Infinity 并不是一個 infinite game(無限游戲),這些爆火的游戲都沒有躲過死亡螺旋的噩夢,隨著幣價的下跌,本就不多的真實用戶進一步減少,最終淪為只有機器人的墳場。

P2E 可以在早期快速地獲取用戶,但如何使一個游戲持久的運行下去,或者說,如何打造 Web3 領域的無限游戲,是擺在所有從業者面前最大的問題。

這也是本文核心要討論的問題,以及我們(Real Money Games Studio)面對這一問題要采取的行動。

QiDAO:派盾監測到的可疑交易與QiDAO合約無關,用戶資金安全:10月24日消息,Polygon原生穩定幣協議QiDAO發推表示,派盾(PeckShield)在QuickSwap和Market上看到了一些可疑交易,這與QiDAO合約無關,用戶資金是安全的,正在監視情況,請留意官方更新。

據悉,派盾(PeckShield)監測顯示QiDAO疑似被攻擊,鏈上數據顯示攻擊者疑似獲利近19萬美元。[2022/10/24 16:36:36]

遺憾的是在目前市場已有的項目中,并沒有看到太多創新,依然沒有清晰的路徑解決這個問題。

在 P2E 之外,大多數游戲只是將 Web2 成熟的游戲移植到 Web3,唯一的區別是其中的游戲道具可以提取到鏈上以 NFT 的形式進行流通。

這其中的代表便是 3A Games,他們的觀點是 Axie 為代表的 GameFi 失敗的原因是游戲質量太差,不具備可玩性,只是投機的龐氏騙局。所以他們往往是 Web2 游戲領域已經取得成功的工作室,擁有成熟的經驗和游戲工業制作能力來生產高品質的游戲。VC 們也愿意為這個故事買單,以 A16Z 為代表的 fund 在單個項目上的下注額往往都超過 $10M.

3A 游戲制作周期較長,往往都在三年以上,所以目前我們很難通過現實的市場反饋來評判這條路是否可行。但我們不妨做一個思想實驗,如果我們將 Web2 已經在市場中證明過的游戲道具鑄造成 NFT,是否它就會變成成功的 Web3 游戲? 如果可行,直接收購一款成熟的 Web2 游戲進行改造,不就節省了三年時間嗎?

墨西哥參議員:比特幣將成為法定貨幣:金色財經報道,墨西哥參議員Indira Kempis表示,比特幣將成為法定貨幣,這不是意見。[2022/10/4 18:38:55]

大多數游戲道具是無法交易的,但幸運的是,有一款著名游戲可以支撐我們進行這個實驗——CSGO (Counter-Strike: Global Offensive)。

CSGO 誕生于 2012年,日活用戶穩定在 3500 萬,絕對稱得上一款好玩的游戲。且它的交易市場非常活躍,除了 steam (與CSGO同屬于一個母公司 Valve)以外,還有不下 100 個交易平臺。經過與一些交易平臺的創始人溝通,推測 CSGO 的游戲資產年交易量在 $50B 左右。

那么問題來了,如果我們把 CSGO 的道具鑄造成 NFT,你會買嗎?

——我不會,因為升值預期不足。 CSGO 的稀有道具價格在保持溫和增長,但是年化6% 對于NFT trader 顯然吸引力是不足的。何況也有下跌的風險。

——如果有人炒作,那么我會的。但可能不會長期持有。

——我不會,因為我不是 CSGO 的玩家。 那么我們假設下,如果是 CSGO 的玩家,會買嗎?大概率也不會,因為 Web2 的交易平臺比 Web3 還要成熟,現在 Web3 努力想要打通的法幣支付、無助記詞賬戶,在 Web2 已經很成熟,玩家沒有必要繞到 Web3 來買。

Nansen稱Yuga Labs已通過版稅收入賺取近1.5億美元:金色財經報道,鏈上分析公司 Nansen 在其官方社交媒體披露稱,通過分析 Yuga Labs 旗下四個 NFT 系列超 50 億美元的歷史銷售額數據,可以得出該公司目前已通過版稅收入賺取了 1.479 億美元,包括:Otherdeed 5830 萬美元(創作者費率為5% )、“無聊猿” BAYC 4900萬美元(費率為2.5% ,其他費率相同)、MAYC 3630 萬美元、BACC/Serum 430 萬美元。[2022/7/23 2:32:44]

雖然收到的反饋都不算正面,但我們還是決定將這個思想實驗真實做出來,畢竟 CSGO 可是一個真正的大 IP,無論如何都會吸引一群人關注。

然而,真正實操的時候,我們才發現了最嚴重的問題,CSGO 里所有的游戲道具都沒有 Total Supply(總供應量)。是的,玩家一直在交易一個不知道總量,項目方可以隨時增發的 “NFT”。在 Web2 里大家習慣了黑箱操作,信息不透明,但這對于 Web3 的用戶來講, Total Supply 不清楚算是觸碰到底線了。

CSGO 中所有道具都是開寶箱所得,寶箱在游戲中隨機掉落,開寶箱得到的游戲道具的隨機獲得,稀有度較低的道具合成稀有度較高的道具,但是具體會合成稀有度高的哪一種道具,是隨機的。而這些隨機數,全都是中心化可以隨時更改調控,且調整后玩家很難有感知的,因為玩家本來也不知道概率是多少。

這種情況下,很難相信 CSGO 官方沒有操縱市場維持經濟系統的穩定性。

去中心化無線通信網絡Helium將推出MOBILE代幣作為5G熱點的獎勵:7月7日消息,Helium基金會在Twitter上表示,去中心化無線通信網絡Helium將于本月推出MOBILE代幣作為5G熱點的獎勵,用以擴展Helium 5G覆蓋范圍。[2022/7/7 1:57:14]

而如果所有道具的發行,所有游戲里的概率都在鏈上,Total Supply 公開透明,資產自由流通自由交易,官方的中心化操縱手段都派不上用場,這樣 CSGO 的交易價格是否還能維持得住?

其實,回過頭看,可玩性這個點在 Web2 是已經很成熟的工業能力,如果短板在這里,花錢是一定能快速解決的。這么多資金和 Web2 人才的涌入,這個問題應該很容易被解決了才對。但顯然,這個方向不對。

畢竟,從 Web2 到 Web3,可玩性這個點沒有改變。而最主要改變了的邏輯是資產。是的,又回到了老生常談的從信息互聯網到價值互聯網的邏輯。

那么,這個改變了的部分是 1,也就是資產是 1,可玩性只是后邊的 0。在資產問題沒有正式解決前,再多的可玩性都意義不大。所以,重要的是趕緊解決 Tokenomics 的問題。

迄今為止,真正出圈,引起全行業關注的 GameFi 項目也就兩個 Axie 和 Stepn。它們成功的原因,都來自于 Tokenomics。而失敗的原因,也都在于 Tokenomics 的不可持續性。

Coinbase Ventures在2022年Q1完成超70次投資:5月19日消息,官方消息,Coinbase表示,僅在2022年第一季度,Coinbase Ventures就完成了70多筆交易,迄今為止已超過300筆。Coinbase Ventures投資于web3技術堆棧,并將跨鏈投資擴展到以太坊之外,目標是促進開放的多鏈金融未來。[2022/5/19 3:27:31]

Tokenomics 看似很簡單,尤其對很多做過游戲數值策劃的從業者,會下意識認為和數字策劃差別不大。但是規則的不可變更性,全局信息的公開透明性,以及最重要的,資產的自由市場,這些改變已經使游戲的數值策劃師和 Tokenomics 設計師差異極大以至于產生了生殖隔離。

而且,Tokenomics 的設計也需要和當前區塊鏈的基礎設施相匹配。區塊鏈能誕生傳統世界不存在的新物種,比如閃電貸,也因為當前性能限制,不適合一些已有業務的落地。比如 AMM 早在區塊鏈誕生之前便已被提出,但是一直到 2020 年因為 Uniswap 才被大家熟知,也是因為AMM 相比訂單簿更適合區塊鏈現有的基礎設施。

很多 Web3 游戲公司融資,然后將大量的資金放在了游戲研發、美術設計上,私以為在這個階段是不值當的。皮膚(美術設計和故事背景)有利于普通用戶的理解、有利于吸引更多的人,但如上文所述,終歸是 1 后面的 0,我們首要任務是解決 1 的問題。

所以,我們打算將操作技巧,美術設計,故事等先統統放在一邊,做一系列只有 Tokenomics 的游戲,來通過市場的真實反饋,不斷迭代,探索適合 Web3 游戲可持續發展的 Tokenomics。第一款游戲便是 FOMO3D 的續作,World Boss。

邏輯非常簡單,簡單到甚至只有一種 FT,沒有 NFT。

1. 所有玩家一起來打 Boss,1 oken= 1 HP。

2. Boss 被打死后,lv 會增加,新 lv 的 boss 血量會增加9%。

3. 打死 Boss 的選手會立即取回攻擊的 token 的60%。同時獲得 8% 的擊殺獎勵,獎勵和 40% 的攻擊的 token 會在三關后領取。

4. 直到規定時間內沒有打死 boss,本輪游戲結束,進入新的一輪。 最后一個 lv 的參與者會拿回 100% 的攻擊的 token,同時瓜分獎池。

關于更細節的規則介紹可以訪問:

Rule

相信很多人會疑惑,我們要既然要做無限游戲,為什么從一個明顯會結束的游戲開始。

Axie 雖然看起來是個無限游戲,但是當經濟系統膨脹、泡沫大到一定程度,新入場的人員和資金不足時,已經無力回天。項目方普遍也沒有足夠的動力繼續建設,背著巨大的“負債”繼續建設,反而人性的選擇,都是啟動新的項目。所以看似無限游戲,其實是個有限游戲。

但 World Boss 看似是個有限游戲,每一輪都有明確的邊界。但恰恰因為每輪有終點,所以終點時會消除系統累積的泡沫從頭開始,所有人也有從頭開始的動力。

無限輪次的有限游戲,也就變成了無限游戲。

World Boss 只是個開始,未來我們會設計更多的 Tokenomics,你會看到更多 Token 和 NFT 組合的魔法。RMG 為了匹配當前區塊鏈基礎設施,我們對每一款游戲設計也都有這些要求:

Fully on-chain

只有真正完全在鏈上,才能杜絕人性的弱點,no rug, no inside-info, 才能實現完全的公開透明和公平;

Anti-bot

并不是指 bot 不可以玩游戲,反而我們也可能會開發一系列 bots 輔助大家玩游戲。Anti-bot 主要是從機制設計上使 bot 相對普通人沒有任何優勢,比如沒有 front-running;

而當這樣的 Tokenomics 實踐穩定后,只需要增加一個賽車、或者卡牌的皮膚,便很容易將它變成一個大眾理解的游戲。每一個皮膚游戲,面向不同喜好的人群,將他們帶入 Web3 的世界。

相信那個時候,就會迎來 Web3 游戲的全面爆發。而 World Boss 只是個開始,更多令人興奮的游戲已經在路上。

這,也便是 RMG 的使命。LFG!!!

RMG Studio: A community incubator focused on web3 games. Only incubates fully on-chain games with well-designed in-game economic models. The first game of RMG Studio, World Boss, is scheduled to be released in March,2023.

RMG Studio: 一個專注于Web3游戲的社區孵化器。只孵化具有精心設計的游戲經濟模型的完全鏈上游戲。RMG Studio 的第一款游戲《World Boss》計劃于2023年3月發布。

RMG Studio

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