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WEB3:Web3游戲能否跨越鴻溝 實現外部性收入?_web3.0幣種在中國合法嗎

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Web3 游戲跨越鴻溝,本質是要實現外部性的收入,而且這個收入能夠支撐起整個游戲的內部經濟運轉。它不再是通過后來進入用戶的投入來支撐更早進入用戶的收益。

不少小伙伴對 web3 游戲很悲觀,認為無法擺脫旁氏經濟機制的引力,最終變成 GameFi,而不是 web3 游戲。GameFi 和 web3 游戲是兩個事情,GameFi 的重點是 Fi,是玩賺模式,導致玩家成為交易對手方,人人自危;而 Web3 游戲首先是游戲,然后才是跟 web3 結合的新時代游戲。

那么,web3 游戲到底有沒有機會跨越鴻溝?從藍狐筆記的觀察角度,機會是有的。

1.Free to Play+Play To Own 的復合模式

Web3電子郵件平臺Mailchain集成Web3 TLD和域名平臺Freename:金色財經報道,Web3 電子郵件平臺 Mailchain 在其 Web3 電子郵件收件箱中集成 Web3 TLD 和域名平臺 Freename 的頂級域名(TLD)和子域名,任何 Freename 域名所有者都可以使用其域名私下發送電子郵件和信息。用戶可以創建一個收件箱,注冊域解析到的錢包地址,并直接向其他區塊鏈錢包發送消息。Freename 使用戶能夠控制他們的 Web3 身份和頂級域名下的鑄造域名。[2023/2/16 12:11:45]

目前 web2 游戲不少是免費玩的模式,web3 游戲如果一開始就是付費才能玩,會將大部分玩家擋在門外。即便有工會,玩賺模式會導致游戲走向 GameFi。

Web3期權協議Volare Finance完成種子輪融資,Huobi Ventures等參投:10月18日消息,Web3期權協議Volare Finance宣布完成種子輪融資,Master Ventures Investment Management (MVIM)領投,GSR、Arrington XRP Capital、Spark Digital Capital、GSR Markets、Huobi Ventures等參投,但本輪融資的具體金額暫未披露。Volare Finance幫助投資者采用標準期權策略或定制期權策略組合來對沖、投機和提高收益,旨在減少交易者在期權交易中面臨的摩擦。此前,Volare Finance已在Fuji協議上推出測試網,該團隊繼續推動為加密期權交易提供透明、可信賴和方便的去中心化機制。(benzinga)[2022/10/18 17:30:58]

早期的免費玩家,可以通過消耗更長的時間來獲得 NFT,從獲得一定的啟動資源。隨著投入時間的增加,可以獲得的 NFT 越來越多。這些 NFT 可以售出,最終成為付費玩家。

Web3 Graph獲得Huobi Incubator種子輪投資,并成功入選孵化器:4月28日消息,Web3.0數據圖譜基礎設施項目Web3 Graph宣布獲得Huobi Incubator種子輪投資,并成功入選孵化器。據了解,Web3 Graph是下一代基于事件的開放圖譜協議,旨在成為Web3.0項目的全新數據圖譜基礎設施。[2022/4/29 2:40:22]

付費玩家則擁有更多的功能,比如有更大概率獲得更寶貴的 NFT,這些利于玩家在游戲獲得一定的優勢。

只有玩家達到一定規模,游戲的可玩性才會出來。

2.可玩性

web3 游戲早期可能達不到 web2 游戲的級別,可以從相對較為休閑或較輕的游戲開始入手。并不是所有好玩的游戲都是 AAA 游戲,一些休閑的創新性游戲也能獲得大量的用戶。當然,這個說起來容易,做起來難,所以有創意的 web3 游戲團隊永遠都是占有優勢位置的。

CoinswapWeb應用將于4月15日上線開始試運行:4月14日消息,CoinswapWeb應用將于4月15日10點00分(UTC+8)上線開始試運行,提供基于IRISnet主網AMM模塊的去中心化兌換(DEX)功能,并開啟流動性挖礦等活動,實現了包括Token兌換、添加/撤回流動性、流動性挖礦等功能。Coinswap的模塊已經在2019年上線,采用了與Uniswap相同的固定乘積的AMM方式,具備Token兌換的能力。本次(一期)將基于該模塊發布面向終端用戶的CoinswapWeb應用。[2021/4/14 20:19:52]

3.文化和社區

這一點需要向 NFT 社區學習。web3 游戲上的角色、寶物 NFT 需要賦予一些文化和社區的屬性,讓它除了功能性價值之外,還有文化的屬性。它代表游戲的精神和社區的文化靈魂。這會讓它獲得溢價。

4.互操作性

這一點是 web3 游戲獨有的部分。不同的游戲之間,不僅 NFT 可以互通,還可以創新出游戲玩法的互通。互操作性不僅會讓游戲產生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也會延長游戲的生命周期,以增加游戲的留存率。

5.真正的消耗產生外部性收入

消耗的本質在于相當比例玩家的主要目標不再是通過游戲來賺錢。一旦所有人陷入 Play To Own(玩賺)的模式,那么,玩家就變成了市場的交易對手方。所有玩家本質上玩的是零和博弈的游戲,因為所有人都期望比別人更快地以獲利的方式退出市場,這樣就是 gamefi 的博弈,而不是 web3 游戲的樂趣。

web3 游戲的消耗來自于免費玩家的時間付出和付費玩家的資金付出。雖然早期免費玩家沒有付費,但他們付出了時間,為游戲的可玩性做出了貢獻。付費玩家通過付費,支撐了游戲的開發和早期經濟機制的運行。付費玩家通過購買免費玩家的 NFT,提高了游戲玩家的參與率。這些對于游戲可玩性都是有貢獻的。

隨著玩家的投入(不管是免費還是付費),且游戲本身是具有可玩性的,這種游戲的吸引力會讓社區有歸屬感。只有在這個時候,真正的消耗才會發生。當用戶真正關心游戲的時候,用戶購買會積極道具或裝備,購買角色等,不少用戶主要目的不再是為了賺取收入(部分用戶的主要目標還是賺取收入,這個可以理解,且也是合適的),那么,真正的消耗就產生了。

當足夠規模的用戶(可以支撐整體經濟體系,此處需要具體計算用戶比例,不同游戲會不一樣)以游戲的娛樂為主,從而產生實質性消耗,這個消耗為游戲內生態貢獻了價值。這樣不再是人人都是交易對手方的玩賺游戲,而是真正的娛樂為主的消費。

從 MAGIC 游戲生態、Illuvium、Treeverse 最近的進展看,web3 游戲從上個周期的概念,逐漸走向用戶采用的探索,這里除了 gamefi 的經濟機制之外,更重要的游戲本身的可玩性,這些可玩性結合經濟機制的優化,最終可能會誕生出原生的 web3 爆款游戲。

至于原生的 web3 爆款游戲是誰?還不知道,或許團隊正在構思,或者正在構建,或者已經在 Alpha 測試中……不管花落誰家,未來的幾年,web3 游戲將會迎來爆發期。

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