鏈游玩家|出品
區塊鏈發展至今,已經衍生出非常多的概念和分支。但就區塊鏈的類型而言,已經出現了多種形式,比如聯盟鏈、公有鏈、私有鏈等。我們今天所要討論的主題和區塊鏈密不可分,那就是“哪種形式的區塊鏈更適合鏈游的發展”。
區塊鏈游戲,顧名思義,是指通過區塊鏈的技術,來創建并運行的各種類型的游戲。既然游戲是構架在區塊鏈上的,那么現如今有多少種區塊鏈可以構建并運行游戲?
我們先來了解一些區塊鏈的基本分類,然后再討論哪種鏈更適合游戲這一屬性。
區塊鏈的類型
App Store將上架鏈游Axie Infinity:5月17日消息,Sky Mavis 聯合創始人 Jeffrey Zirlin 表示,Axie Infinity: Origins 將在拉丁美洲和東南亞部分國家的蘋果 App Store 上架。[2023/5/17 15:08:34]
公鏈:公有鏈是指全世界任何人都可讀取、發送交易且交易能獲得有效確認的、也可以參與其中共識過程的區塊鏈。
聯盟鏈:只針對某個特定群體的成員和有限的第三方,其內部指定多個預選節點為記賬人,每個塊的生成由所有的預選節點共同決定。
鏈游公會YGG推出新的Reward Vaults:11月14日日消息,鏈游公會Yield Guild Games(YGG)推出新的Reward Vaults,持有公會徽章的用戶可以在新的Polygon Reward Vaults上質押YGG代幣并獲得League of Kingdoms與Thetan Arena代幣獎勵。
YGG表示,此前的Reward Vaults包含了Aavegotchi和Crypto Unicorns兩個項目,總計質押了超350萬枚YGG代幣。[2022/11/14 13:02:30]
私有鏈:所有網絡中的節點都掌握在一家機構手中,稱為私有鏈。
動態 | ZB 創新智庫:游戲開發商育碧加入區塊鏈游戲發行平臺 Ultra:根據 ZB 創新智庫收集的最新產業區塊鏈案例,游戲開發商育碧將與 Ultra 合作,介入區塊鏈游戲領域。Ultra 是一個基于 EOS 的游戲發行平臺,目標是建立一個更加公平的游戲生態系統,讓游戲廠商、開發者和玩家同時受益。育碧將作為 Ultra 節點擔任區塊產出、交易驗證和付款的工作。據估計,目前全球視頻游戲產業的價值約為 2850 美元,且將在未來幾年持續增長。[2019/12/3]
哪種區塊鏈更適合游戲?
首先,我們先把區塊鏈游戲應具備的特質羅列出來。第一個特質我覺得應該是可玩性,雖然鏈游加入了區塊鏈的元素,但其本身還是屬于游戲的范疇,所以可玩性是非常重要的一個因素。往傳統游戲來看,不論是像素風游戲還是巫師、看門狗等3A大作,好玩的作品會讓玩家忽略掉游戲本身的畫質。
動態 | Forte與Ripple將為區塊鏈游戲開發商投資1億美元:據venturebeat報道,區塊鏈游戲初創公司Forte宣布與Ripple的Xpring達成協議,向基于區塊鏈技術制作游戲的游戲開發商投資1億美元。[2019/3/13]
不是說畫質不重要,跟可玩性相比,游戲畫質顯得沒那么重要而已。玩家玩著有趣,才是真理。
第二就是流暢性,現在的區塊鏈游戲,都是屬于輕游戲的范疇。游戲本身很小,無法把大型游戲全部上鏈,這受限于區塊鏈的底層機制。現在需要的就是,能夠解決這個問題的方案出來。讓玩家盡早玩上大型的鏈游。
其他的就不列舉了,我們來總結一下:區塊鏈游戲應該具有可玩性、流暢性的特質。這時候我們來反向思考一下,可玩性和流暢性需要怎樣才能實現。
可玩性肯定需要由專業的游戲人士來開發,而流暢性則需要區塊鏈本身能夠提供很快的處理速度。
區塊鏈特點分析
這時候我們來分析一下公鏈、聯盟鏈、私有鏈的特點,看看哪種鏈與游戲最能匹配上。
公鏈:如BTC、ETH這種都是公鏈,它們的特質就是全世界人都可以參與進來,節點分散在世界各地,信息難以篡改。同時,節點共識較強,投資者及擁護者極多。缺點就是交易打包時間較長,需要經過層層驗證,無法應對巨額的信息處理。一旦有巨量交易同時發生,就會造成區塊擁堵,影響用戶體驗。
聯盟鏈:聯盟鏈是在犧牲了一部分去中心化的情況下,相比公鏈,提升了交易速度和體驗。具體表現在:1.交易成本更便宜;2.更易維護和縮減區塊時間;3.更靈活,可根據需求修改規則
私有鏈:完全私有的區塊鏈,是指寫入權限僅在一個組織手里的區塊鏈。讀取權限或對外開放或任意程度進行限制。比方說管理、審計、甚至一家企業。私有鏈是相對較為中心化的區塊鏈,修改規則不受外界限制。
結論
現在這個時期,單純的說區塊鏈游戲適合哪種鏈不太合適,每個鏈都有利有弊,要根據實際情況來看待。
公鏈因為共識度高,且去中心化程度也很高,所以備受投資者喜愛。但是其不能處理巨額的數據也是一個弊端,因此,游戲類別的公鏈是比較適合區塊鏈游戲的。例如Cocos-BCX,專門為區塊鏈游戲制定了數字資產標準,以及其他方面利于游戲開發的設計。
而聯盟鏈相對來說,也比較適合區塊鏈游戲的發展。因為運行速度快、交易費用便宜,且聯盟鏈是多個專業機構或者企業組成的,雖然去中心化程度不高,但是多個機構可以互相制約和監督,一定程度上還是非常不錯的。
我認為區塊鏈完全去中心化是不可能的,“相對去中心化”這個詞我感覺比較恰當。在區塊鏈運行的過程中,絕對少不了人的參與,既然有人參與,就避免不了中心化的運作。
因此,聯盟鏈只要運作得當,前景還是十分可觀的,尤其是游戲這一塊的蛋糕,利潤十分豐厚。
最后就是私有鏈了,私有鏈需要有強大背書的公司或者團隊,不然用戶總是會擔心,某一天運行在私有鏈上的游戲,突然就改了規則。也就是,用戶無法絕對掌控自己的資產。
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