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ripple:2019鏈游玩家需求調研報告:男性玩家占比78.8%,66.4%的被訪者了解鏈游和傳統游戲的差別_QBTC價格

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Time:1900/1/1 0:00:00

研究人員:孔亞飛任奕飛楊奕輝

報告來源:DegameLabs鏈游實驗室

DegameLabs鏈游實驗室聯合浙大區塊鏈協會、TokenPocket、MEET.ONE共同發布《游戲玩家需求調研》問卷,本次調研旨在了解區塊鏈游戲市場現狀,聚焦鏈游玩家的特征,為打造目標用戶偏好的區塊鏈游戲,促進鏈游行業發展提供借鑒。

《2019年鏈游玩家需求調研報告》共分為四部分,第一部分為樣本基本情況概述,第二部分是鏈游玩家和傳統游戲玩家的對比,第三部分聚焦鏈游玩家的鏈游認知和偏好,第四部分為玩家游戲體驗和游戲行為分析。

一、樣本基本狀況

布倫特原油期貨上破90美元關口 為2014年10月以來首次:行情顯示,布倫特原油期貨上破90美元關口,為2014年10月以來首次,日內漲幅達2.04%,1月累漲約15%。[2022/1/27 9:15:22]

參與調研的玩家基本情況如下:1)從性別構成來看,男性玩家占比78.8%,女性玩家占比21.2%。游戲還是男性的主賽場。

2)從年齡分布來看,90后占比接近50%,80后占比接近30%,00后以7%的占比宣告新生代即將入場。

3)從地域分布來看,來自全國16個省的玩家參與了調研,北京、杭州、上海是位列前3的城市。

4)從玩游戲頻率來看,玩游戲頻率在“一周4次以上”的玩家占比48.6%,一周3-4次的玩家占比18.6%,僅有7.3%的玩家很少玩游戲。

數據:BTC 7日均線交易量近18萬BTC,達到2019年10月以來最高點:8月29日消息,據glassnode數據顯示,BTC 7日均線交易量近18萬BTC,已達到自2019年10月以來最高點,交易量為179049.154 BTC。[2021/8/29 22:45:12]

5)從對區塊鏈技術的了解情況來看,42%的玩家表示很了解,54%的玩家表示有一點了解,完全不了解的玩家僅有4%。

6)是否有過交易數字貨幣的行為中,78%玩家參與過數字貨幣交易,17.5%的玩家沒有過交易行為,但4.5%的玩家表示想參與但不知道如何參與,對用戶的普及和教育仍需繼續。

二、鏈游玩家&傳統游戲玩家

動態 | 報告:截至2019年年底比特幣同比上漲95% 超過黃金等主要傳統資產:根據加密貨幣分析公司CoinGecko提交的年度報告,在排名前五的加密貨幣中,比特幣表現最好,截至12月底增值了95%。XRP是表現最差的資產,全年虧損45%。萊特幣和比特幣現金都上漲了約40%。加密市場的總市值增長了44.1%。報告還指出,盡管比特幣波動性很大(交易價格在3500美元到1.3萬美元之間),但它的同比漲幅約為95%。2019年,BTC的表現超過了標準普爾500指數(上漲29%)、黃金(上漲19%)和白銀(上漲16%)等主要傳統資產。(U.Today)[2020/1/15]

結合本調研的目的,此次調研主要聚焦鏈游玩家和傳統游戲玩家的區別,為了更明確兩類玩家的差別,我們將鏈游玩家定義為:玩過區塊鏈游戲且有過數字貨幣交易行為的玩家,將傳統游戲玩家定義為:沒有玩過區塊鏈游戲且沒有數字貨幣交易行為的玩家。1.?游戲頻率

聲音 | 萬事達卡執行副總裁:早在2011年就為Ripple提供了指導:據globalcoinreport消息,萬事達卡執行副總裁Colleen Taylor透露,早在2011年至2012年,該公司就為Ripple提供了指導,當時Ripple來到萬事達卡尋求有關擴展產品的戰略建議。當Ripple詢問萬事達卡是否可以花幾天時間為他們制定產品戰略計劃時,Taylor毫無猶豫。Taylor表示,這是因為萬事達卡看到Ripple具有敏捷性,同時萬事達卡具有規模,這對萬事達卡來說是完美的匹配。[2018/9/13]

鏈游玩家更熱衷玩游戲,玩游戲頻率高于傳統游戲玩家。

鏈游玩家

傳統游戲玩家

2.?游戲類型1)鏈游玩家最喜歡的游戲類型是策略類,傳統游戲玩家喜歡的游戲類型多樣,主要集中為角色扮演類、動作類和休閑類;

鏈游玩家

傳統游戲玩家

2)鏈游玩家和傳統游戲玩家最經常玩的游戲類型均為手游,無明顯差異。3.?游戲畫風

在游戲畫風選擇上,鏈游玩家和傳統游戲玩家無明顯差異,最喜歡的畫風前三為中國風、擬真寫實和卡通。

4.?玩游戲的樂趣

鏈游玩家享受游戲樂趣的主要是戰勝對手的樂趣和賺錢的樂趣,傳統游戲玩家享受游戲樂趣主要在于戰勝對手、探索未知和思考動腦的樂趣。相比于傳統游戲玩家,鏈游玩家對賺錢、不確定性更感興趣,對成功解謎、組隊互動沒那么感興趣。

鏈游玩家

非鏈游玩家

5.?鏈游認知

66.4%的被訪者了解鏈游和傳統游戲的差別。其中,認可鏈游的價值的玩家占比為70.8%,29.2%的玩家了解區別,但并不認可鏈游價值;

6.?是否愿意嘗試鏈游

74%的玩家表示愿意嘗試區塊鏈游戲,22.6%的玩家是否愿意嘗試區塊鏈游戲取決于游戲內容本身,僅有3.4%的玩家不愿意嘗試區塊鏈游戲。其中,傳統游戲玩家中,43.6%的玩家選擇更多受游戲本身影響。

三、鏈游相關

1.?鏈游策劃玩家對于鏈游最在意的為游戲內容有趣、道具可流通和游戲能夠賺錢;傳統游戲玩家對游戲內容本身有趣有更高的關注度,鏈游玩家更偏好游戲的賺錢效應。

2.?鏈游偏好

對于鏈游的特點,鏈游玩家最關注前三項分別為:道具可流通、道具資產可升值和游戲的賺錢效應。

鏈游玩家偏好重要性打分

鏈游玩家偏好平均分

3.鏈游獲取途徑

區塊鏈錢包是用戶了解區塊鏈游戲的重要途徑,其次是應用商店等途徑;

4.道具資產

鏈游玩家都非常注重道具資產上鏈且會特意去查詢游戲資產是否上鏈;僅有2.9%的鏈游玩家不在意資產上鏈。

5.阻礙因素

玩家認為玩鏈游的阻礙因素主要為:對游戲內容不感興趣和操作復雜,操作復雜包括不熟悉錢包、私鑰等操作,值得注意的是9.18%的玩家表示阻礙性因素為不知道在哪玩鏈游。

特別說明:

以上為內容為《2019年鏈游玩家需求調研》前三部分。此次問卷收集工具為問卷星,以上結論均來自《玩家需求調研》數據。

Tags:區塊鏈區塊鏈游戲BTCripple銀行區塊鏈幣有什么用區塊鏈游戲幣拍賣QBTC價格ripple幣幣值穩定

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